看到网评一堆人说织梦岛烧脑,没看攻略会卡很久…
但我完全没看攻略就全破了…时间也跟他们差不多@@
虽然我20年前有玩原版的,但过这么久早忘光了
里面几乎所有的谜题都有提示,加上你无聊闲晃把看到的东西都有记起来的话,应该是毫无难度才对?
这游戏感觉就是要记路过的场景,之后拿到相应道具时,或得到相关提示时,才会立刻想到怎解。
还是真的很难,是我太会记了?
作者:
perist 2019-09-22 21:44:00好啦你好棒棒
作者:
yeary2k (开心成真)
2019-09-22 21:45:00我遇过最烧脑的游戏是乐高系列(我是玩复仇者联盟),很多关键物品想破头脑都找不到,只能地毯式破坏所有的积木的暴力破解法
小时候玩大概是因为深层记忆,加上不看攻略,玩游戏的探险性心态胜过急着破关的成就感。萨尔达游戏看攻略真是破坏游戏的价值...
作者:
wiiann (快雨时晴)
2019-09-22 21:49:00有玩过真的有差 玩到一半有些记忆都会突然跑出来
这款之所以在许多老人心目中是回忆,正因为小时候没看攻略玩超久而深陷游戏里。
作者:
a630522 (jockerblue)
2019-09-22 21:53:00提示真的很多啊! 去接一下电话几乎都能过
以前没玩过 会卡的都是换东西的 没看攻略很难知道找谁换
作者: doomlkk (帝王稚) 2019-09-22 22:21:00
你有玩过 那就不准阿 没玩过的确或多或少会卡
作者: roomman 2019-09-22 22:29:00
面具迷宫 西洋祺 骑士要站L丢 卡我2次 以为是bug 害我飞出去2次
作者:
far1215 (玻璃杯)
2019-09-22 22:31:00喔好棒棒
作者:
Qidu (七堵王)
2019-09-22 22:40:00耀西娃娃跟香蕉的关联是?
作者:
SDFSDF (贝尔斯)
2019-09-22 22:41:00这年头出GB三作合辑然后剧情串联绝对买爆
作者:
Messi100 (立马帮帮忙!)
2019-09-22 22:44:00给你一个赞
小时玩的时候,就是每破一关卡就全地图再绕一轮,所有人都对话一次总有新发现的。
很多没玩过不知道怎么玩吧 有个拿黑球丢你的小BOSS 最好
是我知道我要抢黑球丢她 拿炸弹弓箭粉都丢过就是不能打
小时候也不知道要抢那黑球,摸索后发现,会觉得成就感超强,跟看攻略提前知道的感觉不同。我觉得这就是早起萨尔达的特色,需要“尝试”。“早期”,打错...
限制打法以现在的游戏步调来说就是拖台钱 谁知道你制作人怎么想的
萨尔达系列的玩法就是解谜->拿新道具->拿新道具解谜
会限制打法在这模式中非常正常请不要把传统萨尔达当成旷野之息,因为后者才是异类^在系列作中
没有要批评传统萨的意思 只是比较起来我更喜欢旷的玩法
有中文后发现没攻略应该也不太会卡电话跟猫头鹰提示太亲切了但如果不懂日文,没攻略绝对不可能破关
作者:
msun (m桑)
2019-09-22 23:27:00没那么夸张啦,我小学时不看攻略也打到最后蛋了.
有的话,大概就猴子写出莎士比亚这样那个飞天鸡没提示 不可能知道雕像能推吧GB推不动的时候印象中也没有提示
作者:
lovemost (螃蟹)
2019-09-22 23:29:00你小时候玩过重要的地方都会有记忆,才不是你以为都忘了人有一块深层记忆储存一些多数时候用不到的东西,你以为自己早忘了实际上用到的时候都会在无意识下逐渐回想起来
作者:
chx64 (雪人)
2019-09-22 23:34:00明明就超简单的 提示又多 不懂一堆人在卡什么东西= =我昨天下午四五点入手 玩到11点说去睡 今早七八点起床大约下午两三点就破关了 贝壳32个 马上脱手出去 呵呵不过这重制版个人觉得算有诚意了 只是游戏性依旧不足缩小帽还比较有游戏性 加入制作地城我是觉得没加分多少血条差三颗心全满吧 懒得找了小时候玩过GB版的帮助大概就图书馆那两本书+飞天鸡的经验吧其他根本没什么印象过去的经验有帮助到
作者: doomlkk (帝王稚) 2019-09-23 00:25:00
有玩过的又再出来说简单囉
作者:
msun (m桑)
2019-09-23 00:31:00不是每个人都是一样是猴子啊 唉
作者:
wpc75 (我还有点饿...)
