[闲聊] XB高桥哲哉 x Persona桥野桂 访谈翻译

楼主: mickey920511 (小枫)   2018-02-06 17:20:42
《异度神剑》系列高桥哲哉 x《女神异闻录》系列桥野桂:对谈──作家性究竟是什么?
环顾备受世界好评的JRPG旗手所揭开的美学
访谈原文:
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202
主持人:江口聪、TAITAI
与谈者:高桥哲哉、桥野桂
非常喜欢这篇!谈论了很多两人对于RPG游戏的想法和心路历程,后面还一度变成了开导
高桥大会???
花了几天总算翻完,但内容长达快两万字,所以我就不全部贴上来了QQ
对于完整内容有兴趣的,可以到我的部落格去,非常感谢XD
http://kaede1130zero.blog.fc2.com/blog-entry-100.html
依照原文分成三页的方式,翻译也分成了上中下三部分对应各页。
我这边就根据原文编者的各节分法,节录一些我觉得很有趣的部分(还是很长)。
*请注意翻译仅供参考,并不是绝对正确的。如果想知道绝对无误的文意,请直接到原文
网站。
若是有任何错误或是疑虑,请务必通知我!
再提醒一下,为避免被我断章取义,以及原文内容非常丰富之下,非常推荐各位去看完整
原文!!
───────────────────────────
(上)
“Xeno”系列是反映出“那时想做的东西”的作品
  桥野跟高桥都是“完成作品后便感到足够而不太会去管它的类型”,桥野在办公桌上
不会摆任何东西,而高桥则是在家里几乎不怎么摆自己作品相关的物品。
桥野:
“虽然以此(在自己的有生之年内绝对不可能达成的,不过还是想要达成的理想)为目标
做著作品,但完成作品时那作品便已经结束了,不去做下一个作品是无法达到理想的完成
体的。所以我并不会对于以此为目标感到厌倦,完成的作品就像是接近目标的手段。”
因未完成而成为传说的《异域神兵》
桥野:
  “在我的团队中,有很多高桥先生在史克威尔时代制作的《异域神兵》的粉丝。当时
在第二枚游戏光盘后变为小说形式,真的令人吓了一跳。
  虽然会变成那样一定是有很多原因的,在很多其他的作法中,尖锐地选择了这种形式
,我认为果然有些什么猛烈的东西在呢。
  虽然说他是‘省略的美学’可能有些失礼,不过正是因此《异域神兵》这个作品对我
来说有着跟其他作品不同层次的部分。
  因为正常来说是做不到的。居然有这样子的人存在于这个巨大的游戏业界中,而且又
是像史克威尔那样的大企业中,那时我还年轻因而感到印象非常深刻,认为那就是美学。

高桥:
  “比起美学,不如说是在打架呢(笑)。我认为我是抱着像“我怎么能够认输”这样
的心情去制作的。”
  高桥也提到希望能在有生之年给出《异域神兵》六部的答案,同时也表示一直很想请
《女神异闻录》的角色设计师副岛成记协助制作《异度神剑2》的神剑,感觉之后追加DLC
说不定有机会看到XD
当游戏完成时,情绪将转移到下一个作品
  讨论了《女神异闻录2》诞生以及《异度神剑2》的视觉设计。
高桥:
  “在这次的《异度神剑2》中完全改变了视觉设计,也有部分是因为对于1代的自然色
彩感到腻了,想要做点更流行通俗印象的东西。
  然后,虽然说这个可能会让任天堂生气,但也有部分是因为想试看看如果跟前作完全
不同方向的话会怎样,这样实验性的因素在。这就是这次改变很多的理由呢。”
对于现场的执念造就了《异度神剑2》的角色模组
  这部分是之前板上讨论最热烈的,主要在讨论XB2的开发过程与分工,我就多贴一些
XD
桥野:
  “《异度神剑2》中,我对于非常生动的角色感到印象深刻,能够感受到灌注在角色
CG模组中的爱呢,是因为抱持着自信去做出来的吧。”
高桥:
  “非常感谢。所谓的爱,我认为是对于现场的执念。因为至今为止角色部分一直颇受
攻击,‘这次会让你们说不出话来’这样的感觉。看着真觉得那实在是很可靠呢。
  不过相反地,在UI上却进行得不是很顺利。开发途中有三个程式设计师倒下了呢。”
桥野:
  “啊,是这样呀。”
高桥:
 “不得不靠剩下的成员,紧贴著制作期限去做。虽然现场已经很努力了,但还是觉得很
不甘心。”
桥野:
  “Monolith Soft中,有多少部分是公司内部自制呢?角色建模也是公司自己负责的
吗?”
