其实这篇的原文几天前就出来了, #1QT6oj-b 这里有其他板友的讨论。
这篇的翻译…怎么说呢,不太准。我试试看用我的方式整理一下前面的部分。
听说有板友在翻了,也可以等板友的完整翻译喔~
→Xenogear本来是一年半的专案,高桥强行拖成两年,还赶不及做才有剧情Disk 2的出现
→Mono本社有很想找副岛成记(P5人设)画稀有剑人设的人,访问前一直叫高桥记得叫桥野
桂(P5制作人)帮手搭线,说还赶得及弄的样子
→制作Xeno 2期间,五六成Mono本社的Staff都过去做萨尔达了,结果只剩四十几个Mono
本社人做Xeno 2,所以Xeno 2大部分是外包+本社修正
→但是几个主要角色的角色模型是Mono本社Staff本着“这次不会再让你们骂建模囉”的
心情拼命做的
→相对地,UI就不行喇(by高桥),开发途中有三个程序员倒下了([删除线]杀了三个程序
员祭天[/删除线]),最后算是弄完,还是留下遗憾
→Xeno 1的灵感是从看到GONZO的剧场版《勇者物语》时开始的
→就算已经是任天堂旗下,都不是高桥想做什么,任天堂就会批那份企划书的