[心得] Hollow Knight 45小时游玩心得

楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-07-16 00:12:21
游戏时数45小时 收集率100%
目前除了最后一块面具碎片 3~4个护符外都拿到了
满收集印象中是106% 不过没出新的更新应该是差不多要封片了
之前逛版时有看到有人在询问游戏的难度跟剧情
这边就稍微提一下吧 顺便说说我看到的缺点
剧情部分是完全直接采用黑暗灵魂的叙事方式
游戏在提供剧情时大多都不讲重点 而整个游戏的NPC又大概由三类人组成
态度很差的G8人、天真的白痴、表面和善但心怀鬼胎的坏人
所以每一段提供的讯息都很混乱
如果只是按照游戏给的最直观的指示 打破三个封印 然后去黑卵圣殿一趟
一定会玩得一头雾水
想了解剧情全貌
一定要逛片全地图 靠推敲各个NPC或遗迹提供的片段讯息 才能整理出整个剧情前因后果
这种剧情表现方式就看人吧 我自己的是蛮喜欢的
不过也看过有人很不喜欢黑魂式的剧情表现方式
再来是游戏难度的部分 个人觉得是中等以上困难未满
反复挑战的BOSS 都没有打超过一小时还没能过关的
梦境格林团长 40~50分
梦境左特(4灯) 40~50分
失落冠军 30分
辐光 30~40分
其他大多都初见杀或3~5次以内解决吧
整个游戏最强的BOSS我觉得是个梦境格林团长
完全就是考反应的王 所有动作大概就0.5S的反应时间
不过因为起手动作太明显多练习几次也还好
我是觉得连茶杯头赌场恶魔一半的难度也没有吧
跳平台的部分除了白宫那段是真的非常难外,其他最多就只是烦而已
一些人觉得很难的BOSS 像梦境暴君 失落亲族之类的卡了好几天
大概了解一下都是太早打武器太烂或技能没拿才这么难打
这游戏本质是ARPG 打不过去搞一下装备大多都能轻松解
整体顶装还不好打的BOSS不到5只吧
再来是我觉得缺点的部分拉 这可能是想玩但还没买的人比较关心的部分
目前觉得比较有必要提的就三个
1.传送点的分配很差
游戏给的传送点实在太少了 而且不少是给在区域的开头就是结尾
这个问题在初进新地区还不算严重 毕竟玩家还在探索阶段
但等到大后期要频繁回去找一些隐藏要素或打梦境BOSS就很烦了
玩家会被逼着在已经探索90%以上的地图一直重复跑
甚至我只是想卖个东西都要重复走已经逛过好几次的路
尤其有些地图像是深邃巢穴根本不想再走一次
后期这问题真的很不好 看过不少次有人调侃游戏时间30小时
其中至少有10小时在折返跑
2.二段跳的手感很差
不知是刻意设计还是设计失误
不过这游戏的的二段跳手感是我玩过的同类型2D游戏中数一数二差的
3.没有NEW GAME +
这游戏蒐集要素很多 而且全蒐集过程是蛮长的
但没有像魂系列那样可以进二周目 再打一次血量攻击强化过的BOSS
所以游戏打得差不多后就只能重复一直打竞技场或少数几只BOSS
其实蛮空虚的
但是又很懒得新开一个纪录来把要素重新蒐集一次
还是后面能更新一个NEW GAME + 才不会让一个纪录打个差不多后就没事干了
其他就没什么特别的缺点了
整体这游戏是蛮优秀的 美术 战斗系统 音乐 还有BOSS设计都有水准以上
价格又便宜才400多台币还有中文
物美价廉
作者: Otter3 (P毛)   2018-07-16 00:18:00
推,如果当墨西哥人才200多啊
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-07-16 00:23:00
还有一个新的大型更新还没出
作者: theeht (DEN.)   2018-07-16 00:24:00
玩到很后期才开始好玩的游戏,要我从0再玩就没什么兴趣了
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-07-16 00:24:00
另外银河恶魔城跟ARPG有一段距离,变强是靠蒐集不是农
作者: BlackSocks (清心尊貴不凡正直大叔)   2018-07-16 00:28:00
去查一下初见杀的意思好爆 ==
作者: gohow (我很爱张悬跟猫)   2018-07-16 00:37:00
应该是107%
作者: bben900911 (Ben)   2018-07-16 00:43:00
初见杀大多数是指第一次玩到一定会GameOver的地方例:Bayonetta一代第一次遇到勇气把教堂甩出去的QTE
作者: RSTX (泡澡的猫)   2018-07-16 00:45:00
椅子跟角虫车站的位置是故意安排的,因为虫子王国有他自己的结构样貌,不愿意为了迁就玩家方便而把一些不该出椅子车站的地方放这些东西没有new game+可是你可以玩钢魂模式,也可以挑战20小时100%
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-07-16 01:04:00
传点真的超少
作者: pealman (井泽 前野 田中)   2018-07-16 01:07:00
相当期待DLC3~~~今年最划算的游戏(?
