Re: [情报] 白金工作室 新作《Astral Chain》

楼主: Lex4193 (oswer)   2019-02-14 13:00:04
这是推文讨论的延伸部分
基本上CAPCOM就是一家专门作动作类游戏的公司
不管是运动,赛车,打飞机,格斗,无双,只要有直接操控动作的都是他们家的强项
虽然也有像龙战士系列,逆转裁判系列等,但算是少数特例
完全没有动作要素的游戏在CAPCOM中不到5%
CAPCOM是日本业界中对操控感和打击感钻研最深的游戏公司
据说关于打击感的研究资料作为公司最高机密被掌控在几位高层的手上管理
CAPCOM的游戏有很强的传承性
你可以在洛克人上找到魔界村,希特勒复活,出击飞龙的影子
BIO的成功衍生出了恐龙危机,DMC,鬼武者等
SF2的成功又衍生出了MVC,VAMPIRE,正义学园等系列
CAPCOM的游戏基本上可以作成一个系谱
而且CAPCOM出身的制作人都受过类似的教育训练
所以替代性很强
就算原制作人走了,换人接手也没问题
其他游戏公司的个人性就比较强
比如KONAMI和SQUARE就是原制作人走了就没人能接手
不会有人能替代小岛秀夫的位置
IGA也不能取代荻原彻
所以说,扎实的ACT功底和技术的传承,让CAPCOM的游戏都有非常高的完成度
这是CAPCOM的最大优点,但同时也是最大弱点
就是这家公司很不擅长作续作
因为他们会在最初几作就把游戏的基本架构作到几近完美
以致于后来要怎么改进会找不到方向
完成度和内容的丰富度是两个不同的概念
有些游戏内容丰富但设计充满破绽或可以改进的地方
完成度指的就是整体让人无可挑剔的程度
举例来说,元祖洛克人完成度最高的是二代,特殊武器的应用和多样化达到极致
几乎没缺点
多年后九代才达到同样的高度,但九代因为8BIT给人倒退感,所以评价还是不如二代高
洛克人X一代感觉就是故意作的不成熟的
把冲刺的脚部装甲放在选择关卡的第一关企鹅关的大路上
摆明就是故意的
其他游戏公司一个IP可能要作个四五代后才会慢慢完善达到巅峰
可是CAPCOM的这种完成度反而会让续作加的东西都变得画蛇添足
比如说吧
洛克人系列出那么多东西,加那么多新系统,后来有多少被抛弃掉?
莱西合体没了,双威利城没了,人质系统没了,BOSS等级系统也没了
BIO 3的追迹者,BIO 0的道具放地上之类的也没了
给人的感觉就是想不到续作的点子只好为创新而创新
像马力欧也迷走过,也有人批评阳光马利欧搞帮浦是邪道,后半完成度太低之类的
但任天堂不会轻易抛弃那些玩家评价不好的部分,能改进的持续改进和传承
总有一天会让人刮目相看
所以玩家在马力欧奥德赛看到海豚岛还有章鱼附身就会很感动
又比如看马利欧的各种衍伸游戏有Birdo和Shyguys等角色客串
就知道任天堂还是承认马力欧USA是正统作品
跟其他公司相比,跟任天堂相比,CAPCOM经常会抛弃续作的点子,而不是去完善它
这证明他们碰到了创新的瓶颈
要直到很多年后新技术和新观念累积到一定程度后他们才有办法改革老IP
但这些新技术新观念不见得跟他们的研究有多少关系就是了
不像任天堂不管在低潮期都一样能让玩家看到他们的进步
WIIU时代还能推出SPLATOON和MARIO MAKER这种杰作
CAPCOM还有一个特点就是他们家作的剧情和世界观都非常俗气
剧情都会烂尾
就像电视上的八点档或乡土剧,只要还有人看那剧情就会继续乱掰
直到收视率跌到谷底了才随便找理由收掉
不过GBA时代算是特例,洛克人EXE和洛克人ZERO的完成度都是三代最高
而且这两系列都有完整的结局没烂尾
依我看,白金也差不多
自魔兵惊天录后,白金没有一款游戏有达到相同的水准和高度
就算是自家出的续作或其他IP也一样
而且神谷英树早就说过自己是一作主义了
从CAPCOM时代和四叶草时代他的制作风格都是一作就达到完善,续作只能画蛇添足
所以我完全看不出白金跟CAPCOM有什么不同
白金就像是CAPCOM好的一面,有自知之明没梗就不出续作
另一家INTI CREATES则像是CAPCOM坏的一面
没梗还硬要出续作,拼命在战斗系统上钻牛角尖结果把其他部分都给搞烂了
白金要是弄不好,落得跟INTI CREATES一样糟糕也不是不可能的
作者: dukemon (dukemon)   2019-02-14 13:08:00
Capcom的龙战士剧情超赞的,大概是例外吧
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-02-14 13:09:00
至少白金代工能力是有口皆碑,老任把关好总监跟制作人就好
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-02-14 13:16:00
太长,还好拉到一半发现是雷克斯
