昨天美任YT有访问小泉对奥德赛的Q&A,觉得满有趣的,尝试翻译一下
因为我英文不好,可能有很多翻错的,有错的请以影片为主XD
https://www.youtube.com/watch?v=EVNYfoFcrZY
Q.为什么Mario有奶头没有肚脐?
跳过,下一题(XD)
老实说,我没有想过大家会这么在意这个问题
但当我听到越来越多人在谈论Mario的肚脐,我开始思考是不是应该要重新设计
Q.奇诺比奥的头的是真的头还是帽子?
事实上....那是奇诺比奥的头!
但是我不会告诉你那详细的构造,也许会有一些什么东西在里面....
Q.在游戏中,有什么是你觉得玩家应该很容易发现,但还没发现的要素?
游戏里所有的元素最终都会被找到,但有些人还在玩,我不希望剧透
Q.你可以说说 MARIO 碧琪公主 和 宝琳市长 三人 现在的关系吗?
如果我们可以尊重他们的隐私,我会非常感激的
Q.你是如何决择加入其他作品的要素?
不只有马64,马力欧以往还有很多不同的作品,所以我们内部都在讨论要怎么把怀旧 有
趣的元素加入
但因为马64是马力欧3D类型里,非常重要的一个精神指标,所以会加入比较多的要素在这
部分
Q.你玩排球最高分是多少?
排球,嗯...
我必须非常努力才可以拿到100下的月亮,但最多也就这样了
Q.你们团队里面,慢慢龟谁玩的最好?
当我们在制作这个游戏时,程式设计的成员里有一个人玩的比其他人都好
但当游戏推出后,我看到排行榜上跑得比他们还要好
Q.游戏里有很多金币藏的很巧妙,这对设计团队来说是个挑战还是乐趣?
在开发的过程中,有很多时候是除错团队回报一些预期达不到的区域(但其实可以),游戏
设计师就会放一些金币在这些地方,以表达对测试团队的敬意。
这样的区域数量慢慢累积起来,对设计师来说就是一个挑战了。
但总体来说,这是一个有趣的经验,因为玩家可以因此探索到新的发现。