楼主:
kirigaya (kirigaya)
2018-06-30 21:57:52刚在贴吧看到顺便转过来
听说是港任第一次被纳入财报
https://i.imgur.com/2CKwnEg.jpg
港任上财年(17.4 18.3)
交易金额35,937(单位:百万日圆)
约为美任的9.5%、欧任的15.29%
几乎都说这数字比想像中还好很多
剩下的就等专业的来分析了
任天堂官网连结
https://goo.gl/i55Sg9
作者:
colchi (柯奇)
2018-06-30 22:07:00有中文有加分(误
作者:
chewie (北极熊)
2018-06-30 22:09:00以还不能直接销售中国的情况还不错吧
作者:
pigss00 (长毛猪)
2018-06-30 22:14:00这应该有包括台湾的销业绩吧?
作者:
hwakeye (好可爱?)
2018-06-30 22:16:00台湾算在港任底下啊
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-06-30 22:20:00中文化一定有差的阿
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2018-06-30 22:24:00想看墨西哥财报
看得出来越来越重视中文市场,所以我说那个系统中文化呢(敲碗)
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-06-30 22:49:00这数字可以说是预期中的大半个中文市场吧?比想像中好很多吗?
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2018-06-30 22:56:00系统到底要不要搞好中文阿
作者:
msun (m桑)
2018-06-30 23:52:00大概就是现在中文区只有美区的1/10小市场XD
作者:
hwakeye (好可爱?)
2018-06-30 23:55:00营收接近美任1/10还不算好吗@@a
作者:
kylefan (袖子)
2018-07-01 00:03:00台湾23M人口+香港7M人口+没代理的大陆少数客群vs美国40M,差不多啦
中文区1/10表现不错 NS中文游戏数量不多 很多人想买但买不下去
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-07-01 00:26:001/10我觉得比预期中的差吧 中文游戏数量不多已经不是理由了 本家新大作几乎都有中文 广告也打不少 更别说还有看不见的中国客群被吹得好像无限大一样虽然可能有一部份老玩家不一定会买港任货 但大多数人应该还是多少有支持才对 结果1/10这表示隐形的中国玩家真的比想像中的还隐形 中文市场不像传说中的那么大
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-07-01 00:32:00其实要考虑到一点...去年12月以前台湾的销售基本上是不算在港任身上的当然这部分占的是不是真的很多无法知道
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-07-01 00:40:00硬要说的话 之前也有人说台湾市场是12月正式发售才打开的 在那之前会买的被认为是死忠冲首发的
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2018-07-01 00:46:001/10真的算少 以steam平台来说以前steamspy还精准的时候就知道 只要游戏出中文 中国销量大多都是世界第二名 常常紧追美国 老任这边虽然说生态不同 但不太可能落差的这么极端 感觉可能有什么没算到或是都移民去墨西哥了(?)
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-07-01 00:49:00软件销售也有差没错 数位销售一定都是给其他区域的假设全部都照这个比例来算机台销售量的话 港任大约70万
作者:
hwakeye (好可爱?)