2019-09-23 00:42:00沼泽迷宫有间房 打怪顺序 兔子 蝙蝠 死神 游戏哪有提示?
作者: nindx0218 2019-09-23 00:50:00
猫头鹰有提示先打大耳朵 最后打骷髅骑士
喔 哇 天哪 你怎么会这么会记你可能是世界前0.1%的游戏高手喔
作者: rugalex (rugalex) 2019-09-23 01:11:00
我觉得可能年纪真的有差 很多年轻朋友玩游戏就不想思考只追求一个爽字 稍微思考就觉得难
我觉得“游玩习惯”的问题,玩过相似类型游戏的人会习惯性搜索每个角落、注意布置奇怪的地方...像是夹娃娃,一定会先把奇怪的东西夹起来,这游戏又没有恶意的谜题,没卡关也不奇怪。
沼泽迷宫那边我也是卡,解法就是看提示,蛮僵硬的那迷宫有三个猫头鹰像,各自有解法提示,漏掉就卡死
作者:
bala045 (so sad)
2019-09-23 02:19:00你好厉害耶
作者:
Sourxd (linyu)
2019-09-23 02:38:00沙漠要拿钥匙那个也好崩溃,看攻略才知道要砍一株草才会出现地道,但是根本没有任何跟砍草有关的提示QAQ(找到要哭了打给村长村长就一直说去沙漠呜呜呜
作者:
msun (m桑)
2019-09-23 04:47:00应该说是2D萨尔达会用的套路就那些,玩过几次就习惯.真的解不开就关机休息,之后就会想到. 应该不用赶时间破关.
作者:
PaiChiou (基隆金城武)
2019-09-23 06:42:00你智商150 考台大医了吗
作者: comet1224 (蓝光) 2019-09-23 06:45:00
生存日常农素材钓鱼割草游戏是在烧脑屁?
作者:
hsinson (贱兔)
2019-09-23 07:16:00飞天鸡有提示阿,其实电话亭都会告诉你下一步要干嘛
作者: eric712047 (大大安) 2019-09-23 07:46:00
我从第一关就开始卡..原来是我太废QQ
作者:
frameshift (動物園裡餵動物)
2019-09-23 08:07:00从第一关开始卡+1 XD
作者: adanb911114 (钾离子) 2019-09-23 08:31:00
又是这ID zzzz
作者: SolomonTab 2019-09-23 09:19:00
我自己没看攻略破 我自己是觉得 很多东西都没有关联性例如耀西 狗罐头 香蕉 提示也没有纪录....
作者:
km612tw (渣)
2019-09-23 09:38:00笑死 玩过还装
作者: exhfkkbox (大力挥拳) 2019-09-23 10:31:00
亮 你真厉害
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2019-09-23 10:31:00解谜游戏玩第二次说谜题简单 这操作太高端了吧
作者:
bear2008 (阿两:所长~~~~~)
2019-09-23 11:09:00给你拍拍手
作者:
NNK638 (NNK638)
2019-09-23 11:18:00老实说,这游戏出品的年代对现代玩家不友善。没攻略对第一次接触的玩家不可能不卡。
小时候玩过其实不准 多少还是会有一些潜意识操作嘘楼上S大 耀西和罐头其实都有提到 没认真看对话?
对啊 都有提到! 有到处逛,到处对话的话,npc都会提示他想要什么。
老玩家出来笑新玩家吗XD想知道自己脑袋好不好烧推荐去玩个BABA IS YOU
这跟笑不笑有什么关联,有提示就是不争的事实,不用扭曲别人的意思。笑又怎样? 没笑又怎样? 那些人还不是不想承认自己没看字。
我有卡南方神殿的大法,跟没发现迷宫的裂缝,其他的交换那些反而没卡
作者:
cphe (魔鬼藏在垃圾筒里)
2019-09-23 12:26:00查不查攻略很重要?原po是要表达自己好棒棒,其他人好弱
没有一键任务引导 没有直接传送 没有挂机升级 拜托 不要玩好了XD
每个人卡的点不同吧 像我是在迷宫绕昏头跟没看到裂缝比较多
作者:
inoce (inoce)
2019-09-23 13:14:00阿不就含banban
作者: gap03052034 (charman) 2019-09-23 13:15:00
小时候第六迷宫用壶丢门那边卡超久,有提示也看不懂
不用吃炸药回复啦XD 有提示跟有没有能理解也是两件事啊~
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2019-09-23 13:37:00我没玩过前作,卡的地方是盾牌能推海胆,交换物品来说的话个人认为还好,没有提示也不是很大的影响,顶多要找很久而已。
2D萨的玩法就这样 玩过任一款大概就知道怎么解了玩过还会卡住通常不是眼花没看到就是一时没想到而已XD
作者:
nayaya (naya)
2019-09-23 13:53:00事实上现在很多人就是被垃圾手游惯坏了啊
2D萨尔达有一些固定概念,例如看草就砍、有眼睛就射箭玩过一两款其他就很好上手了
作者:
Ryo5566 (呛死你)
2019-09-23 14:41:00玩个2D萨尔达还能玩出这种优越感这1千多值了
作者:
MAGICXX (逢甲阿法)
2019-09-23 15:49:00我真心期待天空之剑能重制...QQ
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2019-09-23 17:12:00天空剑重制+1
作者:
rltc (rlin)
2019-09-23 18:05:00不用记啊 switch内建一键截图 看到提示拍下来 遇到谜题home回去图库看我都这样用= =
作者: jfstar (只为批踢踢) 2019-09-23 20:50:00
以前只玩到拿第一个乐器 用盾推海胆也是晃了两三圈才想起
小时候没买攻略本真的就卡在飞天鸡 导致第8关都过了飞天鸡的第7关反而没过
作者:
virgel (virgil)
2019-09-23 23:05:00以前会卡是因为不懂日文
作者:
cloudccw (.....)
