Re: [讨论] 明知60美金已经不可行,为什么任天堂等大

楼主: cozywolf (cozywolf)   2019-05-15 15:20:25
个人浅见
游戏是一种非必需品,某方面来说是奢侈品
所以单纯看各国收入水平不准,需要考虑到以下因素
可支配收入(DI)
贫富差距(吉尼系数)
购买力平价(PPP)
人均金融资产净值
从这几个指标来看可以发现台湾还算的上是一个富裕的国家
2015年的数据显示,台湾的个人可支配收入世界排名地58,每月1307美金
对比其他国家
瑞士以6300居冠
美国3258
日本2782
韩国2174
中国731
单从这个来看似乎无法解释台湾的定价,所以我们再接着看其他指标
贫富差距的吉尼系数显示,台湾为33.8
这比日本的37.9,韩国34.1,中国46.5都来的低
也比美国的47低
证明台湾贫富差距小
贫富差距小,代表大家都有一定的消费力
游戏这种东西每款一名消费者一般只会持有一份
所以在贫富差距低代表市场与浅在消费者更大
接下来我们来看GDP per person
Global Finance列出了2016全球富有国家排名
排名使用国内生产总值(Gross Domestic Product,GDP)与
购买力平价(Purchasing Power Parity,PPP)的GDP-PPP指数
结果台湾排名17,人均国内生产总值为55,244美元
赢过24名的加拿大、29名的英国、28名的法国,还有第31名的日本以及第32名的韩国。
换句说台湾的个人产值在世界上也是名列前茅
最后我们看Gross financial wealth per adult
这是不含房地产,个人所拥有金融净资产指标
安联全球财富报告告诉你台湾排名全球第五
第一到第四分别是美国、瑞士、日本、瑞典
所以论储蓄,台湾也是一等一的
当然我知道马上就有人会出来反驳说这都是高估
但吉尼系数告诉你这个高估不会太离谱
从上面全部综合起来看游戏的定价
我们可以知道台湾人绝对是买得起,而且很多人都买得起
所以定价高了也只能说厂商是知道台湾市场的的潜力的
在这之上还需要考虑到国内对于买游戏这件事的态度
亚洲国家大家游戏买的凶,所以定的贵一些也不怕没人买
但有的欧美国家游戏不太盛行,所以只好定低一点抢市
不过这也都不过是数据罢了,游戏定价实际上还有所谓的约定成俗
以美国为例59.99几乎是游戏界不成文的规定
已经超过十年没变了,但游戏制作成本却在上升
事实上已经有不少公司在抱怨59.99根本赚不到钱
但大家到今天还不敢打破这约定成俗
所以不是台湾定太贵,是美国定的太便宜
至于有人说有的国家动漫游戏超贵
那大部分是因为需求太低,需求少进货成本就高
所以价格才会那么高
澳洲除外,澳洲是被那税制搞的
最后,说真的游戏不管是订39.99, 49.99, 59.99还是69.99对玩家的购买影响可能不大
死忠粉会买的不管价位为何就是会买
非死忠但是易受影响跟风的,大概也会忍不住第二批入手
不买观望等特价的根本也不是看价钱,而是看折扣%数
个人浅见,大概是这样
啊,还有拜托不要再说游戏60块在美国是小钱了
美国除非你科技业或高管不然薪资真的没你想像的高
西雅图银行的柜台服务员时薪还不到20
但我们这里租个一房一卫的套房一个月就要快2000
医疗保险每个月缴几十甚至上百元,我上个月去补个牙一颗牙齿扣掉保险还要75
深度洗牙375,感冒500
更不要说吃饭加税小费随便就要15元
作者: DeNachtwacht (洛可可)   2019-05-15 15:31:00
休闲玩家只买二手与折扣70%以上才入手除非大作如萨尔达,才有机会首发入手
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-05-15 15:34:00
作者: game721006 (Simon)   2019-05-15 15:35:00
人的心态很奇怪,不会去要求苹果手机这种奢侈品在台湾要卖便宜,但是会要求游戏以及其他娱乐奢侈品必须卖便宜
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-05-15 15:38:00
人家把专业当事业 我们把专业当服务业
作者: jpteru ( )   2019-05-15 15:39:00
对那些只想靠背贵的人你认真了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-05-15 15:40:00
全民建保真的是台湾最大的黑洞 但真的造福没钱看病的人
作者: jpteru ( )   2019-05-15 15:40:00
光看手游市场就知道 不是花不起而且不想花
作者: kamener   2019-05-15 15:42:00
主要也是台港价格是绑一起的,毕竟香港收入比较高
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2019-05-15 15:45:00
为啥我看感冒不用500?