作者: Well2981 (默默)   2019-02-14 13:19:00
我个人倒是喜欢bayonetta2>>1 纯属个人意见就是
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-02-14 13:20:00
对不起 我上班中而且战力很弱 请前辈开释指导了
作者: bestadi (ADi)   2019-02-14 13:27:00
其实我不想理解白金社历史怎样 我只想知道这游戏内容怎样
作者: know12345 (你和我)   2019-02-14 13:32:00
MGRR斩切好玩 可惜没续作了
作者: bestadi (ADi)   2019-02-14 13:33:00
因为你用原串RRR 你要战白金历史该去C洽、PS版
作者: for5566 (Yo)   2019-02-14 13:35:00
白金是因为没钱吧,自己的作品要求自主性很强,之前跟投资它的公司吵架,导致没有人要投他,所以一直在代工存钱,你看他历史就知道了,尼尔之前还差点收掉
作者: bestadi (ADi)   2019-02-14 13:36:00
白金今天肯定会被全世界玩家战到爆炸 放心啦!!!
作者: dukemon (dukemon)   2019-02-14 13:43:00
我也喜欢魔兵2>魔兵1,即死QTE很烦
作者: game721006 (Simon)   2019-02-14 13:48:00
经过上次GBF外加这次任天堂独占,白金黑掉了 妥妥的我没说你说的,但是巴哈那边已经开黑了
作者: matrox323 (WU)   2019-02-14 13:54:00
龙麟化身qq..我还去买了XBX白金也是因为没钱..老任出钱的才独占阿
作者: gipgip12 (棒仔)   2019-02-14 13:55:00
哈哈哈,巴哈开黑,哈哈哈哈
作者: matrox323 (WU)   2019-02-14 13:55:00
白金黑直接去推特战神谷英树阿XD还好全机种都有根本不需要黑谁XD
作者: gipgip12 (棒仔)   2019-02-14 13:57:00
我看魔物续作倒是越做越好啊,你有什么见解ㄇ
作者: matrox323 (WU)   2019-02-14 13:58:00
魔物 三太子唉 资源最多 哥哥社长 爸爸会长
作者: bben900911 (Ben)   2019-02-14 13:59:00
这位但书很多的bayo2 跟bayo1 在不同角度下会有不同结果把焦点放在normal / hard 在大型boss上做的更加爽快的bayo2我更人觉得胜出。 但放到最高难度,bayo调的太过偏差的敌我攻击力反而很搞,大多要用电锯去闯
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-02-14 14:09:00
玛利欧USA本来就本家作品被你讲得好像黑历史一样...当初会用梦工厂这款限量贩售游戏改成美版马二的缘由你都没去查过吗? 顺便讲一下我不爽熬厂长就是因为他
作者: ne570479 (甲偷刀)   2019-02-14 14:13:00
魔物续作也是会试水温阿 3的水中战和4的狂龙病毒+极限化
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-02-14 14:13:00
这段历史乱讲
作者: ne570479 (甲偷刀)   2019-02-14 14:14:00
都被舍弃掉 就只有空战有保留下来
作者: matrox323 (WU)   2019-02-14 14:14:00
敖厂长乱讲的不只这个吧XD
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-02-14 14:14:00
当时要是真的把马二拿去美国出我看任天堂在美国会黑到炸掉连美任CEO都骂超凶
作者: matrox323 (WU)   2019-02-14 14:16:00
三国群英传 变中国产 模仿圣龙战纪一个字都没提狂龙病毒和极限化 到世界应该就变历战王
作者: Heat13633 (老鼠卖大米)   2019-02-14 14:18:00
所以龙战士死去很久了
作者: gipgip12 (棒仔)   2019-02-14 14:21:00
你可以直接把你想表达的重点打出来,我们不会通灵
作者: Gaogaigar   2019-02-14 14:33:00
白金代工的品质也不是保证啊 数值平衡没人顾会很随便
作者: zxc50389 (上天入地)   2019-02-14 14:33:00
