Re: [心得] 血咒小灭火心得(补个有趣影片)

楼主: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2019-06-26 15:43:55
血咒之城的NS版优化非常糟。
不,应该说做这个游戏的程式小组功力有点糟,
某些地方可以把UE4 引擎弄出N64 跟PS时代的超糊贴图,然后还非常卡顿。
刚进游戏就感觉到浓浓的低帧数,稳定时大概20~24FPS,
不稳时或同区域画面外有读取时,帧数马上爆降到10FPS或更低。
而如上一篇所提的,往上跳跃换区域读取却摔下重读,则是让人啼笑皆非,
同样如果往右切区域又往左,
假设原本是4秒+6秒的两段区域切换,(左区换右区要4秒,右区换左区要6秒)
玩家往右马上又按左则会变成总共15秒的读取...(囧,读取bonus吗?)
当然如果帧数不足与换区的读取冗长,这都忍下来的话,
接下来还有个人认为最大的问题: 奇怪的边缘硬直。
https://www.youtube.com/watch?v=LtBNffzWhf4&t=144
上面影片是dead cells制作者在解释如何改善平台边缘处理,让玩家有更好体验。
同样的血咒之城,虽然也有在这部分做处理,
但是别忘了,这个游戏的程设小组有点糟,
结果就出现以下的游玩状况:
明明脚还没踩进坑,我也只是没出招走过去抓时机按了跳跃,
但是却像格斗游戏出招后的硬直,或是手把接触不良般,
我的按键输入就像被黑洞吸走,女主角就直接摔坑。
游戏初期有一段,大概是被挡住路的怪物马车上面往上爬那段,
会有个坑如果玩家摔下去,必须很大区一整段重走。
这边就会被边缘硬直的程错给搞到摔好几次。
(这程错硬直也会出现在施放魔法跟出招,囧)
接下来到时钟t...不我是说双龙塔,一堆跳跃平台,平台还会下摆。
就能体会到什么叫做莫名其妙的摔坑。(像人生一样吗?)
刚好这游戏又是3D背景,玩家走动时背景会缓缓切角度,
玩家对平台边缘的判断常常会受到背景无形的干扰,结果就是一直摔摔摔。
说老实话要不是这次的使魔妖精会唱歌还超好听,
要不是FYK ,要不是支持IGA ,这游戏做了这么久 (超过四年有吧)
有些部分做得很棒,但有失水准之处则是有点夸张了。
据说NS版实际上还没做完,所以才会这样。
有兴趣的真的别急着买影响体验,等它更新吧。
忘记在哪个场景,远方的建筑被红色的月亮盖住... (景物前后都搞错)
对了有一个要盖坟墓的女NPC,千万不要给错道具,会直接游戏强制关闭 -_-
作者: larbor (拉拉)   2019-06-26 15:57:00
...被红色月亮盖住阿....这么说也没错
楼主: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2019-06-26 15:58:00
都搞不清楚那到底是月亮还是一颗球在庭院里了
作者: gekisen (阿墨)   2019-06-26 16:09:00
月亮是那个不能说说了会爆雷所以才会在建筑前面当然也可能是人为疏失XDDDDD总之这游戏NS优化真d烂 还好我买Steam的
作者: hitsukix (胖胖)   2019-06-26 16:17:00
还好我STEAM已经要素全破完了
作者: tv1239 (路过的)   2019-06-26 16:17:00
Dead cells那个上次有听到现场演讲,他的说法是看那东西属不属于你想给玩家的挑战XD
作者: itsy1wed2 (chun'an)   2019-06-26 16:36:00
我美版数位边缘硬直,女npc给错道具强关我都没遇过卡顿跟跳跃换区掉下来是有的
作者: kuku321 (halipapon)   2019-06-26 16:41:00
所谓边缘硬直 也就是现在控制器传输速度其实没有以前快尤其现在都变无线传输 就跟之前格斗游戏在吵input lag一样 每个平台的延迟通常不会一样 若要处理需要个别对应只讲单一平台 就只要把控制器输入预先读取2~3frame应该就能改善了 只是不同平台要预读的frame数需要个别校正就是然后完全不处理 是给玩家的挑战的说法 其实也蛮正确的XD边缘硬直基本上在现在的平台动作游戏上一定会有 或多或少看玩家能不能察觉并强迫 或是不知不觉 让手感习惯而已
作者: tv1239 (路过的)   2019-06-26 16:49:00
他的意思是 如果不属于挑战 就该让玩家爽 我觉得很有道理
作者: shadowalien (鸡排扁)   2019-06-26 17:08:00
固定掉侦我也没差 但是目前在玩 掉侦不固定 使得有些场地我技能要慢慢输入有些要快速输入不然会超过判定时间
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-26 17:12:00
那颗红色月亮是故意的
作者: avarice413 (闲熊)   2019-06-26 17:41:00
刚刚才玩到你说的月亮,看起来就是故意的啊...
作者: aggressorX (阿冲)   2019-06-26 17:47:00
我才刚买还没玩...
作者: dddc (直流电)   2019-06-26 17:55:00
等到Ns心得了 呼
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-06-26 18:29:00
当初就说NS只延一个礼拜根本不能调整啥 但居然这么惨
作者: god5204017 (鲔鱼)   2019-06-26 18:53:00
这款除非要用到携带,不然NS版不用考虑了
作者: gekisen (阿墨)   2019-06-26 18:55:00
就算要携带 你等读取的时间火车都到了你都还没玩到吧动不动就要跑个10几秒我是真的不行 玩箱男箱女还开心一点
作者: ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)   2019-06-26 18:57:00
dead cells好感人
作者: ACUPJP (BB)   2019-06-26 19:19:00
NS玩铲骑也会跳跃失灵,所以是开发者的问题囉?
作者: wscjoe (...)   2019-06-26 19:33:00
电视手把顿顿的...掌机模式比较顺
作者: gekisen (阿墨)   2019-06-26 19:54:00
铲子骑士跳跃判定确实比较严格 但跟游戏类型也有关系铲子骑士就是一个完全复古风格的一个一个关卡各不同死亡细胞是随机地城所以判定宽松 跑图跑起来感觉会差很多
作者: luoqr (.....)   2019-06-26 19:59:00
本来还想NS玩的 看来买PS4可能好一些
作者: gunlinuu (UU)   2019-06-26 20:26:00
本来想买NS躺着玩 看样子可以STEAM刷下去了
作者: pigss00 (长毛猪)   2019-06-26 21:19:00
话说看原PO在玩好像也没那么糟?是只有某些地方会这样吗?不小心按到嘘,等等推回结果仔细一看居然还回错篇...
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-06-27 08:47:00
STEAM目前对效能表现很满意

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