高桥:
  “Monolith Soft东京工作室中,负责开发工作的大概有快100人,在那之中约有
50%~60%的人去协助任天堂制作《萨尔达传说》。剩下的40~50人里,有几个是在负责类似
R&D的工作,最后约40多人便是《异度神剑2》的开发人员。
  但光靠这些员工是没办法完成的,把工作外包出去,对成果进行修正是现在的主流呢
。”
桥野:
  “那么,角色模组也是外包的吗?”
高桥:
  “是的,虽然是以外包制作,然后交再由公司内部进行调整的模式为主,但以雷克斯
和焰为首的几个角色模组是完全内部制作的,由公司设立开始时便加入的成员制作出来的

  不过也有新进的优秀成员参与了分工。”
江口:
  “即使如此,像《异度神剑2》这样规模的游戏,只靠40个人去制作,实在是很厉害
呢。”
桥野:
  “任务的设计和剧本,也是外包负责的吗?”
高桥:
  “那些也是内部负责的呢。”
……
高桥:
  “以绘画来说,设计时有着加减法的关系在,并不是把什么都画进去就好的事情。
  同样的,在游戏方面如果也能把加减法间的平衡做好,不也会认为是件好事吗?
  Monolith Soft加入了任天堂的伞下,当然获得了相当丰富的支援,但也并非世间所
想得那么丰富,仍然是以中规模作品的预算去制作的。”
(中)
想要透过RPG试着做出“世界的一切”
高桥:
  “虽然有时候也会想为什么要选择做RPG?就根本来说,我认为是因为很喜欢RPG吧,
如果是做讨厌的东西的话,一点意义也没有呢。
  但思考到为什么是由我来做时,我认为可能是因为从小便凝聚了一个复杂的情感‘如
果可以的话想要站在神的视角’,在自己所创造的世界中。
  自己也想要进到这个世界,还有从以前开始便在某处产生的‘想要做出世界的一切’
的欲望。最能够靠近这些的方法便是RPG。”
江口:
  “是比起创造角色,更想要创造世界?”
高桥:
  “就是如此,其实我自己并没有那么热爱角色制作,两者相较的话,会把重心放在世
界的部分。从《异域神兵》那时开始便没有改变呢。
  当然,并不是在轻视角色制作唷,在制作上想让玩家们感到开心的心情也是一定有的

  但谈到自己比较看重哪边,果然还是制作世界的部分呢。”
……
高桥:
  “我们常在日常生活中使用的东西,比如说杯子,在奇幻或是科幻风格中,经常设计
出奇特造型的杯子,但我并不会这么做。
  能够感受到日常生活的部分尽可能地留存下来,反过来将在日常生活中难以想像的部
分,用奇特的形式放置其中。虽然我并不知道这样是否正确,但我是使用这种方法的。”
桥野:
  “原来如此,是对于角色所谈论的东西很讲究吗?”
