会想要分享这篇心得,是因为我想最近会有许多第一次游玩旷野之息,
或正想要尝试的玩家不是很了解这款游戏,虽然我没有历代所有作品都玩过,
但玩过的也有八九成了,可以分享一下我热爱萨尔达传说的原因给大家参考一下。
初接触萨尔达
我的第一款萨尔达是“时之笛”,时之笛在历史的地位类似于现在的“旷野之息”,
在1998的当时是一款与之前完全不同的萨尔达,也是萨尔达传说第一次3D化。
这么经典的作品,喜欢玛莉欧64的我心想当然不能错过,
却在第一次游玩时感受到极大的挫折....
“这游戏怎么不能跳?”
“我该去哪里?”
“一开始为什么没有武器?”
“没有等级,没有技能,我怎么练功?”
基于以上原因,所以我很快就放弃了这款游戏
回想起来,多年后我真的很庆幸我后来有回去尝试再玩,
否则我就会错过在我心目中最好玩的游戏
真正感受到萨尔达的魅力
过了几年的时间,自己变成了大学生,我再次尝试了时之笛,这次说也奇怪,
从一开始的第一迷宫后我便无法自拔地一路玩下去,那种探索未知的前方,
需要绞尽脑汁才能解开的谜宫谜团,藏得十分隐密的心之碎片,都让当时的我兴奋不已。
随着年纪的增长玩过的萨尔达传说也慢慢变多,直到今天的旷野之息,我想我有一些心得
可以分享给“第一次玩萨尔达传说的新手”。
第一款萨尔达传说的制作人宫本茂先生曾说:
这款游戏的设计源自于他小时候在家乡附近探险的经验,
我想以这个说法来诠释萨尔达再贴切不过,
因为萨尔达的灵魂从三十年前到今天从来没有改变过。
1.探索:
如果你是一个喜欢探险,摸索未知领域的人,我想你会爱死萨尔达传说。
这款游戏会让你就仿佛是主角林克,不论是剧情的带入感或是探索未知区域的刺激感,
都会让你印象深刻,这也是萨尔达传说的一大魅力所在。
每一代的主角都会因为剧情的需要出发去探险,
探险的过程中会遇到有趣的人、神秘的事和充满魅力的道具,
这些人、事、道具又会彼此交织再一起,
怎么利用和怎么破解,游戏给予极大的尊重相信你自己会了解和熟悉,
这也造就了一种非常深刻的冒险带入感。
2.解谜:
游戏中有各种精心设计的谜团等着你去解决,不论是地城迷宫的设计,
剧情任务的推进,升级心心的碎片,都会让你绞尽脑汁,但却不是真的要难倒你,
只要你肯花心思和换个角度思考,通常会得到谜题的解答,
这样重复的“遇到谜题—解决谜题—获得回报”的循环,建立了整个游戏的游玩过程,
每次都让人赞叹怎么会有人可以想得出这种游戏设计,得到成就感的同时,
你同时也觉得自己成长了。
3.游戏的气氛:
玩过历代的萨尔达传说,我都会深深陷入剧情无法自拔,虽然说开了都是要拯救公主,
但是它就是会让你变成游戏里面的主角而驱使你往前走。
气氛的营造我想也是这个游戏的一个强项,有趣的事件,幽默的剧情,热血的战斗,
感人落泪的片段,还有一个每每听到都会异常兴奋的萨尔达主旋律,
音乐在这个游戏常常在适当的时间大大的推了你一把,
就像在看一部精心编排的舞台剧,演出、剧本、音乐都十分到位,
不同的只有,这个舞台剧你就是主角。
总结:
写了以上这些文字,实在觉得还不太能够表达萨尔达传说给我的感动的百分之一,
如果你喜爱探索、解谜,又或者你想要体会一段刻骨铭心地冒险演出,
我会非常建议你玩玩看萨尔达传说。
旷野之息虽然不同于以往的作品,但萨尔达传说的灵魂都没有消失,
甚至走出一条全新的道路。
我想我可以建议第一次玩旷野之息的新手要有点耐心,
多多去尝试,不要害怕未知的事物,
虽然一开始感到无助或不知道该怎么做,但游戏的设计会让你心中的勇气真正的觉醒,
慢慢的在游戏里成长,最后你会回头看着自己走过的路,回想起一路冒险的回忆,
跟别人谈论自己一路上的经历,那个记忆会是属于你的独一无二的体验。
文长,谢谢你的观看