Re: [情报] 2018年NS日本数位/实体销售比例

楼主: ShenMue (莎木)   2019-02-01 11:33:31
[恕删]
: 推 ShenMue: 楼主你的数据应该是高估了数位版。 02/01 07:29
: → ShenMue: 理由是:日本销售榜是实际销售量(卖给消费者的) 02/01 07:30
: → ShenMue: 而任天堂财报档案里面,公布的销售数字是“出货数” 02/01 07:32
: → ShenMue: 任天堂自己的财报说明会早就已经认证过了。 02/01 07:32
: → ShenMue: 比如说大乱斗实销236万,实体出货数可能是260万(举例) 02/01 07:34
: → ShenMue: 这样数位版就是剩下57万而已。 02/01 07:34
: 推 kamener: 财报旁边没注明出荷就不要帮人定义 02/01 10:15
: → kamener: 印象中当初只在Wiiu财报有看到 02/01 10:16
: → kamener: 更何况隔壁不是都很爱讲,出货收到钱就算销量了 02/01 10:17
讲了好几年,任天堂财报的“贩卖实绩”,不是全部给消费者的数量,
“贩卖实绩”任天堂自称为“出货数” 或“SELL-IN”。
最新的财报说明会:
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190201_2e.pdf
第四页第二张图:TOTAL SELL-IN
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190131_2.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
而财报里面的数字,或是网站上的“贩卖实绩”,都和上面
SELL-IN的数字一模一样。
任天堂讲得很清楚,没有争议,财报数字就是“sell-in”=“出货数”
十年前就讲过了,只是中文讨论区不管巴哈,ptt都一堆人把财报当成
实销量。
十年前的财报
任天堂财报“贩卖实绩”官方自称为“出货数”。
任天堂官方财报 http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/080424.pdf
第 19 页说明:NDS 的贩卖实绩“3031 万台”。
任天堂社长演讲 http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/080425/index.html
第1页第4张图片旁边的说明:NDS 的“出荷数”就是“3031万台”
作者: kamener   2019-02-01 11:38:00
所以,我大索尼可以这样算下载量,任任可不行哦
作者: Justapig (就只是一只猪我心领了,)   2019-02-01 11:39:00
什么意思啊?是说可能很多是店家的仓库还没有卖出去,所以才会实体那么高噢?
作者: kamener   2019-02-01 11:40:00
索尼都写当社调查,连仓库里的也算进去
作者: game721006 (Simon)   2019-02-01 11:43:00
楼上各位搞错认真对象囉
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2019-02-01 11:43:00
十年前都在讲了 可以举十年现在的例子吗..
作者: Pocer (就4论4)   2019-02-01 11:44:00
财报是出货不是实销 每家都一样 这不是大家都知道吗
作者: kamener   2019-02-01 11:45:00
只是想吐他索尼可以,任任不行,更何况自家连款破千万的都没有
作者: robo3456 (冽影)   2019-02-01 11:45:00
蜘蛛人应该有千万啦
作者: game721006 (Simon)   2019-02-01 11:47:00
蜘蛛人算"自家"吗?IP本身是漫威的,不像战神这种自己创作的脚色,虽然索尼的确是有跟曼威买发行权
作者: tidworker (汪)   2019-02-01 11:47:00
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-02-01 11:52:00
你有没有想过 为何签证会计师允许任天堂财报写的销量是出货量而不是实销量?
作者: LaBoLa (滚来滚去!!!)   2019-02-01 11:55:00
原来这是NS版 我还以为来到会计版了勒
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-01 11:59:00
我不知道莎木这么在意干麻,所以他们搞错有啥问题?
作者: isaka (101%)   2019-02-01 11:59:00
其实不管怎样都只能说数位板比例没有你说的那么不堪
作者: cash35 (Englishness)   2019-02-01 12:00:00
大索粉继续坚持正确是世界线
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2019-02-01 12:02:00
不要浪费版面好吗
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-01 12:04:00
都忘了当时莎木就是想硬凹数位版才扯出货现在任天堂都公开数位版比例了,莎木还是继续吵,真无聊
楼主: ShenMue (莎木)   2019-02-01 12:05:00
官方财报是总出货数,所以总出货数-实体出货数才是数位版
作者: isaka (101%)   2019-02-01 12:06:00
有时候就是开了一个战场就绝不能退缩的心情而已,倒也不是
楼主: ShenMue (莎木)   2019-02-01 12:06:00
原po则是把总出货数-实体销售量(实体销售量小于实体出货所以会多算数位版销量
作者: whatai (多多)   2019-02-01 12:06:00
嗯 有道理 说不到1000万片大乱斗其实都被压在仓库卖不出去
楼主: ShenMue (莎木)   2019-02-01 12:07:00
还有任天堂的官方数位版比例在那一页 还没注意到。
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-01 12:09:00
真的笑死,这串第一篇就有,你连标题都没在看??哦,我错了,第一篇也是自已算的不过就算有差,也不可能差到2%以上
作者: cash35 (Englishness)   2019-02-01 12:22:00
任天堂游戏如果有山积在店面的话,那可以如莎木主张的,出货量和销售量有很大误差没错,不过看亚马逊价格和二手价任天堂游戏实体版好卖的很,根本不会滑落到白菜价来卖至于索尼数位版比重会比老任高其实很合理,因为老任不会用白菜价格倾销数位版打击实体通路
作者: wcc960 (keep walking...)   2019-02-01 12:24:00
当年sony被批不是出货,而是大家理所当然都是出货量的时代他老兄独创一个生产出货量的发表方式
作者: kamener   2019-02-01 12:26:00
其实也可以反过来想,就是出太多实体崩盘才打折啊,像某15
作者: cash35 (Englishness)   2019-02-01 12:28:00
索尼的出货量很妙,以前讯源会塞一堆芭乐片给盘商,然后那些片子会出现在店面的花车区以一片两百左右抛售,或是搭售主机来卖,老任在塞芭乐片和白菜倾销这方面没这么灵活
作者: kamener   2019-02-01 12:34:00
以前是烂片花车价,现在大作也是了,其实还蛮省钱的
作者: nelshiao   2019-02-01 12:44:00
NS时代 老任实体芭乐片也不多吧 要塞也不怎么好塞
作者: storym94374 (玛利欧)   2019-02-01 13:30:00
一直想推得下载版比例不高的结论有意义吗?为了以后和PS比实体销量时还有别的理由?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-02-01 13:31:00
楼上说出来会太明显
作者: asalfex (s.-)   2019-02-01 14:00:00
卡普通跟SQEX发销售数字的时候怎么都没看莎木大大这么义正严词啊,还有蜘蛛人有多少销量是送片送出来的您怎么看
作者: LaBoLa (滚来滚去!!!)   2019-02-01 14:20:00
我觉得老任的卖店都是M 存货堆积如山还是不停进货 XD
作者: bestadi (ADi)   2019-02-01 22:14:00
我大D3翠玉酸白菜同捆机 价值连城RRR
作者: yuinghoooo (KiXeon)   2019-02-07 02:37:00
流动很快吧,不然我市区的店家玻璃柜里面看起来有20片,他应该有抓过需求吧

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