楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2019-02-01 11:56:36: □数据
: 2018年 日本总销量(A) 实体总销量(B) A-B=数位销量
: 大乱斗特别版 317万 236万 81万 25.56%
: 宝可梦Let's GO 185万 125万 60万 32.43%
: 超级玛利欧派对 105万 76万 29万 27.62%
: 玛利欧网球 52万 38万 14万 26.92%
: ===============
: 平均 = 27.92%
: 备注:
: 只采用上面那四款游戏是因为财报从四月开始计算
其实这四个游戏
全都有下载卡版
https://blog-imgs-122.fc2.com/g/a/m/gametomorrow/20180921031648a14.jpg
https://i.imgur.com/hG0ZISp.jpg
https://images.plurk.com/2mlQ2UQxfZH0MQuTVKbC7F.jpg
https://images.plurk.com/3CeLAqSblgmohuyLu7kgGv.jpg
日本人现在很爱买这个 我也不知道为什么 有盒子还比较好 一张卡纸要干嘛
唯一优点大概是可以送小孩 输入序号的时候有跟买到实体卡片一样的感觉
下载卡版在发霉通是算在实体版里面
不知道官方怎么算
所以我一直觉得老任的数位版销售量是很怪异的
很难抓
通常只会高不会低
作者:
isaka (101%)
2019-02-01 11:58:00日本一堆这个,可能给没信用卡的学生偷买游戏用?
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2019-02-01 12:00:00就推广不用信用卡也可以数位化
数位板很好战,我喊多喊少你也没数据可以反驳我,实体卖输?我还有数位版可以嘴!
作者:
cash35 (Englishness)
2019-02-01 12:02:00其实这种卡会算在实体销量
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2019-02-01 12:02:00老任没给明显资讯我不会自己下判断XD但我能确定发霉通是当做实体算没错
我比较疑问是 宝可梦的数位销售比率怎么比大乱斗多那么多? 是啥因素造成的?
作者: kamener 2019-02-01 12:05:00
刚好下大雪懒得出门(误
作者:
ShenMue (莎木)
2019-02-01 12:08:00原po算的宝可梦比例要调整成“总出货数”-“实体出货数”这样算的数位版才是正确的。换言之不知道宝可梦的实体出货数,无法断言数位版比例。
我上一篇就问你会计上为何容许把出货数当销货数的原因了? 你有想过吗?
作者:
NoEric (にこにこにー)
2019-02-01 12:21:00开战场还要想 这么麻烦才不要勒
作者:
s900144 (zaza)
2019-02-01 12:21:00我觉得很有购买价值,那些盒子蛮漂亮,收藏也是看了高兴
不了解背后的会计意义 就不要拿财报的数字来大作文章阿因为财报就是以会计作为基础产出的一知半解的就自己看看数字就好 不要拿来发文或指责别人
作者:
wcc960 (keep walking...)
2019-02-01 12:34:00以大乱斗special,老任刚好有公布日本实销到第8周(1月第4周)是332万,同时实体版277.5万(Famitsu),数位版算332-277.5=54.5万
觉得一楼推论满有道理的 买完下载后就可以毁尸灭迹了
作者:
wcc960 (keep walking...)
2019-02-01 12:40:00这样的话数位版比例是约16.4%
作者: kamener 2019-02-01 13:17:00
要看统计方,发霉通有MC无
作者:
Tosca (hi)
2019-02-01 14:44:00没信用卡不是问题 因为也有点数卡可以买
我一开始也觉得谁会买这个 但亲朋好友去日本 突然被指定带游戏回去时 去便利商店拿这个是很方便的选择 毕竟不是人人都想去逛电器行我想他们应该是有计算过自己的客人会偏好怎么买游戏
作者:
cash35 (Englishness)
2019-02-01 17:42:00仔细想想,数位版销量的争议不过是索粉拿来意淫用的,老任都公布软件总出货量了,有多少是数位版很重要吗,销量扎扎实实的屌打隔壁白菜游戏,这可能才是让超在意销量的索粉咽不下的