2018-07-01 01:18:00考量到中国那边根本不可能有行销,我是觉得这样算不错了玩家机的人跟玩电脑游戏的不同,电脑游戏几乎都靠网络通路,但是玩家机的人可能有很大一部份几乎不看网络资讯再者数位版根本就都灌到其他区去了,帐面上营收也会有差
作者:
rei196 (棉花糖)
2018-07-01 01:25:00台任收了真的颇伤心
在两岸三地都是索尼天下的情况下还能有这成绩很不错了
任天堂在中文地区的经营根本比不上SONY SONY在中文地区行销与中文化都比任天堂用心太多以伊苏8为例SONY会协助中文化 但任天堂并没有 对中文地区重视根本不比SONY数位版其他区域正常 因为台湾 中国根本没有eshop这是数位版游戏机的状况在硬件的状况中国玩家不一定选择港版 港版主机电源需要转接器 日版主机不需要转接器 所以中国玩家为了方便不一定选择港版以steam销售状况可以知道中国对数位游戏接受度高 代表很大机会任天堂数位游戏销售 中国销售营业跑到其他地方 例如墨西哥
作者:
neerer (neerer)
2018-07-01 07:17:00Sony和任天堂在地化的策略不一样。Sony是把在地化工作自己包下来;任天堂是补助第三方自己做在地化工作
作者:
neerer (neerer)
2018-07-01 07:22:00两个方法各有好怀。Sony的方法可以快速在地化,让三厂必须依赖Sony,缺点就是自己顾不了品质,难以掌控在地化的通路状况;任天堂的做法虽然速度会慢很多,但成熟了就会是永续经营,在地化不用看平台放方脸色
任天堂NS没有锁区 没有只有港任 才有中文机中文游戏 玩家消费很有可能灌水到其他的机会 以硬件为例中国买日版NS 还省了一个转接器你太捧任天堂的作法 SONY不只是卖游戏 卖各类电子产品 在地化早就向下扎根 这一点是任天堂无法比拟的SONY早在数年前就开始经营 并利用自身的优势 对各国的掌握度是远大于任天堂的而且不是每款游戏都是SONY协助中文化 是游戏公司没有意愿协助中文化 SONY协助中文化 造成同一款游戏在不同平台 只有SONY可以玩到中文
作者:
widec (☑30cm)
2018-07-01 07:47:00这数字 根本惨吧...
中文游戏对销售的成效 大概只有任天堂内部才知道吧利用连线IP 或游戏使用的语言 希望尽早主机系统中文化
作者:
hwakeye (好可爱?)
2018-07-01 09:19:00要说这数字惨之前应该先看老任到底对港任挹注多少资源吧如果港任的资源有超过美任的1/10才能说这结果很惨才对
作者:
Zero5566 (〥零⑤⑥〥)
2018-07-01 09:22:00看不懂 座等键盘财报专家分析
作者: asd456fgh778 ( ) 2018-07-01 09:23:00
残高我记得是余额的意思那就不只是净利 还有一些啦哩拉杂的
作者:
gasbomb (虚空雷神兽)
2018-07-01 11:25:00PS的游戏原本版本分裂就很严重了 多中文化之后更惨
在地化之后 在地版本能直接反应现地销售量 倒也不是坏事 而且也减少倒卖至其它地区的问题(本来应该是这样啦 但ps4的游戏反倒是残体港区的片子倒卖到台湾 XD 中文分三区真的太多了
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-07-01 11:45:00还要考虑到可能很多人不是买代理版的,我NS只有3片是买代理 因为代理价格太垃圾了,我不如买日亚或是跨区买数位,反正都有中文
作者: asd456fgh778 ( ) 2018-07-01 13:24:00
是应收帐款的期末余额
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2018-07-01 15:05:00港任比阿嬷好没多少 还能做到美区1/10市场规模 算强了像这种海外子公司只是配合母公司策略行销宣传一款作品要不要中文化 基本上还是日任在决定啦
作者:
pttbook (pttbook)
2018-07-01 21:10:00起步没多久成绩还是算不错吧.很多买数位版的也不算在台港系统出繁中或简中不是更好推广吗.老任不知道在撑什么乐观看中文市场还有更大成长空间.看老任要不要用心开发了
台湾2357万人+香港人口734万人=约3100万人,美国人口3亿2570万人,港任业绩约美任1/10,还蛮不错的啊!
作者:
zkow5566 (废文王5566)
2018-07-01 22:56:00系统没中文真的很扯XD
作者:
liuba (风行痕)
2018-07-02 01:09:00港任都不做事的有这成绩算好了
作者:
gamedf (Walker)
2018-07-02 06:29:00你又知道港任没做事了?
作者:
liuba (风行痕)
2018-07-02 07:36:00有在玩PM本传的谁不知道港任不做事?