[心得] 荒野之息剧情感想(好雷)

楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-01-26 22:35:05
※ 引述《s942209 (s942209)》之铭言:
: 感谢大大把我的古文钓出来
: 这代剧情其实很棒,走了一个跟前几代萨尔达那种王道冒险截然不同的路线,充满沧桑与
: 孤寂感
: 这个孤寂感很重要,以往的林克都有跟在身边的伙伴,像时之笛的纳米、风律的红狮子、
: 曙光的米多娜,还有天剑的fi,但荒野是真的只有林克孤单只身一人,甚至连时代都不是
: 自己的了
: 所以我才觉得其余的人物刻画,甚至是配音,是创新,同时也是必要,才能让这个世界多
: 了一点生气,非常协调。
无限同意这段。
事实上我也是超爱这代的剧情,不过实在是太逆风了所以一直懒得发表感想XD
现在看到这位大大跟我所见略同,忍不住也上来说几句,以下有雷。
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首先说编排,这次乱序的记忆式剧情是一些人诟病的点,我却觉得是老任
对“开放世界游戏主线剧情稀薄”这个通病缴出的一张不错的答案卷。
开放世界的最大卖点就是自由,但自由跟剧情其实是完全不相容的,因为
有剧情就代表一定有固定目标,而渴望自由的玩家肯定不会照着固定目标
走,要探索就没办法跑剧情、要跑剧情就只能暂停探索,所以传统的线性
剧情放进开放世界就只会发生两种情况:
一是玩家自由自在的探索这个世界,探索到接下一个主线任务的时候完全
想不起来剧情讲到哪里,要嘛花很久时间回想要嘛干脆算了不管剧情,比
方刺客教条、GTA、RDR……
二是剧情本身够吸引人(也有可能是探索要素很低),以致于玩家愿意放弃
广大的世界,一气呵成不间断的跑主线任务,比方地平线、巫师3……
有些人可能觉得地平线或巫师3的处理方式就够好了,但至少我自己在玩这
两款的时候,都会做一个心理准备:“当我接下这个主线,就会有至少一
段时间‘不自由’了”反过来说当我在探索时,也常常心心念念“不务正业
够了,也差不多该去解主线了”两种体验(探索/剧情)虽然都非常棒,但放
在一起其实是互相干扰的。我相信也有不少人玩这类游戏的时候是选择一口
气破完主线才来慢慢探索的吧?
就算你把两边都做到顶级了,配在一起还是像牛排配圣代,吃哪个都很爽,
但你偏偏无法一口牛排一口圣代。
(顺带一提也有例外像FFXV这种只有前半开放,要跑剧情的时候直接变回线
性关卡不给你乱逛的,但我个人觉得这不能算完整的开放世界游戏就是了)
而荒野之息的解法是:
既然自由跟线性剧情相牴触,那我干脆连线性都不要,想跑哪段剧情就跑哪
段不是最自由?因此游戏把一个完整的线性故事(萨尔达召集英杰到海拉尔
灭亡),打散成非线性的“回忆”,跑到哪触发到哪,等玩家全收集完之后
再自己串回原本的线性故事,加上四神兽主线也是各自独立自由排序,因此
你爱去哪就去哪,你可以一边行脚整个海拉尔大陆一边跑完这些主线,途中
完全不会被迫中断探索,或是因为顺序错误不得不走回某个固定路线,只要
记得最后去主城打加农就行了。
如此做到剧情探索两边不互相干扰,甚至是相辅相成,这是我推崇这种安排
的原因。
当然也不是说我在瞎捧,我也知道这种安排的限制很多,因为要打乱顺序所
以八成的过场被限制在回忆形式(只有记忆能超越时序),也因此总体剧情量
比不上传统线性叙事,结果也证明并不是大多数人都接受这种作法,所以成
不成功真的是见仁见智,只能说个人真的很喜欢就是了。另外也不是说这种
手法是荒野之息首创,毕竟我玩的也不多,只是就个人观点来看在一票传统
线性叙事的开放世界游戏里荒野的叙事手法让我眼睛一亮。
废话说完,进入剧情正题(终于)
四英杰的个性、历代少见的“无才公主”、以及无才公主跟天才剑士的矛盾
磨合这些点都非常有趣出色,不过留给大家自己体会,这边不多嘴,我要讲
