身为洛克人的粉丝,从1代开始玩到8代
X1到X8、Z1到Z4、佛鲁迪1 2
甚至洛克人足球、大型机台的洛克人格斗全都破关
时隔多年以后入手洛克人11,一玩下去发现...
我老了...
明明知道哪个地方会有陷阱,却还是手残躲不掉
在跳过落穴的半途会被子弹打下去
看准时机跳跃闪避时会手滑
BlockMan关卡我打了三个晚上还看不到Boss
然后在中途一个小场景一直跳不上去,被小兵慢慢磨光血而死之后
赫然发现好像不是单纯用年纪大,反应不灵敏可以解释的
以前玩洛克人被打到没血的时候,会左右移动场景让小怪重生来洗补血
要跳落穴之前会慢慢挪到最靠近的点
可是现在玩的时候,整个人就很匆忙,像在搞SpeedRun一样
洛克砲要一发入魂,跳跃要行云流水一步到位,滑垒要堪堪从陷阱的底下冲过去
可是我只是个普通人,也没开实况,也没有要录影,为什么要这么着急呢?
也不知道从什么时候开始,玩游戏的目的变成只为了破关
然后赶紧换下一款,已经很久没品尝游戏了
所以我改变方针,求稳的缓缓推进,两天就把八个关卡打通
路上还把背景的小细节都看得清楚
觉得童年的回忆都涌上来,手也不残,考试都考一百分了
破关之后改玩上古卷轴,也是慢慢玩
觉得沉浸感不会输给萨尔达
其中,有一段戴尔菲娜要主角到某处碰面去找龙
可以跟着她一路跑过去,也可以快速旅行过去
在夜色中跟着她穿越寂静原野、山坡、密林、河谷、石桥
跟快速旅行相比,跑过去的旅途花了好长一段时间
可是路上欣赏景致的时候,骤然觉得这个游戏好美
氛围好棒,就像是我真的在天际省夜跑一般
也许,这才是玩游戏正确的速度与心态
也许,这就是我杀完龙发现上班迟到的原因...