在网络上查过萨尔达的都知道时间轴问题引发过多少战争
人们不停的拿剧情和人物细节争论完整的萨尔达世界观到底长怎样
靠北啊 任天堂自己也不知道好吗
后来弄的公式书也是超级硬凑 显然只是拿来堵大家嘴的
其实这用任天堂的游戏设计哲学就很轻易能解释原因
https://youtu.be/2u6HTG8LuXQ
因为他们只在乎“游戏” 剩下的东西通通都是次要和辅助
为啥必需收集一堆东西才能推进剧情?
因为要制造让你去逛地城的理由
为啥时之笛的林克会瞬间成长七岁打倒加农?
因为他们想要让玩家可以穿越时空
为啥荒野之息要让林克睡一百年?
这样才能解释为啥荒野跟雷射章鱼同时存在啊
那为什么荒野之息里出现了黄昏公主里已经粉碎的阴之镜?
管他嘞 玩家看见会很开心 原因重要吗
所以看见这些“萨尔达时间轴”我就开始头痛
不是说想讨论的人就是白痴或者白费功夫
只是好像很多人真的没注意到他们没在“发现”
而是在“发明”故事间的连结
我这个说法现在还被任天堂认可了……
: 萨尔达世界就像考古学一样
: 只要有新的东西出现
: 就会把目前已有的解释给推翻
: 做好修正后又再重新诠释一次
: 所以海拉鲁真正的历史是会随着时间不断地修正
所以如果下次有人问“这个剧情跟另一款的关系在哪”时
请轻拍他的肩膀 叫他玩游戏就好 脑用在解谜上比较省力