身为系列作脑粉也觉得跟我预想的不太一样
(从DS之后的都有玩过,以前的作品也有用VC、重制补完)
先说说玩了超过300小时的心得吧
1.大地图的探索
自由的探险,采集、狩猎、コログの実的蒐集与沿途的神庙、高塔和支线任务
在抵达目的地的过程中能做的事很多,十分完整且丰富的冒险体验
2.战斗系统翻新
武器的数量与敌人的种类与过往作品不在同个水平
虽然没有黄昏公主的秘传剑术,也没有像天剑一样支援体感
但慢动作系统与多元的战斗手段毫不逊色
比起任何一款3D萨尔达有更多的动作游戏元素
3.与过去作品的连结
就像青沼在E3上说的一样,这是一款打破传统的萨尔达
但过去的影子仍随处可见,看到眼睛要射、会吸的怪就送他炸弹......
尤其是地名各种致敬过去脚色的设定,还有DLC的装备,真的会激起万千回忆
但是最让我感到"这不是萨尔达"的还是取消大型地城的设定
席卡石的基本功能到手后想去哪就去哪
取消过去的既定路线,地城->新道具->新地区->地城
虽然这是最能呈现无印萨尔达,宫本想做出的完全自由度
不过从以前到现在的一脉相承,探索地城对我来说才是萨尔达的醍醐味
这种活用道具解谜的乐趣只能从部分的神庙与支线任务中得到,还只是浅尝即止
原本很期待神兽的内部,结果是跟外观1:1的小地图,真的是无接缝
听到新闻说下一款萨尔达也是承接荒野之息这种自由度高的风格
对我来说,如果能把大型地城与荒野之息融合,就是一款完美的作品了
有人跟我一样很不习惯没有大型地城的萨尔达吗?