高桥:
  “不只是如此,包括身边的东西,像是鞋子、日用品之类的,或是楼梯的形状等等。
在能够轻松想像出熟悉细节的地方放上日常中常见的东西,再从中慢慢地进展到非日常的
部分,这样子的作法呢。
  不过实际上还不能将这些全部实现,我目前还在努力中。”
桥野:
  “像是鞋子所碰触到的地方,双手所碰触到的地方,很重视像是如此角色和世界接触
的连接点呢。
  另一方面,服装很华丽呢。有看到《异度神剑2》女主角的屁股吗(笑)?
  但感受到世界真实的诀窍,果然还是在于人所接触的东西。”
高桥:
  “的确如此,因为不喜欢失去日常感呢。虽然边这么说,边在女主角的服装上加入了
些趣味性就是了(笑)。这部分的天人交战实在是很困难啊。”
梦想着现实中无论怎么渴望也无法得到的东西,就是奇幻世界的原点
  高桥是从图画般的发想来思考事情的,而桥野则表示他必须透过理论层层堆叠起来。
高桥:
  “我认为从熟悉的体验和记忆进入的是《女神异闻录》系列,“Xeno”的部分则是更
加模糊、更加幻想的。
  绝对无法前往那样的世界,追求着在现实中无论怎么渴望也得不到的东西,这就是原
点也说不定。
  前往巨神和机神的世界进行冒险什么的,是即使希望却也不可能办到的事情。要说的
话,就像是自己是梦想家,这样的方式。虽然这可能是因为我想要逃离现实也说不定。”
想为受到压抑的孩子们献上《异度神剑2》带来活力
高桥:
  “关于这次的《异度神剑2》,因为大家对于现今的世界感受到压抑,所以把‘想要
做点可以带来活力的东西’这样的道理放了进去。
  即使是我的儿女,也同样非常地受到压抑呢。不断地受到周遭的负面资讯所影响。
  但实际上并不是这样呢,只要稍微改变思考方式,更为明亮的世界便会扩展开来。所
以,‘有没有办法再给予一些活力’这点便成为了发想的开端。”
……
江口:
  “两位都是在做青少年类型的作品,但制作的方法上有所不同呢。
  刚刚已经听过高桥先生对于游戏的发想,那么桥野先生的发想也是来自灵感吗?还是
说是理论呢?”
桥野:
  “虽然用话语来表达有点诡异,就是有着‘想要抒发备受压抑的事物’这样的心情。
‘为什么会这样?’如此的不满,还有世间人们普遍无法控制的事物。
  那样事物的前方是模糊不清的,想着能不能把它转变为作品的能量呢?虽然大多数状
况下都不会以游戏形式呈现,但把大家都会喜欢的梗,与想要抒发的压力顺利地结合在一
起的话,我感到这么做也是没问题的呢。
  特别是青少年类型的作品,以将自己或是周遭模糊不清的事物抒发,改变想法跨越过
去作为主题,少年蜕变为大人的故事是受到欢迎的。有了这样的脉络后,便经常能够决定
出题材了呢。”
……
高桥:
  “但‘除了在制作的游戏自身中以外,我并不想要去谈论它’我有着这样的想法,可
以的话希望能够在游戏中去感受它。
  即使无法从中感受到,我也不想做类似在SNS上‘这边是这个意思哦’这样说明的事
情。
  我认为像是我自己美学的事物,要尽可能地在游戏中完结呢。”
从无法令现状有所进展的状况下诞生的,便是透过立体模型的报告呈现方式
高桥:
  “因为我们是开发者,企划书也要针对顾客制作,要用一段话来表达文意,或是直观
的视觉方式来传达,这是非常重要的。
  《异度神剑》第一作时,最初先制作了模型,只带了那个模型便去说‘我要做这个’
。”
……
江口:
   “我对您没有这样的印象呢。我觉得如果是高桥先生的等级,应该是更直接地‘任
天堂,这个可以吧?’类似这样的感觉。”
高桥:
  “并没有过得那么好啦(笑)。
  比如说即使企划书通过了,进展到一半也有时会被‘嗯,这不行’。不仅是我们,和
任天堂来往的其他开发者们我想也有很多都是这样的。对于陈列在商店的商品来说,真的
只是冰山一角呢。”
“JRPG”的定义是什么?以故事作为主导的RPG吗?
