Re: [闲聊] 关于FE:风花雪月的一些观察与猜想

楼主: dahlia7357 (dahlia  )   2019-02-14 11:53:03
※ 引述《takase (............)》之铭言:
: 偷空简单整理一下自己的观察
: 1.不知道是因为学园物,大家都穿制服的关系还是如何
: 总感觉人设风格上比较雷同,稍微欠缺一点变化的感觉
: 2.光就各家目前曝光的出场人物阵容来讲
: 大概就是IF白夜暗夜透魔的分量分拆成三份差不多
: 但是考量到各家至少一开始都在学院线有相当程度的交集
: 脚本量可能会相当庞大也不一定
: 从影片来看 主角和学生之间是有好感度系统存在
: 但我下意识觉得在配种、子代剧情这边可能会有所删减/简化
: p.s.我看老外的反应,意外的好像不太能接受师生恋这回事?
: 一堆吐槽的 XDD
: 3.撇开背景设定这些不谈,单就系统面来讲,更动幅度也相当大
: 养成层面
: 透过"授课"培养、转职是一点,另一点是从各学门来看,分得也相当细
: 真的不太像IS的作风
: 老外有人注意到 光荣脱裤摩协作开发,大部分认为是在建模这边帮忙
: 但我觉得系统层面也隐隐约约有光荣的影子在
: 4.以下是无根据的脑补
: IS主力放在FEH开发上,风花雪月主要是光荣脱裤摩的团队制作,IS监修
: 风花雪月的原始企划对光荣脱裤摩的团队而言又太过庞大
: 除了大量建模/动画的调整
: 核心还是出在风花雪月近乎全新的游戏系统
: 各项数值的平衡调整恐怕是个噩梦......
: 而这也解释了开发进度持续落后,发售日期一延再延的理由
: 当然,这只是我不负任何责任的揣测
有人觉得圣火之父加贺昭三离开之后
圣火系列不过是包著圣火皮的偶像棋盘游戏而已吗?
对我来说 圣火就是非常硬核
走错一步 死
被敌人必杀 死
敌人充满恶意的增援 死
根本是棋盘类型黑血仁的始祖
托拉基亚 776以前的画面虽然不华丽
但是有两军对斥的紧张感
谁先站在上帝骰子的那一方
谁就能活着离开
看到现在的圣火
画面很像在看时空幻境
两方在互放绝招
醍醐味全失
作者: game721006 (Simon)   2019-02-14 11:54:00
作者: takase (............)   2019-02-14 11:55:00
太硬很难活
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-02-14 11:56:00
老玩家出声音了 但时代的宏流只能帮QQ
作者: kamener   2019-02-14 11:56:00
是阿,所以快倒了才能觉醒
作者: takase (............)   2019-02-14 11:56:00
你看加贺现在在做的战棋知名度就不高
作者: game721006 (Simon)   2019-02-14 11:56:00
FE就是靠卖偶像救活的,不卖偶像你今天连批评文都没得发
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-02-14 11:56:00
不觉得 会觉得简单肯定云啊 if暗夜难到靠北
作者: bestadi (ADi)   2019-02-14 11:57:00
加贺也很偶像化吧... 圣战系谱 12圣器 子代各种...
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2019-02-14 11:57:00
加贺有在steam出一款棋盘战斗 你可以去玩 应该会很喜欢 画面很原汁原味
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-02-14 11:57:00
你自己选简单难度 然后怪游戏太简单...
