Re: [闲聊] 荒野之息的缺点

楼主: ImCasual (七星破军干你娘)   2018-01-26 17:49:38
: 我接触的第一个zelda是twilight pricess,
: 当时wii热潮时家中第一次出现游戏主机才有机会玩到
: 算起来是满晚的,之前几代都没玩过
: TP破关后也曾想过去找前几代来玩,尤其是时之笛,但没有主机只好作罢
: 但是,单单曙光公主,就是让我买switch的原因
: 因为我还想玩zelda这样的游戏
: 而且是一开卖就决定从日本买回来
: 前文说的很对,荒野之息是大破大立
: 我承认它是很迷人的游戏,
: 但不太能取代曙光公主在我心目中的地位
: 最主要的因素我想是剧情
: 曙光公主的剧情太迷人了,战斗也很热血
: 随着剧情的展开,跟着主角link一起去探险,学习使用武器技能等等
: 遇到的人事物,好像真的自己在那个世界一样
: 那个代入感真的很强
: 我不晓得open world或说是open air是不是就必须与剧情做出某种程度的取舍
: 这个版上有看过很多分析,很多人应该可以比我说得更清楚
: 我想说的是,下一代的zelda我还是一定会买
: 但我希望它能加入更多的剧情
: 而不是用memory来交代
: 剧情对于我来说,是让我觉得“我的确从现实世界进入zelda世界了”的决定性元素
: 而荒野之息在这个面向的确是不像TP那么丰富
: 还有如果任天堂在switch上出以前zelda的复刻版例如时之笛的话
: 或者再出一次曙光公主,我也一定会买的
: 拜托你惹任天堂
个人对荒野的评价比较高
因为一个词:重玩价值
国中第一次玩黄昏公主我也是超级震撼
尤其桥上的骑马对剑我大残过关,
林克摆pose我兴奋到在电视前跳舞
但是之后有了wii u用hd重破,那个感动已经一半不剩了
剧情转折就那样,海拉尔平原空荡荡的,有趣的点超少
印象深刻的谜都解过了,道具出了迷宫只有一些地方有用
Midna神曲会被野怪音乐盖掉的部分也没修啊妈的
荒野的剧情呢?
更糟,打到第二神兽我已经不在乎剧情了
剧情的背景设定其实很史诗,但是表现上非常薄弱
主要脚色刻划单薄,被切成碎末的回忆完全感动不起来
但是游戏并不会因为已经跑过而变得无聊,
每次玩都有新的发现
剧情完全不合理,公主叫你去解放大师剑?
走到魔王面前会自己解放的剑要常时解放的意义何在?
收集推王药水会比较简单吗?
到本丸砍爆魔王所有问题都解决了,
还要我再打一遍四神兽?
你导师那么强只当摩托车守门人?
不过那些都不重要
蛋丢到温泉里就会变温泉蛋欸,你还要求什么
说真的萨尔达剧情一向不强,
有趣的通常都是设定和支线脚色
我会希望他们继续努力做好游戏,
让懂剧情的人能拿来参考我就很开心了
如果你很想要触动人心的剧情,建议放弃任本家的游戏吧……
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-26 17:52:00
我从来没看过有人称赞过剧本的有没有人要提个触动人心剧本集锦给参考r
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-26 17:53:00
剧情我觉得不能说烂啦 只是pv太诈欺了然后事实上看完这篇我一直再想我是不是没玩过botw人家没叫你去解放大师剑啊,他不是直接叫你去打卡农只是说你如果不知道怎么打 可以去问Impa然后你这个失去记忆的可以在复健中获得原本的能力
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-26 17:57:00
多加个一小时过场我应该觉得蛮爽的然后分数大概会变低吧太多过场
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-26 18:02:00
你可以都不打直冲卡农呀wwww
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-26 18:02:00
我唯一有意见的是海拉鲁城堡大迷宫呢我不小心飞进去,然后一轮就过了…
作者: kyand4010 (Eric)   2018-01-26 18:02:00
萨尔达任家归类动作游戏...
作者: twpost (我的偏见)   2018-01-26 18:13:00
动作冒险游戏
作者: keinsacer (凯因)   2018-01-26 18:31:00
飞进去那种不能怪游戏吧XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-26 18:52:00
不是啊,加农有100年的时间做个有点难又解得出来的迷宫结果他就摆几个古代零件产生器而已这种咖之后领得到通告吗
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-26 18:53:00
没啊 他一百年都被萨尔达封印了啊不过说到毁灭海加尔的代表就windwalker了他的确也是打赢后除了制造水灾也没有做啥特别的事情
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-26 18:56:00
所以他从城堡里飞出来叫两下只是示意图囉
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-26 18:57:00
他的灵压ㄅ(?
作者: game721006 (Simon)   2018-01-26 19:30:00
加农宅太久出门晒晒太阳错了吗
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-01-26 19:33:00
重玩价值的确是开放式游戏的强项。不过旧式的萨尔达强的是当勇者的气氛临场感喜欢那种临场感的玩家会觉得这部分较可惜
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-01-26 20:18:00
加农就被萨尔达压海拉尔城那出不去,一直撑到林克到为止
作者: a2935373 (...)   2018-01-26 20:27:00
力量有透出去一部分啦
作者: hiyonikki (阳)   2018-01-26 21:02:00
不是吧,至少现在长大了,我仍然被梦见岛的剧情感动,3DS 重制估计都会入手

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