桥野:
  “高桥先生会在意‘JRPG’这个词汇吗?”
高桥:
  “完全不在意呢。有时候是为了方便而使用的,像是在这样的访谈场合。
  但对我自己来说,完全不会去在意。说到底称作电影或是称作动画,我在想这样分出
类别来是不是必要的呢。
  因为被别人的话语所定义而变得更容易传达,所以我其实也觉得没什么关系就是了。

(下)
有着认为比起以前变得更加沉稳了的自己在
桥野:
  “(高桥先生)跟从作品中感受到的印象完全不同呢,从作品中感受到的印象,我以
为会是个有着更加尖锐氛围的人。”
高桥:
  “现在的这张脸是做出来的,因为我基本上是讨厌人的,喜欢自己一个人。其实也不
太擅长这种场合,怎么说呢,我有着‘不想让自己出现在别人面前’的一面在。
  我认为也跟立场有关系呢。以前我待在史克威尔时,是相当好战的。要是用跟那时相
同的作法,员工都会辞职吧,也会变成职权骚扰,这部分实在是不得不好好地注意。”
江口:
  “好战是指?”
高桥:
  “总是对周围产生很多争论呢,比如说对着上司大发脾气之类的(笑)。”
……
高桥:
  “说实话,我认为我在孩子出生后,变得更沉稳了呢。‘不过我并不是喜欢这样的变
化,以前还能够喜欢怎么做就怎么做’自己心中的某处是这么想的。
  边想着想再做些尖锐的东西,边在某个地方踩下煞车,‘要是说了这种话,孩子们会
受伤啊’之类的。也有着夹在现今的自己,以及‘很想做这些’的理想的自己,这样的夹
缝中难以抉择的时候呢。”
进入游戏业界的理由,是因为把学费花光了!?
高桥:
  “契机其实是真的没什么大不了的事情呢(笑)。
  其实是因为把学费花光了,这样下去会被父母亲痛骂一顿,所以就想总而言之先找个
打工来做。那时候在征人的便是日本Falcom。”
桥野:
  “那时有想要进入游戏业界吗?”
高桥:
  “有想过。喜欢游戏,也喜欢画图,就想着这样正好,实际上就只是这么一回事呢。

……
桥野:
  “要说的话,我大概有焦虑症呢。别人觉得没什么大不了的事情,会令我觉得被像是
不得不做些什么的不安所驱赶,比起其他人更会感受到这样的躁动。
  ‘即使Atlus这个公司消失不见,也会留下这个品牌精神’类似这样的话语从当时的
经营者们那边听到时,普通人可能会说‘哦这样啊’也说不定。但对我来说,我却感受到
了相当沉重的丧失感呢。
  这样下去,消失不见的东西将会一直消失下去,要是不努力做出好游戏的话,我的立
足之地便会消失不见哦,这样子的感觉。我觉得我就是在克服这样的恐惧心理,以求安全
感之中行动着的呢。”
个人创作者应该成为游戏的代表吗?
桥野:
  “我自己的话,基本上是不想看到类似这样的东西呢。想要喜欢上作品本身,并不想
去看在作品背后的大叔。
  虽然边说了这种话,边出席了这种场合,实在是很抱歉。”
……
高桥:
  “如果以公司的角度来看,这样子的可行性比较高呢。虽然也会有‘如果是这家伙做
的我才不买咧’这样的人就是了(笑)。
  《异度神剑2》中,员工们也是审慎推量后,把我的名字放在最后面出现。”
桥野:
  “这才不是什么审慎推量呢,是责任者就应该要好好地出现在最后面(笑)。是因为
您自己并不想要这么引人注目吗?”