作者: bestadi (ADi)   2019-02-14 11:58:00
不过这种完全大破大立凶残度 LGPE应该要跪着看人家怎么做
作者: bala045 (so sad)   2019-02-14 11:58:00
结果还是老实买
楼主: dahlia7357 (dahlia  )   2019-02-14 11:58:00
圣火会出名 就是加贺给予游戏异于常理的难度
作者: s32244153 (Hir0)   2019-02-14 11:58:00
gba fe:…
作者: scott032 (yoyoyo)   2019-02-14 11:59:00
有高难度可以选阿 也有传统死亡模式
作者: bben900911 (Ben)   2019-02-14 11:59:00
就难度而研,if暗夜玩下去也是凶残。
作者: isaka (101%)   2019-02-14 11:59:00
可以玩into the breach
作者: bestadi (ADi)   2019-02-14 12:00:00
每次都被IS社吓到 我觉得他们是老任最有活力的开发团队..
作者: bben900911 (Ben)   2019-02-14 12:00:00
你要说剧情硬核恐怕还有比较多人赞同
作者: bestadi (ADi)   2019-02-14 12:01:00
从苍晓、觉醒、if 到#fe、风花 跳tone度真的神扯...
作者: dreamnook (亚龙)   2019-02-14 12:02:00
所以觉醒才会变成拯救系列的作品xD 太硬不好生存QQ
作者: oldzen (老禅)   2019-02-14 12:03:00
喔,然后系列差一点就挂了,还不是转型才救回来
作者: dhzzzj (写不完~)   2019-02-14 12:05:00
我只对这次的战斗画面 变成这样的画风 无法 其余还好
作者: game721006 (Simon)   2019-02-14 12:05:00
这种可以靠自我限制来增加难度的东西就不要要求所有人陪你一起玩自杀模式好吗,机战圣火老是看到这种嫌难度太低的抱怨文
作者: dreamnook (亚龙)   2019-02-14 12:07:00
我是觉得FE团队有尝试把旧困难要素尝试补回来Echoes回合倒转就是调整的不错的部分
作者: bestadi (ADi)   2019-02-14 12:09:00
发技能也是外传跟圣战系谱确立的老传统RR 老人别忘记阿真要说外传才是最异端的FE 能打宝刷刷 无3克等等真要无帅哥无技能最传统的 回头看大饼重制那两款销量...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-02-14 12:11:00
if暗夜 旧有难度要素有缺哪个? 走错一步就掰(O) 被必杀就重来(O)还送你double爆爽爽 恶意增援(O)没看攻略不被阴根本不可能
作者: yangwen5301 (大番薯)   2019-02-14 12:16:00
黑血选对武器就变简单模式了...
作者: dddc (直流电)   2019-02-14 12:18:00
if暗夜一直重开游戏 很烦
作者: x12118 (雪山飞熊)   2019-02-14 12:25:00
一直维持旧画面跟旧系统很难照顾到新玩家啊!能调整难度不是很好?游戏不赚钱就没有续作啦!
作者: Mradult (Mr.adult)   2019-02-14 12:26:00
还好我从模拟器开始玩,凹点凹爽爽
作者: gekisen (阿墨)   2019-02-14 12:32:00
Saveload讲得这么伟大 要硬不会自己限制自己喔==
作者: haofutw (孔明的陷阱)   2019-02-14 12:33:00
对啊,所以你口中的圣火这IP差点没了
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2019-02-14 12:33:00
有运气必杀的成分弄太难只是折磨玩家而已可以去玩玩into the breach,高难度开场摆错点就输
作者: tuanlin (请不要呛我菜)   2019-02-14 12:35:00
老腊入情节
作者: max5566 (歪国人给我闭嘴)   2019-02-14 12:35:00
你可以调难度 难度就是给体验不同游戏的人设计的多向性
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-02-14 12:35:00
真正的硬盒应该要不能SL
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2019-02-14 12:36:00
IS好不容易整理出让玩家自挑难度的模式,是进步阿
作者: justeat (小玉)   2019-02-14 12:37:00
圣火在加贺走之后就没落了GBA的完全不行,NDS拿旧的来重制
作者: dukemon (dukemon)   2019-02-14 12:39:00
我觉得加贺时期跟现在差距最大的是剧情风格就是了...
