[心得] “萨尔达传说”的魅力

楼主: Harrytms (哈利)   2018-02-19 12:12:17
会想要分享这篇心得,是因为我想最近会有许多第一次游玩旷野之息,
或正想要尝试的玩家不是很了解这款游戏,虽然我没有历代所有作品都玩过,
但玩过的也有八九成了,可以分享一下我热爱萨尔达传说的原因给大家参考一下。
初接触萨尔达
我的第一款萨尔达是“时之笛”,时之笛在历史的地位类似于现在的“旷野之息”,
在1998的当时是一款与之前完全不同的萨尔达,也是萨尔达传说第一次3D化。
这么经典的作品,喜欢玛莉欧64的我心想当然不能错过,
却在第一次游玩时感受到极大的挫折....
“这游戏怎么不能跳?”
“我该去哪里?”
“一开始为什么没有武器?”
“没有等级,没有技能,我怎么练功?”
基于以上原因,所以我很快就放弃了这款游戏
回想起来,多年后我真的很庆幸我后来有回去尝试再玩,
否则我就会错过在我心目中最好玩的游戏
真正感受到萨尔达的魅力
过了几年的时间,自己变成了大学生,我再次尝试了时之笛,这次说也奇怪,
从一开始的第一迷宫后我便无法自拔地一路玩下去,那种探索未知的前方,
需要绞尽脑汁才能解开的谜宫谜团,藏得十分隐密的心之碎片,都让当时的我兴奋不已。
随着年纪的增长玩过的萨尔达传说也慢慢变多,直到今天的旷野之息,我想我有一些心得
可以分享给“第一次玩萨尔达传说的新手”。
第一款萨尔达传说的制作人宫本茂先生曾说:
这款游戏的设计源自于他小时候在家乡附近探险的经验,
我想以这个说法来诠释萨尔达再贴切不过,
因为萨尔达的灵魂从三十年前到今天从来没有改变过。
1.探索:
如果你是一个喜欢探险,摸索未知领域的人,我想你会爱死萨尔达传说。
这款游戏会让你就仿佛是主角林克,不论是剧情的带入感或是探索未知区域的刺激感,
都会让你印象深刻,这也是萨尔达传说的一大魅力所在。
每一代的主角都会因为剧情的需要出发去探险,
探险的过程中会遇到有趣的人、神秘的事和充满魅力的道具,
这些人、事、道具又会彼此交织再一起,
怎么利用和怎么破解,游戏给予极大的尊重相信你自己会了解和熟悉,
这也造就了一种非常深刻的冒险带入感。
2.解谜:
游戏中有各种精心设计的谜团等着你去解决,不论是地城迷宫的设计,
剧情任务的推进,升级心心的碎片,都会让你绞尽脑汁,但却不是真的要难倒你,
只要你肯花心思和换个角度思考,通常会得到谜题的解答,
这样重复的“遇到谜题—解决谜题—获得回报”的循环,建立了整个游戏的游玩过程,
每次都让人赞叹怎么会有人可以想得出这种游戏设计,得到成就感的同时,
你同时也觉得自己成长了。
3.游戏的气氛:
玩过历代的萨尔达传说,我都会深深陷入剧情无法自拔,虽然说开了都是要拯救公主,
但是它就是会让你变成游戏里面的主角而驱使你往前走。
气氛的营造我想也是这个游戏的一个强项,有趣的事件,幽默的剧情,热血的战斗,
感人落泪的片段,还有一个每每听到都会异常兴奋的萨尔达主旋律,
音乐在这个游戏常常在适当的时间大大的推了你一把,
就像在看一部精心编排的舞台剧,演出、剧本、音乐都十分到位,
不同的只有,这个舞台剧你就是主角。
总结:
写了以上这些文字,实在觉得还不太能够表达萨尔达传说给我的感动的百分之一,
如果你喜爱探索、解谜,又或者你想要体会一段刻骨铭心地冒险演出,
我会非常建议你玩玩看萨尔达传说。
旷野之息虽然不同于以往的作品,但萨尔达传说的灵魂都没有消失,
甚至走出一条全新的道路。
我想我可以建议第一次玩旷野之息的新手要有点耐心,
多多去尝试,不要害怕未知的事物,
虽然一开始感到无助或不知道该怎么做,但游戏的设计会让你心中的勇气真正的觉醒,
慢慢的在游戏里成长,最后你会回头看着自己走过的路,回想起一路冒险的回忆,
跟别人谈论自己一路上的经历,那个记忆会是属于你的独一无二的体验。
文长,谢谢你的观看
作者: pilitiger (霹雳)   2018-02-19 12:14:00
