※ 引述《s942209 (s942209)》之铭言:
: 来针对剧情抒发一下想法
: 英杰们的叙事诗这个DLC讲述了萨尔达跟四英杰们在一百年前邂逅的故事
: 非常感人,但也很可惜
: 我觉得除了让kass作为触发npc,四种族现任的族长(好吧有两个不算族长)应该也要有些
: 什么戏份吧!
: 像在曙光的海拉尔城,会有以前遇过的朋友前来帮忙,这四位族长也可以在打加农时帮林
: 克一臂之力啊
: 也许是在野猪阶段时帮忙绑住猪脚,或是封住猪的嘴让其无法吐出怨念雷射等等
: 或是英杰的回忆看完后,再跟现任族长做连结,让打倒加农的使命感从一百年前再延续至
: 今
: 总而言之,这次的DLC总感觉少了什么,眼看botw就这样了不会再有新DLC,深深感到很可
: 惜呢
sorry回有点久的文
我接触的第一个zelda是twilight pricess,
当时wii热潮时家中第一次出现游戏主机才有机会玩到
算起来是满晚的,之前几代都没玩过
TP破关后也曾想过去找前几代来玩,尤其是时之笛,但没有主机只好作罢
但是,单单曙光公主,就是让我买switch的原因
因为我还想玩zelda这样的游戏
而且是一开卖就决定从日本买回来
前文说的很对,荒野之息是大破大立
我承认它是很迷人的游戏,
但不太能取代曙光公主在我心目中的地位
最主要的因素我想是剧情
曙光公主的剧情太迷人了,战斗也很热血
随着剧情的展开,跟着主角link一起去探险,学习使用武器技能等等
遇到的人事物,好像真的自己在那个世界一样
那个代入感真的很强
我不晓得open world或说是open air是不是就必须与剧情做出某种程度的取舍
这个版上有看过很多分析,很多人应该可以比我说得更清楚
我想说的是,下一代的zelda我还是一定会买
但我希望它能加入更多的剧情
而不是用memory来交代
剧情对于我来说,是让我觉得“我的确从现实世界进入zelda世界了”的决定性元素
而荒野之息在这个面向的确是不像TP那么丰富
还有如果任天堂在switch上出以前zelda的复刻版例如时之笛的话
或者再出一次曙光公主,我也一定会买的
拜托你惹任天堂