作者: justeat (小玉)   2019-02-14 12:39:00
搞人兽的出两款,但人气也爆低
作者: maxpig (...)   2019-02-14 12:39:00
就会摆老阿,年纪越大,还有这么多时间在那边重打吗
作者: howdiee (浩呆)   2019-02-14 12:39:00
你一人能挡起时代洪流的销量 就能这样嘴
作者: srena (Srena)   2019-02-14 12:40:00
圣火的名气的确有一部分在超高难度上啊,所以觉醒之前根本不敢买来自虐
作者: hitsukix (胖胖)   2019-02-14 12:40:00
我也停留在系谱和776了,后面玩的都觉得很没味道
作者: kkarthur (aa)   2019-02-14 12:40:00
先玩过IF暗夜三星, 再来批评难度吧
作者: jimmysts (jimmysts)   2019-02-14 12:40:00
销量已经觉得这系列走向....
作者: justeat (小玉)   2019-02-14 12:41:00
一直到恋爱养成的觉醒才有起色
作者: f124 (....)   2019-02-14 12:41:00
这次剧本该不会又是天树吧...
作者: dukemon (dukemon)   2019-02-14 12:41:00
加贺最近的Vestaria个人觉得剧情很不错游戏性我不太担心,重点是剧本XD
作者: bben900911 (Ben)   2019-02-14 12:42:00
从觉醒到if,真的最担心的是剧本..
作者: rinemma (Emma)   2019-02-14 12:45:00
时代也在进步阿,我很支持难度分级。现在玩游戏的族群已经不像过去只有少部份人了。倒觉得是人设跟剧情本身流行偶像化,可以再有史诗感一点
作者: hcwang1126 (王小胖)   2019-02-14 12:45:00
FEH颇难
作者: f124 (....)   2019-02-14 12:45:00
干麻不改六角格阿 四格的玩腻了
作者: sezna (sezna)   2019-02-14 12:47:00
时代不一样了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-02-14 12:47:00
史诗感是哪招啊...硬派史诗吗
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-02-14 12:50:00
有史诗感的我都觉得很无聊= =魔戒没醒著看完过
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-02-14 12:51:00
要加强难度,不如增加羁绊对话事件还有摸摸换装系统...
作者: wangmytsai (不买菜)   2019-02-14 12:52:00
就是一个游戏成长必须的演进阿 若没有增加难度自选跟卖偶像这游戏早就没了 谁管你喜不喜欢LUL
作者: sezna (sezna)   2019-02-14 12:54:00
事实上没有偶像化 FE这个title早就死了 老人只能嘴两下
作者: dukemon (dukemon)   2019-02-14 12:56:00
我是觉得卖不卖偶像跟剧情好坏没有一定的关系啦看看隔壁Persona还不是一样卖偶像又有兼顾剧情的XD
作者: rinemma (Emma)   2019-02-14 12:57:00
世界观庞大完整,人物众多,过去圣火本身就是个有史诗感的游戏,有问题吗?也能有现代感的史诗作品阿
作者: angelpeace (ap)   2019-02-14 13:00:00
又要贵古贱今了吗?不爱就放手吧
作者: dukemon (dukemon)   2019-02-14 13:01:00
我是觉得调难易度没什么,明明加贺自己作品都有调了...重点真的是最近的剧情...
作者: bestadi (ADi)   2019-02-14 13:02:00
不爱放手 等死如光明与黑暗、皇家骑士团...
