: 我接触的第一个zelda是twilight pricess,
: 当时wii热潮时家中第一次出现游戏主机才有机会玩到
: 算起来是满晚的,之前几代都没玩过
: TP破关后也曾想过去找前几代来玩,尤其是时之笛,但没有主机只好作罢
: 但是,单单曙光公主,就是让我买switch的原因
: 因为我还想玩zelda这样的游戏
: 而且是一开卖就决定从日本买回来
: 前文说的很对,荒野之息是大破大立
: 我承认它是很迷人的游戏,
: 但不太能取代曙光公主在我心目中的地位
: 最主要的因素我想是剧情
: 曙光公主的剧情太迷人了,战斗也很热血
: 随着剧情的展开,跟着主角link一起去探险,学习使用武器技能等等
: 遇到的人事物,好像真的自己在那个世界一样
: 那个代入感真的很强
: 我不晓得open world或说是open air是不是就必须与剧情做出某种程度的取舍
: 这个版上有看过很多分析,很多人应该可以比我说得更清楚
: 我想说的是,下一代的zelda我还是一定会买
: 但我希望它能加入更多的剧情
: 而不是用memory来交代
: 剧情对于我来说,是让我觉得“我的确从现实世界进入zelda世界了”的决定性元素
: 而荒野之息在这个面向的确是不像TP那么丰富
: 还有如果任天堂在switch上出以前zelda的复刻版例如时之笛的话
: 或者再出一次曙光公主,我也一定会买的
: 拜托你惹任天堂
个人对荒野的评价比较高
因为一个词:重玩价值
国中第一次玩黄昏公主我也是超级震撼
尤其桥上的骑马对剑我大残过关,
林克摆pose我兴奋到在电视前跳舞
但是之后有了wii u用hd重破,那个感动已经一半不剩了
剧情转折就那样,海拉尔平原空荡荡的,有趣的点超少
印象深刻的谜都解过了,道具出了迷宫只有一些地方有用
Midna神曲会被野怪音乐盖掉的部分也没修啊妈的
荒野的剧情呢?
更糟,打到第二神兽我已经不在乎剧情了
剧情的背景设定其实很史诗,但是表现上非常薄弱
主要脚色刻划单薄,被切成碎末的回忆完全感动不起来
但是游戏并不会因为已经跑过而变得无聊,
每次玩都有新的发现
剧情完全不合理,公主叫你去解放大师剑?
走到魔王面前会自己解放的剑要常时解放的意义何在?
收集推王药水会比较简单吗?
到本丸砍爆魔王所有问题都解决了,
还要我再打一遍四神兽?
你导师那么强只当摩托车守门人?
不过那些都不重要
蛋丢到温泉里就会变温泉蛋欸,你还要求什么
说真的萨尔达剧情一向不强,
有趣的通常都是设定和支线脚色
我会希望他们继续努力做好游戏,
让懂剧情的人能拿来参考我就很开心了
如果你很想要触动人心的剧情,建议放弃任本家的游戏吧……