废话不多说,先看预告片: https://youtu.be/dGITjo1yVxY
2012年发售的作品,去年底的重制版Switch也是发售平台其中之一。当年PC和XBOX360版本
的metacritic分数皆高达90分以上,本次玩完也觉得完全对得起这个分数。
Mark of the Ninja是一款2D的潜行暗杀游戏,而本作最优秀的地方我认为有几点:
1.扎实的潜行系统
本作你每到一个地方,几乎都会有办法让你知道敌人的配置、节奏、视野、走路速度、光
线、自己走路会发出多大声音……而你需要观察并思考以上因素后通过,操作也不难,某
个意义上反而比较像是解谜。
2.真正的"潜行"
被发现了之后开无双杀光这种事基本不存在,一个高等敌人你都很难正面打过。因此玩家
得要真正的"潜行",常常会需要在一个掩蔽物后面,等上个15-30秒,以在最佳的时机(也
许只是你发现了他转头的时机点)无声暗杀、或是绕过。
3.多样的关卡解法
灯可以打破,苦无丢老鼠制造声音吸引注意、从背后暗杀、倒吊暗杀、在密道把头上的敌
人抓下来暗杀、丢地雷在地上故意跑给他们追、利用阴影绕过…可以互动的元素多到不可
思议,每个人都有不同的通关方法,每当想出很有趣的过法时,都会获得极大的满足感。
4.绝佳的平衡
随着游戏进行,玩家会解锁越来越多道具、技能,敌人也会越来越强,但游戏始终保持着
很好的平衡,不会有哪一方过于强大的问题,游戏过程中我总是觉得自己遇到了挑战,但
又不会难到想要摔手把,反而是不断在解决谜题中获得满足感。
除此之外还有许多有趣的要素,如不同能力的套装、还不错的故事、地图也不是单一线
性,会有许多叉路给你探索,过去可能有挑战关卡,游戏里也充满著小对话框,走过去会有制作公司要告诉你关于这部分的设计理念。
唯一的缺憾大概就是重制版提供的简体中文,被steam版的nickexe大发现是剽窃他当年做
的中文MOD…制作者有回复说翻译是外包,但很愿意处理此事,不过最后结果如何,也就无
从得知了。
我一轮通关的时间大约10小时,游戏还提供了二周目,但我就没有玩了,听说二周目可以
选择关掉敌人的视野和声音提示,必须真的靠观察通关。此外也有成就系统,像是一个守
卫都不杀、完全没被发现通关、蒐集要素等等,过关后想继续挑战的玩家也不怕没目标。
以上,希望还没有玩过这款游戏的人,都能够有机会试试这款充满诚意的2D潜行佳作。