作者: wenwen (文文)   2019-05-15 15:54:00
FGO一单就大概80镁,不懂游戏一片60镁的在说啥
作者: djmez   2019-05-15 15:55:00
推 这才是正常的分析
作者: louis8852 (狮子神)   2019-05-15 16:50:00
推理性分析
作者: FaustXV (埋葬)   2019-05-15 16:58:00
作者: tom11725 (奥特斯)   2019-05-15 17:01:00
推最后一段
作者: x12118 (雪山飞熊)   2019-05-15 17:04:00
推认真文
作者: samson79093 (圣克罗依)   2019-05-15 17:10:00
勒紧裤带也要打电动
作者: fishjy200 (不怕死)   2019-05-15 17:20:00
这才是分析
作者: zaxwu (阿萨)   2019-05-15 17:25:00
定价60镁太低所以用DLC,season pass,lootbox来弥补
作者: Mistymemory (麻酱)   2019-05-15 17:46:00
从总体经济指标看个体消费选择xD其实如果能有一些个体的数据或消费习性应该能更好的捕捉到消费选择
作者: johsonlai (boring)   2019-05-15 17:53:00
感谢分析,我主要还是以开发者考量。60美在现今开发游戏环境绝对不够的。不然为何Ubisoft要出黄金版,甚至终级版。EA弄了付费游戏再内部额外收费。开发成本不断提高但价格却止步不前。这样是不行的,是有可能会害死游戏界的。
作者: justtakethat (TT)   2019-05-15 18:39:00
推分析
作者: GuttaPercha (GP)   2019-05-15 18:46:00
数据推,反正还是有不少人跟你说用感觉的啦ˊ_>ˋ
作者: Rette   2019-05-15 19:02:00
手机可以用两三年,你一片游戏可以玩两三年?这种会一直买的东西当然是越便宜越好啊。
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-05-15 19:05:00
谁不希望便宜或者免费 但不可能有白吃的午餐
作者: ssd123698745 (noel)   2019-05-15 19:10:00
除了dlc之外还有重制版或单纯移植都是现在厂商赚钱的手法啊然后ubi那个是产线都开了不动才是浪费XD
作者: abyssa1 (abyssa1)   2019-05-15 19:40:00
你参考PPP莫名奇妙 台湾高PPP是因为其他物价低 更显的游戏贵什么吉尼系数跟游戏定价也都没关系 不买的人 收入是1美元10美元还是100美元 1000美元 都跟定价无关 你用个经看定价策略即可 扯一堆其实都瞎掰 定价太悬殊又会有跨区水货问题 因此价差必然会控制
作者: game721006 (Simon)   2019-05-15 20:28:00
手机同性质可替代更便宜的一堆,你干嘛专挑奢侈品买?钱太多我觉得手机不值那个价我就不会浪费钱,你觉得游戏不值那个价你也可以不用买,不要想玩又在那嫌贵
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2019-05-15 22:17:00
推最后一段
作者: litre (冬冬)   2019-05-16 00:05:00
国外房租也这么贵喔
作者: y28822885 (小睡)   2019-05-16 00:14:00
贫富差距小感觉不到 (看看口袋
作者: GP03D (总统府防御用MA)   2019-05-16 02:40:00
游戏人口里,小朋友也占很大量,乱涨价会引起反弹
作者: david213 (低调)   2019-05-16 08:56:00
有数据有推
作者: lovemost (螃蟹)   2019-05-17 18:02:00
某种程度上来说,台湾二手市场盛行也是造成高价原因因为大家觉得保值,所以愿意接受较高价玩一玩拿去卖也使得游戏公司的售价*销量并不高

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