※ 引述《sakuraplay (只有10块钱)》之铭言:
: 如题
: 小弟手残党 玩萨尔达荒野之息虽然喜欢探索
: 可是随便乱跑就是把身上的资源都耗光
: 常常打一场就要耗一堆资源根本不划算
: 有没有要先农哪里可以一出关就变成无双的地方
: 麻烦提供变成无双的玩法
很久没来用PTT 刚好看到有人cue我(笑
就来回一下我到目前为止的心得ww
【少击打数高伤害 - 增加伤害效率】
偷袭(影片31)、吃3攻料理或加攻装备
【武器防具太少】
减少战斗次数、Google一下网络哪里有武器防具可以拿、Amiibo、闯入城堡偷武器(影片00(新))
【战斗技巧不足】
以结论来说,我觉得自己手不手残,
只在于你对“功能键的熟悉度”和“效果的经验”。
“功能键的熟悉度”
人家说玩久了自然会变强,指的是:
“你瞬间能够反应每个键是什么功能。”
我不相信谁没手残过,重点就是练习而已,
我见过才200hr的玩家,技术超过800hr的玩家。
(因为他每天都在打架 )
你脑袋判断想做什么的时候,
是否可以瞬间靠手指反应,
譬如:
“原本站着射箭的状态,人马冲过来要砍你,来不及收弓的你想要无伤又爆他头,你该怎么做?”
你是否能够瞬间想到要:
“放开ZR→Y→十字键右→右类比往右→ZL+A盾反→十字键右→右类比往左→按ZR往上”
(效果:射箭→切换剑→取消拔剑硬直→盾反→取消盾反硬直→拉弓射箭)
知道每个键的功能时,自然就能反应这些效果。
“效果的经验”
老手有经验,这个词其实很笼统,
效果的经验指的是,以人马攻击的子弹时间来说,
你熟悉子弹时间之前,你不知道什么时候跳,
因为你不知道这时候跳,会有什么样的效果,
某个时间点跳,没进入子弹时间,
某个时间点跳,刚好可以进入,
某个时间点想按跳,结果被砍了。
当你经验多了,你就会知道什么时候按了,
会有怎样的效果。
就像篮球的射手,在球离手时,
基本上8成都可以知道会不会进,一样的道理。
若以简单的“盾反”来说,
不要看着YouTube影片觉得高手盾反很顺很神,
就说一句“我手残做不来”就放弃,
这是逃避,只是在寻找其他更简单不用努力的方式,
逃避一阵子之后,你还是会不知不觉又开始想练习。
你应该要做的是“去模仿”,应该要想:
“咦?为什么同样蹲下取消他还是拿着盾?是因为拔剑吗?(然后自己去试)欧~真的欸!难怪高手架盾的时候要拔剑(然后再去练习)”
当然你未必能跟他一模一样,但短时间至少可以学会7成,
那样也就足够了,日后慢慢一点一滴变成8成9成即可。
看到我影片Combat Montage 3(米法篇),
再回头看看当初模仿Rinhara5aki操作后拍的教学片01,
可以看出有很大的差异。
在你想要盾反成功的对象或敌人面前记录,
失败就重新读取,这样也不用怕盾坏、消耗耐久度,
不停的S/L,10分钟就够了,会有一定的效果。
若以较进阶的“垂直炸弹跳”,练习前先储存,
首先先拆成“跳放炸弹”+“跳跃踩盾”做练习,
当各自按钮的相当熟悉之后,试着一起使用,
当配合好之后,就试着再进一步落地按下X跳跃,
可否进入空中子弹时间,按几次之后就会知道,
尔后即便几天没玩,再试个几次就会回来了,
这就是“肌肉记忆”。
除非,你只是把他当玩得开心就好的游戏的话,
就另当别论了。
我的频道只会教你怎么样可以从40分变成60分及格,
如果想要知道及格线怎么样可以变成40分的话,
可能就要找其他YouTube玩家囉!
所以我就不在这里贴连结了,
只提示我哪个影片有说明类似技巧,
自己上YouTube找比较适合你自己的影片比较好。
1. 林克的强度取决于“玩家”
2. 林克的强度取决于“游戏进度”
看你想选择哪一个而已。
以上是我的经验,供你参考囉!
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刚好今天出新片,就打个小广告囉!
番外11“拍照盾反/拉近射箭/自燃火把”
https://youtu.be/ngm7dn_40DM