的是这些故事的呈现方式,也就是“回忆”这个要素。
s大说到一个超级重点,就是“孤寂感”,用我自己的话来说是“物事人非”
,所有剧情感受都建立在这四个字上。游戏开场时世界已经被加农攻陷了,
而且还攻陷了一百年,最壮烈的战斗早已战败收场,最信任的伙伴皆尽身死
,国王雄心壮志地要你复兴王国,但回头才发现连他也早已是消逝的亡魂,
当然不论是初玩的玩家还是刚苏醒的林克都不会意识到这点,随着回忆慢慢
收集,林克(与玩家)才逐渐意识到这错过的一百年有多么沉重,无论大师剑
如何觉醒、四神兽如何净化,错过的这一百年也永远追不回来了。
这就是为什么游戏绝对不会给玩家操控四英杰,因为这个叙事就是要把林克
(与玩家)困在“现在”,所有往事都只能遥望,你找不到任何手段干涉百年
前的过去,林克唯一能做的就是把一切背负在身上,自己的失败、伙伴的悔
恨,萨尔达的痛苦……然后扛起剑干爆加农,取回海拉尔。
要找寻回忆,游戏给你的线索是“照片”,假设你不靠攻略找齐所有的回忆
地点,你势必认真观察过每个地点附近的地形地貌,而进入回忆时,你会看
到这些地点百年前的样貌,公园光亮如新、海拉尔城庄严雄伟,重点是,不
管哪段回忆的结束方式永远是一样的:时间拉回现在,林克呆站在原地看着
眼前的萧瑟。一眨眼就是百年后。当初仪式的公园,毁了。海拉尔城,被抢
了。更重要的是,这些发生剧情的人,没有一个留在林克身边。利维尔的傲
娇、乌鲁波萨的母性、塔克鲁的勇敢、米法的温柔,都挂了。萨尔达的牺牲、
逞强、示弱、不甘心、眼泪,都结束了。回不去了。
你花越长的时间投入探索这个世界、越是爱上整个海拉鲁大陆,看到这些回
忆时的感触也就越大,而你每多把一段回忆记在心上,你在海拉尔的旅行就
越孤独、越悲壮。同时四英杰交托给你的灵魂也越沉重。想要打倒加农的心
也越强烈。平常的登高就只是登高,但当你看完这些回忆,爬上双子山顶了
望整个海拉尔的时候,那个心境完全都不一样了……
最重要最重要的是,最后的最后,终于解放萨尔达时的感动,也越逆天。
这都是因为采用“回忆”这种叙事才能达成的铺陈效果。一言以蔽之,
“代入感”是品味这款剧情的唯一条件,有的游戏你可以像看戏看电影那样看
人物演出就能体会乐趣,但这款你不能期待剧本把你拉入世界,因为剧情量真
的太少了,你得先透过“探索”这个过程让自己融入整个世界观里,才能体会
藏在寥寥几笔剧本量底下的凄美和感动。这就是我上面所说的叙事与探索相辅
相成。
大概是这样,一不小心写成情书了,有人觉得这款没剧情我也不会怎样啦,只
是说说自己的感觉而已没有要说服谁,以下开放过誉(X)
作者: bryan29 (bryan)   2018-01-26 22:37:00
的我都回了喔,需要的人再写信给我
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-26 22:40:00
我先,主角没有语音没有表情米法都要消失了还在那边看^%&*((#
作者: msun (m桑)   2018-01-26 22:42:00
请补上文章分类 谢谢
作者: hohiyan (海洋)   2018-01-26 22:47:00
林克没表情没台词就是要给玩家去代入自己用的啊...有台词的话玩家就只是看戏的第三人视角了
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-01-26 22:49:00
楼上是一种观点,不过剧中人也有一直提林克的无口属性XD 话说林克不讲话不也是传统吗
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-26 22:51:00
其实我是可以接受增加带入感的说法但老实说我都能从斜上方看到自己了带入感吗…
作者: martha (martha)   2018-01-26 22:54:00
推这篇。我一开始也很不习惯,剧情到底在哪里?
