※ 引述《Epimenides (No.13)》之铭言:
: sorry回有点久的文
: 我接触的第一个zelda是twilight pricess,
: 当时wii热潮时家中第一次出现游戏主机才有机会玩到
: 算起来是满晚的,之前几代都没玩过
: TP破关后也曾想过去找前几代来玩,尤其是时之笛,但没有主机只好作罢
: 但是,单单曙光公主,就是让我买switch的原因
: 因为我还想玩zelda这样的游戏
: 而且是一开卖就决定从日本买回来
: 前文说的很对,荒野之息是大破大立
: 我承认它是很迷人的游戏,
: 但不太能取代曙光公主在我心目中的地位
: 最主要的因素我想是剧情
: 曙光公主的剧情太迷人了,战斗也很热血
: 随着剧情的展开,跟着主角link一起去探险,学习使用武器技能等等
: 遇到的人事物,好像真的自己在那个世界一样
: 那个代入感真的很强
: 我不晓得open world或说是open air是不是就必须与剧情做出某种程度的取舍
: 这个版上有看过很多分析,很多人应该可以比我说得更清楚
: 我想说的是,下一代的zelda我还是一定会买
: 但我希望它能加入更多的剧情
: 而不是用memory来交代
: 剧情对于我来说,是让我觉得“我的确从现实世界进入zelda世界了”的决定性元素
: 而荒野之息在这个面向的确是不像TP那么丰富
: 还有如果任天堂在switch上出以前zelda的复刻版例如时之笛的话
: 或者再出一次曙光公主,我也一定会买的
: 拜托你惹任天堂
我旷野之息才刚买 坐等2月1号更新
如果你喜欢两光公主的话 我觉得应该要去玩天空剑
或是时之笛也不错
WII 跟 3DS 目前都不贵
对我来说 一开始看到旷野之息给我的感觉 就是回归初代萨尔达的样子
玩家因为起始资讯量少 角色本身也没什么剧情上的负担
所以可以随心所欲的自己乱玩 是一个扮自己的游戏
像是 上古卷轴 也是扮自己的游戏 玩出自己的风格
对比是巫师3 扮演杰洛特 大量细腻的剧情可以让玩家融入
两光公主就是属于剧情型的
我觉得两种都很好
我最早第一次玩的是美板的LINK TO THE PAST 因为是英文勉强看得懂剧情
才发现萨尔达这超好玩的游戏 后续持续玩了很多
查日文攻略阿 或是找中文化 都有
等到我买3DS大使机 玩了初代的萨尔达
就整个爱上了
一个人上路是很危险的 拿着这把剑吧!
游戏完全没什么剧情XD
只有无止尽的探索 拿宝物 杀怪物 好爽www
一开始可能不习惯画面有点烂 不过真的很好玩
所以我说原PO如果比较喜欢两光公主那类型的
往下玩天空剑 或是往回玩系列的传说 时之笛 都不错
如果想玩玩看风格最不一样的萨尔达 我推荐FC萨尔达2代 林克的冒险
这款是动作游戏 也是唯一一款我吃不下去的萨尔达 难度超高 高 高高高高高
总之欢迎原PO入坑拉 YA