※ 引述《Epimenides (No.13)》之铭言:
: ※ 引述《s942209 (s942209)》之铭言:
: : 来针对剧情抒发一下想法
: : 英杰们的叙事诗这个DLC讲述了萨尔达跟四英杰们在一百年前邂逅的故事
: : 非常感人,但也很可惜
: : 我觉得除了让kass作为触发npc,四种族现任的族长(好吧有两个不算族长)应该也要
有?
: : 什么戏份吧!
: : 像在曙光的海拉尔城,会有以前遇过的朋友前来帮忙,这四位族长也可以在打加农时
帮
: : 克一臂之力啊
: : 也许是在野猪阶段时帮忙绑住猪脚,或是封住猪的嘴让其无法吐出怨念雷射等等
: : 或是英杰的回忆看完后,再跟现任族长做连结,让打倒加农的使命感从一百年前再延
续
: : 今
: : 总而言之,这次的DLC总感觉少了什么,眼看botw就这样了不会再有新DLC,深深感到
很
: : 惜呢
: sorry回有点久的文
: 我接触的第一个zelda是twilight pricess,
: 当时wii热潮时家中第一次出现游戏主机才有机会玩到
: 算起来是满晚的,之前几代都没玩过
: TP破关后也曾想过去找前几代来玩,尤其是时之笛,但没有主机只好作罢
: 但是,单单曙光公主,就是让我买switch的原因
: 因为我还想玩zelda这样的游戏
: 而且是一开卖就决定从日本买回来
: 前文说的很对,荒野之息是大破大立
: 我承认它是很迷人的游戏,
: 但不太能取代曙光公主在我心目中的地位
: 最主要的因素我想是剧情
: 曙光公主的剧情太迷人了,战斗也很热血
: 随着剧情的展开,跟着主角link一起去探险,学习使用武器技能等等
: 遇到的人事物,好像真的自己在那个世界一样
: 那个代入感真的很强
: 我不晓得open world或说是open air是不是就必须与剧情做出某种程度的取舍
: 这个版上有看过很多分析,很多人应该可以比我说得更清楚
: 我想说的是,下一代的zelda我还是一定会买
: 但我希望它能加入更多的剧情
: 而不是用memory来交代
: 剧情对于我来说,是让我觉得“我的确从现实世界进入zelda世界了”的决定性元素
: 而荒野之息在这个面向的确是不像TP那么丰富
: 还有如果任天堂在switch上出以前zelda的复刻版例如时之笛的话
: 或者再出一次曙光公主,我也一定会买的
: 拜托你惹任天堂
感谢大大把我的古文钓出来
这代剧情其实很棒,走了一个跟前几代萨尔达那种王道冒险截然不同的路线,充满沧桑与
孤寂感
这个孤寂感很重要,以往的林克都有跟在身边的伙伴,像时之笛的纳米、风律的红狮子、
曙光的米多娜,还有天剑的fi,但荒野是真的只有林克孤单只身一人,甚至连时代都不是
自己的了
所以我才觉得其余的人物刻画,甚至是配音,是创新,同时也是必要,才能让这个世界多
了一点生气,非常协调。
至于有大大推天剑的剧情,我的看法倒是刚好相反,天剑是我最不喜欢的一代,应该说他
生不逢时。明明担纲系列作最开始的剧情,却受制主机性能,显得异常小家子气,场景不
断重复,敌人魔族长更是充当三次魔王啊!一点都没有壮阔的感觉。当然感人的地方还是
不少,但实在是瑜掩不了瑕,再加上不断轮回的“蒐集”,火焰、诗歌、女神水滴,以及
打了莫名多次的终焉之者,一点都没有让人期待的感觉,只有“吼 又来了”这样的无奈
感,让人精神耗弱。
哈哈,当然这只是我的想法啦,但不得不说经过天剑的洗礼,荒野带给我的惊讶与感动才
会这么强烈吧