楼主:
takase (............)
2018-07-01 02:45:08http://www.4gamer.net/games/368/G036845/20180619012/
简单挑个人觉得有趣的点
1.评论主要根据制品版
2.第一轮决定主角之后,跑到其他主角所在的城镇
也可以体验其他脚色的剧情
3.每位主角的剧情是分章节的,到特定城镇之后触发相关任务,
可以自由选择要进行哪位主角的故事,也可以临时跳出
4.举个具体的例子,游戏以剑士大叔起始,但是大叔的剧情主线可以中途暂停
跳到盗贼的剧情主线
5.城镇中的支线任务需要动点脑筋解决,不只是在适当的场合使用适当的能力
也会有需要不同能力搭配才能解决的case
6.事件发生时,如果特定队友在队上会有特殊的对话
7.本作的boss很强,没办法无脑连打,需要对战斗系统有一定了解
可能一个指令失误/选错了就灭团
8.技能学习的点数消耗,以学习顺序 而非 技能强度来决定消耗量
以女神官为例,你可以一开始就学全体攻击的光魔法,也可以选择学习复活魔法
以支援队友
9.其他有的没的:画面漂亮,动画生动,城镇NPC因为每位脚色的特殊技能
而生动了起来,坏事做太多城镇声望会掉
独特的像素呈现形式 和 游戏机制特有的 "妥协主义"* 很好的结合了起来
*或者是类似一种卡通化的呈现方式,因为是"游戏",所以这样的演出能被接受这样
举个例子,上述讨论串有人提到过的隔空斩,或者头目敌人图像不成比例的巨大这样
作者:
tsairay (火の红宝石)
2018-07-01 03:57:00这种多主角的复杂剧情,有当年圣剑3的fu
作者:
upno (符音某)
2018-07-01 07:04:00圣剑3队友顺序有互动 八方锅贴应该没办法
作者:
widec (☑30cm)
2018-07-01 07:55:00有时候会觉得都2018了 JRPG队友互动还做不到闇龙纪元那样..
看评论觉得是很中规中矩的JRPG,但这样就很够啦啦啦
作者:
widec (☑30cm)
2018-07-01 11:10:00我是觉得光中规中矩还不够...然后..............好想要中文
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-07-01 11:14:00所以闇龙的灵压还在吗
作者:
altcd (這是個盲從的年代~)
2018-07-01 11:19:00各主角剧情应该还是会有交集一些的感觉,像舞孃复仇的刺青男,在学者第一章最后有出现学者剧情里也有提到灭国骑士的亡国的事情
作者:
woodpie (腿很酸)
2018-07-01 12:05:00有中文 比较重要阿阿阿阿~~~
作者:
widec (☑30cm)
2018-07-01 12:07:00这游戏的汉字也很漂亮 不知是不是自己刻的
作者:
mizuto (兔肉不加糖)
2018-07-01 13:43:00想要中文.........
作者:
airrade (始祖)
2018-07-01 13:58:00主角们跟敌人的体型比有魔武王的味道。(暴露年纪)
队友互动希望最少能像DQ11露营那样有个地方可以和每个阶段的队友交流
楼上,这会搞死剧本,因为无法确认每阶段队友有谁还有经历过哪些事件,可以硬做,但有可能就是打酱油式带过去,这反而可能做了更破坏游戏体验
作者:
widec (☑30cm)
2018-07-01 20:32:00现在2018了...这样就搞死剧本 闇龙纪元不就死好几次了?不说闇龙 那像柏德那样在游戏过程中随机互嘴也不难吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-07-02 01:20:00时代进步除了画质其实其他东西也没啥进步
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2018-07-02 07:10:00这游戏看起来除了主角以外其他角色加入顺序/是否加入都可以自己决定,在每个不同的时间点都要设计对话是真的会搞死人而且真的全做了好了,传统的日式RPG基本上是会让你把"所有要素"都能透过简单一些的方式蒐集齐全,真的把台词全下了大概反而会有人干谯 XD其实就会变成"与其下心力在这边不如放在其他地方"的感觉当然像是FF6的结局画面就会随着加入角色多寡而更动但那也就这么三分钟..XD又或者像是DQ7,但DQ7在同伴的对话上已经下足了工夫有时候你跟一个村民讲完话,队上有人就会表示新的意见结果就是强迫症如我为了看完所有台词疯狂绕村(?)
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2018-07-02 21:21:00剧本也就加上台词有时候只是不痛不痒 死的是程式啊(程式:干 要做一大堆支线探查台词很烦欸