游戏时数45小时 收集率100%
目前除了最后一块面具碎片 3~4个护符外都拿到了
满收集印象中是106% 不过没出新的更新应该是差不多要封片了
之前逛版时有看到有人在询问游戏的难度跟剧情
这边就稍微提一下吧 顺便说说我看到的缺点
剧情部分是完全直接采用黑暗灵魂的叙事方式
游戏在提供剧情时大多都不讲重点 而整个游戏的NPC又大概由三类人组成
态度很差的G8人、天真的白痴、表面和善但心怀鬼胎的坏人
所以每一段提供的讯息都很混乱
如果只是按照游戏给的最直观的指示 打破三个封印 然后去黑卵圣殿一趟
一定会玩得一头雾水
想了解剧情全貌
一定要逛片全地图 靠推敲各个NPC或遗迹提供的片段讯息 才能整理出整个剧情前因后果
这种剧情表现方式就看人吧 我自己的是蛮喜欢的
不过也看过有人很不喜欢黑魂式的剧情表现方式
再来是游戏难度的部分 个人觉得是中等以上困难未满
反复挑战的BOSS 都没有打超过一小时还没能过关的
梦境格林团长 40~50分
梦境左特(4灯) 40~50分
失落冠军 30分
辐光 30~40分
其他大多都初见杀或3~5次以内解决吧
整个游戏最强的BOSS我觉得是个梦境格林团长
完全就是考反应的王 所有动作大概就0.5S的反应时间
不过因为起手动作太明显多练习几次也还好
我是觉得连茶杯头赌场恶魔一半的难度也没有吧
跳平台的部分除了白宫那段是真的非常难外,其他最多就只是烦而已
一些人觉得很难的BOSS 像梦境暴君 失落亲族之类的卡了好几天
大概了解一下都是太早打武器太烂或技能没拿才这么难打
这游戏本质是ARPG 打不过去搞一下装备大多都能轻松解
整体顶装还不好打的BOSS不到5只吧
再来是我觉得缺点的部分拉 这可能是想玩但还没买的人比较关心的部分
目前觉得比较有必要提的就三个
1.传送点的分配很差
游戏给的传送点实在太少了 而且不少是给在区域的开头就是结尾
这个问题在初进新地区还不算严重 毕竟玩家还在探索阶段
但等到大后期要频繁回去找一些隐藏要素或打梦境BOSS就很烦了
玩家会被逼着在已经探索90%以上的地图一直重复跑
甚至我只是想卖个东西都要重复走已经逛过好几次的路
尤其有些地图像是深邃巢穴根本不想再走一次
后期这问题真的很不好 看过不少次有人调侃游戏时间30小时
其中至少有10小时在折返跑
2.二段跳的手感很差
不知是刻意设计还是设计失误
不过这游戏的的二段跳手感是我玩过的同类型2D游戏中数一数二差的
3.没有NEW GAME +
这游戏蒐集要素很多 而且全蒐集过程是蛮长的
但没有像魂系列那样可以进二周目 再打一次血量攻击强化过的BOSS
所以游戏打得差不多后就只能重复一直打竞技场或少数几只BOSS
其实蛮空虚的
但是又很懒得新开一个纪录来把要素重新蒐集一次
还是后面能更新一个NEW GAME + 才不会让一个纪录打个差不多后就没事干了
其他就没什么特别的缺点了
整体这游戏是蛮优秀的 美术 战斗系统 音乐 还有BOSS设计都有水准以上
价格又便宜才400多台币还有中文
物美价廉