萨尔达Portal
https://www.nintendo.co.jp/character/zelda/history/index.html
有趣的是
旷野之息并没有被纳入任何一条时间轴之内
目前只能确定是系列作当中最晚的一作
根据法米通去年访谈开发团队的说法
https://www.famitsu.com/news/201808/01161782.html
萨尔达世界就像考古学一样
只要有新的东西出现
就会把目前已有的解释给推翻
做好修正后又再重新诠释一次
所以海拉鲁真正的历史是会随着时间不断地修正
作者:
chewie (北极熊)
2018-08-03 14:11:00看起来暂时还没想要放哪条轴线吧 不过放在最后是可确定的
作者:
gekisen (阿墨)
2018-08-03 14:34:00官方意思就是看到哪个脑补比较赞我喜欢我就会把它归档XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-08-03 14:36:00这个很久了不是吗 有更新什么资讯吗?
作者: whow (somebody) 2018-08-03 14:40:00
这说法太屌了 合理化吃书的行为XD
这是好听的说法而已吧 事实就是官方把时间轴的合理性放在很后面 重要性极低
作者:
mizuto (兔肉不加糖)
2018-08-03 14:49:00时间轴就是官方被玩家逼出来写的东西啊XDDD
直接当作是 Turn A Gundam 那样,剪定所有时间线的终结点就对了。我从来不鸟时间轴,每一作除非本体有提,不然都是独立世界观
作者: Jay0924 2018-08-03 15:04:00
这种让玩家来想最好
作者:
demo68 (打爆章鱼哥)
2018-08-03 15:15:00意义不明
作者:
chewie (北极熊)
2018-08-03 15:18:00公式网页有说8.1才公开"History"页 等于现在才确认BOTW的时间序 不然之前好像都是揣测吧?虽然几乎大家都猜到了 太多游戏中证据说是很后面的故事
作者:
Yanpos (公子团)
2018-08-03 15:23:00因为zelda本来就是要素、玩法先于故事设定
满满的jojo既视感还是觉得除了面具时之笛其他都是平行世界的设定比较有趣
目前就比较确定是在时之笛后,但哪个时间轴就无法确定我猜之后又出现和时空穿越的作品才有可能放进来解释
作者:
demonOoO (demonOoO)
2018-08-03 16:07:00这争好久了话说旷野是不是第一款破一千万销量的ARPG AVG游戏???
作者:
gekisen (阿墨)
2018-08-03 16:13:00破千了吗
作者:
demonOoO (demonOoO)
2018-08-03 16:13:00ARPG AVG 我真的分不出来 在我感觉都是脚色动作冒险XD上次财报看到有人PO 记得已经是全球9百多万了应该这几个月就会破千万了吧 首款千万萨尔达作品???日式RPG最高销量也就FF系列有达到九百多万的样子
官方好像说是ACT 因为他没有成长系统我上次才被唸过
作者:
gekisen (阿墨)
2018-08-03 16:17:00应该是销量最高的萨尔达传说 不知道时之笛含移植有没有千
作者:
demonOoO (demonOoO)
2018-08-03 16:18:00可是魔物猎人也没等级概念 就被放在ARPG我觉得萨尔达玩到后面会觉得成长了(变强了XDD)
我也不知道 这你要去问 cash35大大反正他不是 GOTY分类也不是RPG
作者:
demonOoO (demonOoO)
2018-08-03 16:19:00说是ACT会让人直觉想到西方最盛行的射击类游戏说
作者:
gekisen (阿墨)
2018-08-03 16:21:00对我来说萨尔达就是萨尔达
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-08-03 16:21:00你讲的要嘛是TPS不然就FPS 再不然就STG ACT??
