http://www.4gamer.net/games/368/G036845/20180619012/
简单挑个人觉得有趣的点
1.评论主要根据制品版
2.第一轮决定主角之后,跑到其他主角所在的城镇
也可以体验其他脚色的剧情
3.每位主角的剧情是分章节的,到特定城镇之后触发相关任务,
可以自由选择要进行哪位主角的故事,也可以临时跳出
4.举个具体的例子,游戏以剑士大叔起始,但是大叔的剧情主线可以中途暂停
跳到盗贼的剧情主线
5.城镇中的支线任务需要动点脑筋解决,不只是在适当的场合使用适当的能力
也会有需要不同能力搭配才能解决的case
6.事件发生时,如果特定队友在队上会有特殊的对话
7.本作的boss很强,没办法无脑连打,需要对战斗系统有一定了解
可能一个指令失误/选错了就灭团
8.技能学习的点数消耗,以学习顺序 而非 技能强度来决定消耗量
以女神官为例,你可以一开始就学全体攻击的光魔法,也可以选择学习复活魔法
以支援队友
9.其他有的没的:画面漂亮,动画生动,城镇NPC因为每位脚色的特殊技能
而生动了起来,坏事做太多城镇声望会掉
独特的像素呈现形式 和 游戏机制特有的 "妥协主义"* 很好的结合了起来
*或者是类似一种卡通化的呈现方式,因为是"游戏",所以这样的演出能被接受这样
举个例子,上述讨论串有人提到过的隔空斩,或者头目敌人图像不成比例的巨大这样