高桥:
  “虽然希望作品能够吸引人注意,但希望自己不要太引人注目呢。在像是这样的场合
中并没有什么特别想说的话,也没有特别想要去说话。
  自己只要看看成果如何,这样就足够了。所以我常常在想,想要不为人知地,名字什
么的也都不附上,默默制作游戏,然后看看玩过的人们的反应呢。”
令心中的那个Atlus粉丝能够认同,便是品牌精神所在
高桥:
  “我现今也是个玩家,处于想尝试更加正统些的奇幻游戏的时期呢。我所做的东西是
仿冒品,是仿造的奇幻、仿造的科幻。
  即使看了世上的其他游戏,只有很多更加朦胧的东西。‘那么就没有了啊,我想要尝
试的东西’当我这样想的时候,那次的发表(Atlus王道奇幻游戏新作)出现了,‘有了
啊!’我这么感觉呢。”
桥野:
  “完蛋了(笑)。究竟能不能把高桥先生所想像的东西呈现出来呢,这实在是很令人
值得怀疑。
  王道到底是什么,我认为这是很困难的议论呢。若王道=常出现的东西,即使我们做
出常见的东西也没什么意义。那么如果是世间中不常见的东西,那算是王道吗?就会变成
这样的讨论。想要越过那难以评断的东西,以属于我们风格的空间为目标,我是这么想的

  总之就是不想变成‘Atlus不去做那个也没关系吧?’这样呢。在我心中,从以前开
始就很喜欢Atlus的游戏,因此‘如果是做这样的游戏,那也没什么必要吧’可能会说出
这种话,有着像是贤者一般纯粹的Atlus粉丝像在(笑)。
  我想被这样的人认同,‘要是被这样的人认同的话,是不是就表示我做得还不错呀’
这么想着。如这般存于心中的Atlus粉丝‘这样子的奇幻游戏看起来挺有趣的,来玩玩看
吧,虽然不知道玩了之后会觉得如何’像是这样对我说,我想要制作这样子的东西呢。”
──连最初始的对象都考虑到了,不愧是品牌精神呢。
高桥:
  “没错呢,那就是品牌精神。抱持着这样的心情制作,因此轴心也不会偏离,我认为
能够因此做出让喜欢的人们说出‘就是这个!’的作品呢。
  听了这番话,让我觉得‘或许我讨厌Monolith Soft也说不定’。”
桥野、江口:
  “不不不,没这回事啦!”
以制作能够改变在那之后的人生般地,触动人心的作品为目标
高桥:
  “在我小时候,读著科幻小说看着电影时,内心会有种被‘啪’刺到一般的感觉。
  对我来说的真品,就是这个呢。能够刺进我之中的东西,然后改变了我在那之后的人
生的东西。
  和那个相比,我认为我所做的东西不过是仿冒品,完全不能触动人心。不过,或许受
到触动的人存在于某处也说不定。”
桥野:
  “不不,我觉得真的有很多人呢。”
高桥:
  “作为制作者,虽然必须总是拿出全力来制作,但一旦完成了,那样子的想法就会一
下子涌现出来。”
桥野:
  “您会这么想,是因为发现到这没办法表达出您实际上所想表达的东西,还是单纯地
因为无法达成自己所描绘出的理想,这样子的事情呢?”