作者:
zseineo (Zany)
2018-08-03 16:42:00文字冒险游戏是叫AVG没错,不过游戏类别的定义本来就有点模糊,看官方叫他是啥就是啥呗XDD我看WIKI叫萨尔达A-AVG(动作冒险游戏) XD
作者:
widec (☑30cm)
2018-08-03 16:50:00没经历过游戏类型30年变化的洗礼 分不清也是自然有重复刷装刷宝加强角色能力这个动作 就会被分配到RPG
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2018-08-03 16:59:00官方说不是RPG 所以虽然根本就是RPG也不可以说是RPG
作者:
msun (m桑)
2018-08-03 17:02:00日版官网没写RPG 美版官网有写RPG
作者:
smallla (猴子)
2018-08-03 17:02:00除非官方有确认 不然分类定义这种东西在现代战不完的应该说 现在很多游戏都融合各种特色了 硬要分类没意义
作者:
widec (☑30cm)
2018-08-03 17:04:00RPG要是采广义认定 几乎只要有打怪有剧情就会被纳入 太广了最早游戏开始加3D过场时 FF系列就被战过该被分配去AVG
作者:
msun (m桑)
2018-08-03 17:09:00这年头硬要分类只是没事找事做
作者: asd456fgh778 ( ) 2018-08-03 17:15:00
对啊 依照游戏系列或厂商分类才好
作者:
pcs80806 (da142)
2018-08-03 17:26:00现在作品很滥用多重宇宙 但是达成条件可以互相穿越萨尔达无双概念上有点像了但不被承认
不分类可以啊 但有人说botw是RPG时 有时会被凶耶 为了避免被凶 就会想搞清楚啊
作者:
widec (☑30cm)
2018-08-03 17:42:00其实我是觉得言BOTW是RPG没什么好凶的 又不是说它是GALGAMEBOTW也是有沾到RPG的边边 这点从很多人搞不清楚就可证明但严格定义BOTW时 这游戏重点是动作、探索剧情什么的很多人不在意 这点从有人不知主角叫林克就可证明角色扮演要是扮演到主角叫什么都混淆 这游戏不就太糟糕?
作者: Jay0924 2018-08-03 17:52:00
跟大乱斗一样,死忠粉都会搞错的
作者: ailio (Ailio) 2018-08-03 17:54:00
讨论到分类就热起来了 XD,现在游戏早就不能单一类别了除非官方自己宣称 正名,不然都随便吧 XD,自己判断就好
作者:
DaneiLJ (键盘乡民)
2018-08-03 18:09:00zelda传统上的分类就是动作冒险阿,不然有哪个rpg像zelda
作者: mp0953 2018-08-03 19:28:00
既不伟大也不卑微
看了天空之剑的影片好想玩喔,有机会出在Switch上吗?比较喜欢以前的萨尔达玩法,机关设计得比较有趣
作者:
drph (Peter)
2018-08-03 21:32:00分类上萨尔达身为AAVG,与AVG型GAL game的亲缘关系其实比RPG近
作者:
labiron (labiron)
2018-08-03 22:17:00这不就30周年那时候发布的时间轴
作者:
PPPGGG (凸( ゚∀゚)凸)
2018-08-03 22:50:00连萨尔达也能嘟嘟噜?
作者:
demonOoO (demonOoO)
2018-08-03 23:22:00作者:
rei196 (棉花糖)
2018-08-03 23:53:00这GBC版我可以,做的也太棒了
作者: goodwater670 2018-08-04 00:19:00
薛丁格的萨尔达
作者:
widec (☑30cm)
2018-08-04 19:04:00比较想看SFC版本的
作者:
space08ms (space08ms)
2018-08-04 21:27:00萨尔达时间轴本来就是任天堂设计给老粉的一个游戏,像是回忆第一段的海拉尔祈祷文,有字幕的地方刻意放线索,故意下段讯息放到背景音中。将这些线索串成每一条时间线都解释的过就是这代旷野的目的,这一代算是萨尔达考古游戏的新开头。
作者: cogo4258 2018-08-09 03:01:00
游戏理论家有推出一个年份可以去看看