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-01-26 22:54:00
视点跟代入感无关吧,传统JRPG还从正上方看位图,有妨碍代入吗
作者: martha (martha)   2018-01-26 22:55:00
但随着记忆的拼凑,越来越能把整个故事串在一起
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-01-26 22:56:00
FO4是第一人称但选项都很鸟蛋所以代入感也很差啊
作者: martha (martha)   2018-01-26 22:57:00
最后才体会到原来这代并不是没有剧情
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-26 22:58:00
我是觉得看到一个面无表情不会比官方给你一个有情绪的表情来得有带入感啦不过大概也是传统了
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-01-26 23:01:00
很正确的感觉 我玩一半就懂了
作者: kenshin528 (成立奥凶帝国!!)   2018-01-26 23:01:00
推感想 一开始的漫无目的 其实跟林克苏醒感觉一样随着到处冒险 找到回忆,玩家和林克同步了解
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-01-26 23:02:00
其实这代也很微妙 不像过往的中途插入 而是收尾专门百年后的林克早就不是原本那个林克了 都会痛苦当初百年前的林克怎么那么废 什么都不做 才发现那也是自己或许也是在讽刺以前的代数在努力都跟现实的过去感觉一样 无力 空虚
作者: martha (martha)   2018-01-26 23:07:00
我一开始认真以为世界已经毁灭,该不会只剩我和这个老头子吧...
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-01-26 23:08:00
再* 直到现在醒过来的玩家才找到怎么去把握现在的关键
作者: martha (martha)   2018-01-26 23:08:00
看到没事的卡卡利可村我真是超开心的 囧
作者: s942209 (s942209)   2018-01-26 23:09:00
觉得你写的超棒!就是因为那种“再怎样也回不去了”的感觉,我在玩dlc2最后看到那张照片,真的有股想哭的冲动
作者: bestadi (ADi)   2018-01-26 23:11:00
林克代表link 连结玩家与海拉鲁之间 玩家本身就是林克
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-01-26 23:13:00
其实我以前一直以为林克的名字是德文的左的意思 回应他左撇子
作者: h04mp6286 (H28)   2018-01-26 23:22:00
其实旷野之息林克是右手持剑...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-01-26 23:24:00
天剑就是右手了 而且他是始祖
作者: h04mp6286 (H28)   2018-01-26 23:25:00
天剑跟曙光wii都是体感的缘故右手持剑的吧其他右手持剑的只有里萨尔达传说有出现过
作者: must (UEFAlona)   2018-01-26 23:30:00
作者: dearlayla310 (mimifox)   2018-01-26 23:37:00
推这篇,回收的回忆越多,再看过四神兽里四英杰的回忆,真的觉得很心酸,有时候跟大陆上的人交谈,听他们提起100年前的“传说”,不知道林克是什么心情QQ
作者: kamener   2018-01-27 00:09:00
林克大部份都单一表情,但还是有表情的,而且都有肢体语言
作者: liontoheart   2018-01-27 00:16:00
剧情对于开放世界真的是一个难题,我觉得这次算是用发文版友的方式解决,不知道下次要怎么处理这问题
作者: newyellow (newyellow)   2018-01-27 00:19:00
写得好!这确实是一种不错的表现手法 但感觉可以更精致希望下一代可以在同样的表现法上 剧情再更丰富点
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-27 00:20:00
以往3D zelda都有一个支援者在旁边代表林克讲话就是然后林克就只要用表情来回应这代就真的相对安静很多