作者: bestadi (ADi)   2018-02-19 12:21:00
萨尔达就是一种风格吧 跟银河战士一样的自创游戏类型
作者: af123120 (GEORANGE)   2018-02-19 12:24:00
推!真的是让人感动的作品
作者: juneyabbi (O-O-O)   2018-02-19 12:30:00
推 自己把谜题解开后,瞬间会自信心爆棚
作者: colchi (柯奇)   2018-02-19 12:34:00
我拿到防寒衣后不会在雪山走到一半冻死,有转职般的感动
作者: chewie (北极熊)   2018-02-19 12:39:00
打第一只水神兽还会查攻略水咒看加农怎么对付 后来完全自力解谜神兽迷宫+打败伽农的成就感比单纯通关完整太多
作者: x12118 (雪山飞熊)   2018-02-19 12:52:00
推~破关后搭配片尾真的很令人感动
作者: JamesBondDai (戴PP)   2018-02-19 12:59:00
一开始遇到高山寒冷很紧张一直吃苹果结果看我玩的朋友就说为什么不生火后来就发现没有防寒衣就靠火把跟营火就好没有什么公式但愿意探索连小小部分都是乐趣
作者: martha (martha)   2018-02-19 13:17:00
破关后回头听片头曲,感动到哭
作者: a9979655 (阿苏)   2018-02-19 13:40:00
推 独自摸索揭开谜团后超有成就感!
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2018-02-19 13:43:00
萨尔达系列的音乐都超棒是真的
作者: h04mp6286 (H28)   2018-02-19 14:10:00
时之笛可以跳啊 有两种 1.同魔物要段差 2.跳跃斩后空翻 记得幼年林克有个黄金蜘蛛可以用第2种来拿 还看过speed run是靠后空翻来走路的实况ww
作者: et33056 (Win)   2018-02-19 15:12:00
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2018-02-19 15:21:00
这版唯一缺点就是没有水之神殿可以迷路个3天的迷宫
作者: chauliu (sss)   2018-02-19 15:26:00
神兽迷宫太简单了 而且只有四个太少
作者: empoluvvivi (老衲法海专收蛇妖)   2018-02-19 18:38:00
公主永远的工具人,你们考虑过林克的心情吗?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-19 18:53:00
林克公主不知道有没有机会当可控角的一天桃子都有自己的游戏了
作者: ccs93205 (一个迷途小书僮)   2018-02-19 20:44:00
推!!很棒的心得文
作者: sophieo (Sophieo)   2018-02-19 21:46:00
我第一款也是时之笛
作者: tintiniihsu (何田田)   2018-02-19 21:53:00
于我心有戚戚焉,写得很好!
作者: sunnyeva (节拍on寂寞off)   2018-02-20 00:06:00
作者: theeht (DEN.)   2018-02-20 00:21:00
萨尔达从GB到WII通通玩过 最爱也印象最深的还是第一次玩的梦见岛 那8个乐器音乐和最后梦醒带点惆怅的剧情真是...反而时之笛我没留下什么印象 和假面一起让觉得整个很恐怖特别是假面,玩到一半觉得太可怕 还以为在玩别的游戏
作者: iansrc (Ian)   2018-02-20 21:25:00

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