作者: scott032 (yoyoyo)   2019-02-14 13:03:00
觉醒还满史诗的阿 穿越时空全家老小一起打王
作者: dukemon (dukemon)   2019-02-14 13:03:00
提到皇家骑士团就很郁...松野完全没动静
作者: safy (Ty)   2019-02-14 13:04:00
早从圣战系谱就已经可以调整难度了...之后每一代都可调
作者: dukemon (dukemon)   2019-02-14 13:05:00
加贺的TRS也是有无限练功关来让人调整难度
作者: safy (Ty)   2019-02-14 13:06:00
无限练功又是另外一回事了, IS后来从初代重制的L+难度
作者: lkk0752 (毫无反应,只是个300)   2019-02-14 13:06:00
老玩家跟核心玩家(笑)也是1人只买1片游戏,那我干嘛步做简单一点让更多的轻玩家也入坑一起玩
作者: safy (Ty)   2019-02-14 13:07:00
包含觉醒的L+难度基本上都不是正常人在玩的问题是这篇的写法根本不像老玩家阿XDDD
作者: bestadi (ADi)   2019-02-14 13:08:00
觉醒L+是放弃平衡 给DLC小绿人玩家玩的吧 0.0
作者: dukemon (dukemon)   2019-02-14 13:09:00
如果是说人死掉就死这点我还能理解,但难易度部分过去就有调了阿...
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-14 13:10:00
我前面把加贺说成高桥了= =a
作者: safy (Ty)   2019-02-14 13:11:00
包含776其实也可以调难度...只是过去加贺设计的调整和现在直接将敌人强度网上的做法不同
作者: bestadi (ADi)   2019-02-14 13:12:00
圣战才是真正偶像化开始 潮指数战斗 艾拉分身流星剑
作者: safy (Ty)   2019-02-14 13:12:00
圣火会出名主要是人被杀就会死, 根本不是异常的难度...
作者: kamener   2019-02-14 13:13:00
下次重制就轮到圣战了
作者: bestadi (ADi)   2019-02-14 13:15:00
圣火我觉得是死人跟bgm神曲多才是传统 XDDD
作者: syu0704 (syu)   2019-02-14 13:35:00
圣战系谱2周目后就可以调整难度了啊==真够云
作者: daniel851016 (ayakashi)   2019-02-14 13:40:00
可是你知道就是因为这个醍醐味圣火这ip差点收掉吗?
作者: layman886 (很难回到现实)   2019-02-14 13:57:00
圣火明明是觉醒时期才救回来...怎么讲的好像都是加贺的问题??中间五款圣火应该不算救回来吧?
作者: daniel851016 (ayakashi)   2019-02-14 14:05:00
GBA三部也很成功 是中间又弱掉 觉醒又再起来
作者: wyner (外嫩)   2019-02-14 14:07:00
战斗画面不能SKIP 难度极高才是机战 对我来说剩下的机战不
作者: skyray722 (Ray)   2019-02-14 14:07:00
贵古
作者: wyner (外嫩)   2019-02-14 14:08:00
包著机战皮的偶像动画游戏而已吗?苍晓我觉得是近代FE的第一杰作了 可是销量暴死
作者: echoxas   2019-02-14 14:15:00
我觉得waifu越多越好啊,但拜托不要校园喜剧化
作者: daniel851016 (ayakashi)   2019-02-14 14:16:00
还是又有云玩家没玩过GBA 只知道觉醒
作者: silencedance (靜舞)   2019-02-14 14:23:00
上一款"原汁原味"的DQ 到NS开始不原汁了 快点骂
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-14 14:41:00
当年从封印开始玩,那时加贺派玩家主流当时Gba三代评价很差wwww现在连苍炎晓女也翻转了
作者: frameshift (動物園裡餵動物)   2019-02-14 14:50:00
再几年会不会觉醒if评价也变好xd
作者: safy (Ty)   2019-02-14 14:52:00
这也根本是云古不是贵古776的困难点是在于它的关卡同时有支线任务要解你完全无视这些支线任务的话, 776并不困难...