我还是好怀念龙战士4啊
作者: game721006 (Simon)   2019-02-14 14:34:00
龙战士已死,有事烧纸。正统续作手游化就注定没救了
作者: akles111   2019-02-14 14:49:00
白金会黑掉吗,去年PS4碧蓝就展示了白金的水准,跟初期企划比已经是打掉重做的等级,但碧蓝手游有众多角色跟CY一直做,后续其他计画变也要延期
作者: chocobell (ootori)   2019-02-14 14:55:00
展示很强 可是你的成品在哪呢
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2019-02-14 15:03:00
CY有做过PS4游戏啊!偶像大师打CALL舞台!
作者: bestadi (ADi)   2019-02-14 15:04:00
老任派的监督白金比较强吧 但这款应该不是山上监督的...
作者: Well2981 (默默)   2019-02-14 15:05:00
之前的展示是有gameplay片段的啊 怎么会没有结果
作者: bestadi (ADi)   2019-02-14 15:10:00
老任收最多是天尊吧 老卡只有藤林 KT我只记得横田真人...
作者: Well2981 (默默)   2019-02-14 15:11:00
能作出那种程度gameplay PV 代表作品完成得差不多了吧都这样了还解约我看是CY问题比较大==
作者: bestadi (ADi)   2019-02-14 15:12:00
老任原天尊旗下人马 MS社、Grezzo、Nd Cube(蜜蜂社&SE)
作者: Heat13633 (老鼠卖大米)   2019-02-14 15:36:00
尼尔手感很普吧
作者: AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)   2019-02-14 15:39:00
卡婊
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-02-14 16:00:00
照你这理论 这游戏是一代 应该会不错囉?
作者: Well2981 (默默)   2019-02-14 16:55:00
那三个等号真是 无从吐槽起 哈哈哈算了 也是没什么好认真的
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-02-14 17:16:00
最好是任社最多啦 那是刚好不可思议树果后一整个团队跳过去才有这种错觉CAPCOM人是几乎平均洒在日本所有游戏开发公司的
作者: wcc960 (keep walking...)   2019-02-14 18:38:00
干脆说地缘关系好了,因为大阪(卡)到京都(任)近,不用搬家
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2019-02-14 19:03:00
BOF5还能歪个头后继续玩,BOF6?你还是回去打掉重练吧
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2019-02-14 19:19:00
希望龙战士重制 三代真的好玩 但是四五代真的没什么印象
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2019-02-14 19:26:00
忍者龟感觉比较像是预算缩减的成果 同性质的变形金刚就做的超好 尼尔是制作人给出难度降低跟要有弹幕的限制 白金已经尽力了
作者: ofender (违者愿闻其详)   2019-02-14 19:54:00
尼尔明明就很红
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-02-15 02:47:00
CAPCOM在日本业界的外号是“人才养成中心”如果真的大多都跑到任天堂那这个名号就会变成“任天堂御用人才养成所”
作者: bestadi (ADi)   2019-02-15 11:33:00
干... 桥本离职了耶 = =||白金最近是怎样 这是什么风骚的操作...完全看不懂啊
作者: ihx00 (捏加听)   2019-02-15 11:40:00
看完,觉得说的好中肯,完全认同耶
作者: papayanun (Yanun是相爱容易相处难,)   2019-02-16 19:27:00
感觉原po也是动作人XDD

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