作者: plastic33 (塑胶)   2018-07-16 01:09:00
困难未满.....我打螳螂打两个小时........
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2018-07-16 02:01:00
我们把地方初见杀好像也没什么违和感啊www敌方毕竟从游戏设定来看,其实主角也是boss
作者: olioolio   2018-07-16 02:04:00
刚刚螳螂领主打了一个小时来推XD
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-07-16 02:05:00
拿到梦门之后传送问题有改善,不过前中期真的颇烦
作者: olioolio   2018-07-16 02:06:00
但是鞠躬让人惊艳!!!
作者: WacoW5566 (哇靠56)   2018-07-16 02:08:00
我守望者骑士打到崩溃QQQQ
作者: Otter3 (P毛)   2018-07-16 02:22:00
守望者有小技巧可以在开打前先杀死一只
作者: totocc (Jimmy)   2018-07-16 02:57:00
很多人卡关真的都是因为武器护符技能还太烂
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-07-16 03:06:00
初见杀搞错意思了 那应该是一次就过关 初见杀是第一次必死二段跳比较像是翅膀 其实已经比dc好了...(其他倒是不知道
作者: DJDao (Boki)   2018-07-16 04:36:00
完成度满是107% 二段跳要习惯像翅膀再振一次的感觉没有二周目要素是可惜 不过新开一个钢铁之魂模式来挑战很有意思
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-07-16 04:49:00
最想要boss rush 模式,不知道更新会不会有
作者: gohow (我很爱张悬跟猫)   2018-07-16 05:10:00
下个DLC不是就要推Boss rush吗? 下下个是Hornet
作者: keroro01 (PTT重度使用者)   2018-07-16 07:30:00
传点分配真的很烂 但粉丝会说这样场时间欣赏沿途感觉很棒长
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-16 07:35:00
跑图真的跑到很烦
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2018-07-16 08:16:00
初见杀分成主动跟被动 常见的是被动(阿勒)
作者: HCracker (变态饼干)   2018-07-16 08:23:00
制作团队有自己的独特坚持,例如记录点也是
作者: siddor (Siddor)   2018-07-16 08:35:00
访谈有说传点是刻意这样摆设,不过游玩体验上个人觉得还是缺点应该说椅子而不是传点
作者: mochidawn (Mo)   2018-07-16 08:59:00
二段跳有拉杆的感觉我觉得是故意的 呈现拍翅膀的延迟感
作者: erspicu (.)   2018-07-16 09:58:00
除非很用心去拼凑NPC说的话和思考 不然就算整个图跑完我觉得我还是搞不懂 这故事内容是在说啥...现在游戏很流行说一些莫名其妙.意义不明的假掰话
作者: yspb (ykaj~)   2018-07-16 10:00:00
我直接忽略对话和剧情故事了 QQ
作者: robo3456 (冽影)   2018-07-16 10:00:00
毕竟是个末世设定
作者: chocobell (ootori)   2018-07-16 10:26:00
黑魂剧情比较好懂 很多东西都放在道具里
楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-07-16 10:44:00
空洞骑士从很多npc可以知道剧情应该还是有想往下写的
作者: Pocer (就4论4)   2018-07-16 10:53:00
想问梦左特打四次能干嘛吗
作者: smile1219 (smile1219)   2018-07-16 11:00:00
要用梦之剑砍NPC 看对话 比较知道在干吗
楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-07-16 11:03:00
每次打赢佐特 都会ㄧ点点摧毁甲虫迷妹心中佐特的型像用梦剑砍迷妹可以看想法四次后没新剧情 就不用再打了
作者: RSTX (泡澡的猫)   2018-07-16 11:16:00
灰色王子可以打10次,每次都会变强,10次打完他的像会变金色。只打四次有点可惜,他才是目前游戏里最强的王,只打四次不算是赢过他
作者: aboutbaw (hanson)   2018-07-16 12:09:00
无论如何这游戏实在是很有诚意
作者: biopdm (ming)   2018-07-16 13:21:00
我那个近亲打到快崩溃。好难打打快两小时还是被虐
楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-07-16 13:36:00
装苞子辉章再上
作者: lpdpCossette (科赛特)   2018-07-16 14:25:00
要作直接的二段跳 没有后座力的打击应该都比较简单它就是故意要呈现拍翅的延迟 打击力道和主角体型的落差
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2018-07-16 17:50:00
传点位置真的很差,这点也是不喜欢
作者: tch0818 (没有退路的我....)   2018-07-16 19:44:00
灵魂大师打一小时就去萨尔达了
作者: a22033166 (朔)   2018-07-18 11:38:00
灵魂大师xD 根本臭虫 我烂刀没护符打了好几天晚上xD我手残

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