2019-09-24 07:19:00进城堡卡很久
作者: asamia (风の如く) 2019-09-24 07:25:00
henban
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2019-09-24 07:53:00说真的玩这款的成就感跟旷野完全不能比,旷野解出来会觉得真的很有成就感,这款解出来的感想是为何制作团队要这样搞玩家就是了.......前面有人提到的拿壶砸门那个我觉得玩过不少游戏的人迟早会发现啦,但昨天玩到那边真的是让人卡很久。用盾推海胆迟早会发现啦!只是引导一开始就是把你引导到到海滩,结果用盾牌推怪物的引导全部都在村庄。导致应该不少人会错过图书馆内的操作引导,用盾牌推海胆也不是什么常见的游戏操作逻辑。然后讲那么多也不是说这款游戏不好,他毕竟是老游戏可以感受到制作团队基本上是原汁原味的重现,在那个时空背景下这些粗糙的设计基本上都是正常的,跟旷野之息这种经过好几世代打磨的作品也没啥好拿来比较的。
但我觉得织梦岛比较好玩而且门上有壶的图案,可仔细看。 那时刚拿到力之手镯,很容易想到要用到丢东西的方法。说真的,不是说我20年前玩过所以有啥潜在啥的记忆,而是这游戏严格来说,真的99%都有提示。而且还有电话亭,根本最长做的事就是找电话亭说的地方
作者:
ohlong (强森)
2019-09-24 09:35:00一路打电话还没卡过 会吗?
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2019-09-24 09:46:0099%都有提示没错,但少部分主要的提示都不是在对的地方给的,打电话也不是逼你一开始就要你打,那是选择性的,不知道有多少人一开始就被引导到海滩,跑回去看到电话亭打个电话才给你提示说有图书馆可以看,才发现盾牌可以把怪物推开,门上有壶的标志也不一定能联想到是把壶砸过去,我是真的想不到这边要怎么做,我就直接抓起那个空间唯一可以杂的东西往门上砸才发现那个壶的标志是叫我把壶砸过去。
s大我这句是回别人。 电话亭不是游戏内的东西? 不算提示? 还是说你坚持不打电话亭,然后一直喊“没提示”?我哪一句说没卡过? 可截图来看?我只有说没看攻略就能过。游戏里的字不看就算了,现实生活的字也不会看了?
作者:
Irusu (居留守)
2019-09-24 09:59:00帮原PO补血 我国中时破过GB版 记得当时和有玩的同学讲同学一直说我虎烂 后来我拿打最后王前的记录直接再破一次给他看他顿时哑口无言XD
自己想像力低落就低落,少怪提示明显不明显玩旷野都可以赞叹游戏可以让玩家发挥想像力,那怎么织梦岛就想不到架盾去推海胆?
作者:
chx64 (雪人)
2019-09-25 06:14:00讲真的开场没武器只有盾牌 活用手中盾牌去推根本是老梗了
作者:
AHAJAY (阿哈J)
2019-09-25 10:26:00怎么一堆玩过的出来嘴
作者:
siddor (Siddor)
2019-09-25 11:03:00骑士棋卡最久 完全没提示
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2019-09-26 00:30:00不懂你爆气个什么劲,我通篇又没怪你什么,就不懂这款提示就是做得不好,他是老游戏原汁原味改编我也没怪他,实际上玩得也很开心,如果只能讲说这游戏好棒棒,真的很完美,那我想也没讨论的必要了。