高桥:
  “有很多原因呢。明明实力不足却以高处为目标的自己,或是因为各种因素而不得不
放弃等等。不过大多是因为实力不足,所以我想说这部分不得不稍微再做些改变。毕竟我
常常会想向更高处前去。”
“真奇怪呢”被这么说,会成为自己的力量
高桥:
  “桥野先生给我的印象是非常聪明精巧的人呢,和我所知道的制作人或是设计师完全
不一样的类型,让我彻底了解了制作现在《女神异闻录》系列的是怎么样的一个人。”
……
桥野:
  “现在轮到我来说我对您的印象了呢。见面前想着是制作出《异域神兵》的大前辈,
和世代稍微前面一些的人对话实在是很紧张。但实际见到高桥先生后,是个非常温厚的人
呢。”
高桥:
  “这也是Persona(假面)哦(笑)。”
桥野:
  “明明是这么温厚的感觉,怎么可能做出那样厉害的游戏,所以我觉得假面底下一定
藏着很庄严的脸孔(笑)。
  如此听了您的谈话,‘并不会特别注意JRPG与RPG间的差异’或是‘对于自己的直觉
与灵感抱有非常大的信心’,大概就是个凭著游戏直觉做事的人吧。
  该怎么说呢,感受到凛然的气流环绕,想着也有这种人存在。我确实没什么见过这样
的人,是个非常不可思议的人。虽然我好像讲了很失礼的话,但关于被这样说,您是怎么
想的呢?”
高桥:
  “感激不尽呢。基本上我是靠负能量在行动的,被称赞‘很厉害’或是‘很开心’,
反而会感到不太好,因为会失去动力。
  被说‘真奇怪呢’或是‘无法理解在想什么呢’便会边说著‘什么啊’,边成为自己
的力量呢。”
桥野:
  “果然是叛逆者,这样的叛逆心一定是高桥先生的绝对强大之处呢。”
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作者: devon5 (Dev一)   2018-02-06 17:30:00
翻译辛苦了
作者: aspc (白)   2018-02-06 17:31:00
感谢翻译,原来高桥是不喜欢被称赞的类型啊
作者: zseineo (Zany)   2018-02-06 17:37:00
作者: treeky (Audumla)   2018-02-06 17:52:00
翻译推
作者: OK8066889 (麟呗舞集)   2018-02-06 17:58:00
推翻译 高桥充满著满满负能量阿XD
作者: x12118 (雪山飞熊)   2018-02-06 18:13:00
推翻译
作者: frogwally (冗蛙)   2018-02-06 18:15:00
翻译水喔
作者: gouran (群争)   2018-02-06 18:19:00
这作者也太中二了 都几岁的人了…长不大欸
作者: must (UEFAlona)   2018-02-06 18:20:00
推翻译
作者: terry12369 (Doge)   2018-02-06 18:24:00
翻译用心推
作者: CrowDS116 (老树上的昏鸦)   2018-02-06 18:32:00
推翻译
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-06 18:33:00
感谢翻译
作者: zseineo (Zany)   2018-02-06 18:43:00
为什么要长大(?)
作者: ryan8409 (乐天)   2018-02-06 18:48:00
作者: nightever (不知处)   2018-02-06 18:49:00
推 ~
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-06 18:57:00
长大就不能玩任天堂了,都子供向
作者: Sam30526 (Sam)   2018-02-06 19:44:00
翻译辛苦了
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-02-06 20:01:00
高桥存在感太强烈,民主比独裁好阿,公司也会较健全需要有人跟他磨合monolith才会更好
作者: kumo (dentalmao)   2018-02-06 20:02:00
推翻译 太感谢了~~~
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-02-06 20:04:00
推XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-06 20:08:00
谢翻译
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2018-02-06 20:28:00
推推推
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2018-02-06 21:13:00
推!
作者: moonwave (离)   2018-02-06 22:10:00
感想是 如果有出XB3得先观望一阵子 有可能又走全新风格不喜欢1到2代的实验 但如不是这种个性 可能也创不出神作
作者: tamixavier (SAKI)   2018-02-06 22:14:00
推翻译
作者: massam (massam)   2018-02-06 22:22:00
谢谢翻译,实在不喜欢XB1到XB2的变化希望下次可以不被系统增加额外的压抑了XD
作者: bcsdsenuj (StinkyFish)   2018-02-06 22:39:00
感谢翻译
作者: Cornell (嘎)   2018-02-06 23:17:00
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-02-07 01:33:00
高桥要不要找须田还是三上合作一次看看XDDDD
作者: qqqq56714 (分钟先生)   2018-02-07 01:49:00
推推推!

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