作者: game721006 (Simon)   2019-02-14 15:02:00
心源流代理师范云古:躺着也中枪
作者: e1472584 (冰淇淋武士)   2019-02-14 15:14:00
完全不觉得
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2019-02-14 15:19:00
推老玩家,现在的玩家都太幸福没有竞争力,想当年我在
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2019-02-14 15:25:00
在贵古之前现在的都没玩过吧,暗夜两星以上是这种东西?远一点苍炎也没多简单,又不是晓女能玩兽王记
作者: justeat (小玉)   2019-02-14 15:30:00
晓女真的糟,一点RPG的成长感都没有先天强弱差太多,黑龙王子打一关就变最强
作者: bladesinger   2019-02-14 15:32:00
那么喜欢高难度去玩xcom铁人阿保证十分具有战场的实际感觉
作者: ricky158207 (科科任)   2019-02-14 15:38:00
本来只想给箭头 连能选难易度都要嘴就呵呵而且设计得难也不是圣火特色 2 30年前一堆游戏都难反而是近代变成非哈抠玩家都能破关的才是趋势
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-14 15:41:00
黑魂表示:玩家不是讨厌难,而是游戏有没有好的引导机制和足够吸引力
作者: ricky158207 (科科任)   2019-02-14 15:44:00
游戏驴子:去挖红白机来告诉我有几款游戏你能破 就算封面写着"适合孩童游玩"的游戏还是让黑魂看起来像唐老鸭俱乐部 只是唐老鸭俱乐部还更难~况且黑魂就是难度高在这年代少见 所以才会一直被拿来提 搞到现在什么游戏设计难一点都被叫OO界的黑魂但你不会在80 90年代看到游戏难 就被叫OO界的超玛2
作者: sate5232 (Hao)   2019-02-14 15:49:00
连有难度给你选也能批评喔
作者: wyner (外嫩)   2019-02-14 15:51:00
翻转?当初苍晓评价有很差吗 不是只有卖得很烂吗
作者: jacky00025 (万能的神)   2019-02-14 15:57:00
有难度选也不行哦...
作者: willytp97121 (rainwalker)   2019-02-14 16:02:00
圣火一直坚持高难度的话早死透了,同属战棋类的机战也是
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-02-14 16:07:00
就算是以前这种战棋游戏也不能太难吧 像是三国志英杰传那样的难度就差不多了
作者: gohow (我很爱张悬跟猫)   2019-02-14 16:07:00
时代变了啦 现在的人这样玩不下去
作者: au6vmp5846 (-.-)   2019-02-14 16:12:00
老人贵古文 给尊重
作者: willytp97121 (rainwalker)   2019-02-14 16:18:00
三国志英杰传机掰的是途中不能存盘啊XD,要连打七八十回合不老马太难了
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-02-14 16:30:00
那也只有最终战比较机掰而已 其他关卡偶尔老马让张飞撤退也没啥关系 大多还是能过关
作者: safy (Ty)   2019-02-14 17:47:00
应该说, 很多SLG当初标榜策略性的都不准你S/LFE通常都是开场凹机率, 凹个几次后角色参数就会高于当前难度,中期几乎都能当无双GAME在打, 哪有走错就死掉XDD
作者: mouse07 (又是开心的一天~~)   2019-02-14 18:43:00
FE真的只有难初期… 攻速技很容易就练满
作者: justicem (MAC)   2019-02-14 18:45:00
以前的作品人设非常迷人 玩大乱斗命魂的感想...然后觉醒一度让我觉得很赞 if的剧情实在糟透了(觉醒剧情也没到多好但至少比if吞得下去一点)
作者: xex999   2019-02-14 21:13:00
贝维克物语
作者: secsalisyu (secsalis)   2019-02-14 21:21:00
觉醒开始问题根本不是在难度好吗,玩过的都知道是剧本问题比较大,觉醒剧本勉强算普通,if剧本战争搞得跟去郊游一样
作者: dukemon (dukemon)   2019-02-14 22:07:00
只能希望他们找个适合写战记的编剧过来了...
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2019-02-14 22:21:00
觉醒的问题是关卡太无聊,到最后都是能力检定
作者: bestadi (ADi)   2019-02-15 02:45:00
觉醒就绿字无双堆数值 if要考虑关卡职业王族去配置

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