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-01-27 00:23:00
毕竟Fi被骂爆了...毕竟主打开放空气 有个带路的伙伴会很怪吧
作者: liontoheart   2018-01-27 00:25:00
如果把曙光公主放在荒野之息的开放世界,剧情要如何跑阿?好困难
作者: sunnyeva (节拍on寂寞off)   2018-01-27 00:31:00
推这篇
作者: johnny180 (强尼)   2018-01-27 01:20:00
推一个
作者: juju6326 (教主)   2018-01-27 01:33:00
推,荒野的氛围是安详,同时也寂寞,到处都有人说著林克的传说,却只在回忆里
作者: GP03D (总统府防御用MA)   2018-01-27 02:06:00
好文推
作者: zzz54666 (XOST)   2018-01-27 02:16:00
你这样要叫那些说没剧情的人怎么嘘
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2018-01-27 02:18:00
这次气氛很棒,但还是想要更多更多的剧情啊啊啊另外有个回忆地点,连树上苹果的位置都一样超出戏XD
作者: will2992 (未来)   2018-01-27 02:36:00
作者: chewie (北极熊)   2018-01-27 06:42:00
作者: tonyian (巨水瓶)   2018-01-27 07:36:00
可以隔空传话,也不太算是无才吧
作者: cash35 (Englishness)   2018-01-27 07:50:00
一口牛排、一口圣代的比喻不错!
作者: martha (martha)   2018-01-27 09:08:00
“所以你几岁啊?”(比手画脚)“什么?116岁?!”这段对话超喷茶的
作者: space08ms (space08ms)   2018-01-27 09:14:00
时之笛中当小林克被长大后失去的时光最后有萨尔达最后让林克回归童年的救赎,这次则是强调在百年后的世界一方面找寻回忆和继续前进,个人觉得故事虽然激情部份减少但是更显成熟
作者: Pang (the thief lord)   2018-01-27 09:16:00
剧情非常棒,文章写出了我的想法,大家说剧情差,怎么可能?是没融入罢了,非常可惜的
作者: Harrytms (哈利)   2018-01-27 09:19:00
剧情差也有可能因为语言障碍和记忆碎片没有好好连贯看完有关我至少是觉得很享受这代的故事设定所以中文版出来很多人就会有重新的体验
作者: juneyabbi (O-O-O)   2018-01-27 09:21:00
推 喜欢这代剧情,物是人非感太重,每次回忆后会有一种只剩下我一个了的感觉
作者: martha (martha)   2018-01-27 09:33:00
玩到后面连听到主题曲都好想哭呜呜。不过要说缺点的话就是四神兽流程太像我不喜欢,虽然知道因为无法排定先后才会这样,但觉得这部份还可以再细腻一点
作者: space08ms (space08ms)   2018-01-27 09:38:00
主要是林克并没有被任天堂赋予个性,和解说剧情的机能,让玩家自己扮演自己的林克,才会有萨尔达剧情弱的错觉吧
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-01-27 10:09:00
大推
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2018-01-27 11:35:00
推 开创开放游戏的全新领域
作者: h10840206 (仕幸)   2018-01-27 13:19:00
赞 真希望还有[email protected]@
作者: zego41 (洛德)   2018-01-27 13:38:00
作者: SGBA (SGBA)   2018-01-27 16:01:00
一开始老人那边很明显他不是人阿 还没出新手地区就会知道
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-01-27 17:20:00
还在觉得恐怖 走到哪里跟到哪里..
作者: sthermit ( )   2018-01-30 11:27:00
开放世界也不是不能做流程式剧情玩家可以在世界很自由,但是触发剧情必须照顺序只是这样都不自由了最好的真的还是像是剧情拼图,蒐集完每一块

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