Re: [闲聊] 荒野之息的缺点

楼主: s942209 (s942209)   2018-01-26 19:51:15
※ 引述《Epimenides (No.13)》之铭言:
: ※ 引述《s942209 (s942209)》之铭言:
: : 来针对剧情抒发一下想法
: : 英杰们的叙事诗这个DLC讲述了萨尔达跟四英杰们在一百年前邂逅的故事
: : 非常感人,但也很可惜
: : 我觉得除了让kass作为触发npc,四种族现任的族长(好吧有两个不算族长)应该也要
有?
: : 什么戏份吧!
: : 像在曙光的海拉尔城,会有以前遇过的朋友前来帮忙,这四位族长也可以在打加农时

: : 克一臂之力啊
: : 也许是在野猪阶段时帮忙绑住猪脚,或是封住猪的嘴让其无法吐出怨念雷射等等
: : 或是英杰的回忆看完后,再跟现任族长做连结,让打倒加农的使命感从一百年前再延

: : 今
: : 总而言之,这次的DLC总感觉少了什么,眼看botw就这样了不会再有新DLC,深深感到

: : 惜呢
: sorry回有点久的文
: 我接触的第一个zelda是twilight pricess,
: 当时wii热潮时家中第一次出现游戏主机才有机会玩到
: 算起来是满晚的,之前几代都没玩过
: TP破关后也曾想过去找前几代来玩,尤其是时之笛,但没有主机只好作罢
: 但是,单单曙光公主,就是让我买switch的原因
: 因为我还想玩zelda这样的游戏
: 而且是一开卖就决定从日本买回来
: 前文说的很对,荒野之息是大破大立
: 我承认它是很迷人的游戏,
: 但不太能取代曙光公主在我心目中的地位
: 最主要的因素我想是剧情
: 曙光公主的剧情太迷人了,战斗也很热血
: 随着剧情的展开,跟着主角link一起去探险,学习使用武器技能等等
: 遇到的人事物,好像真的自己在那个世界一样
: 那个代入感真的很强
: 我不晓得open world或说是open air是不是就必须与剧情做出某种程度的取舍
: 这个版上有看过很多分析,很多人应该可以比我说得更清楚
: 我想说的是,下一代的zelda我还是一定会买
: 但我希望它能加入更多的剧情
: 而不是用memory来交代
: 剧情对于我来说,是让我觉得“我的确从现实世界进入zelda世界了”的决定性元素
: 而荒野之息在这个面向的确是不像TP那么丰富
: 还有如果任天堂在switch上出以前zelda的复刻版例如时之笛的话
: 或者再出一次曙光公主,我也一定会买的
: 拜托你惹任天堂
感谢大大把我的古文钓出来
这代剧情其实很棒,走了一个跟前几代萨尔达那种王道冒险截然不同的路线,充满沧桑与
孤寂感
这个孤寂感很重要,以往的林克都有跟在身边的伙伴,像时之笛的纳米、风律的红狮子、
曙光的米多娜,还有天剑的fi,但荒野是真的只有林克孤单只身一人,甚至连时代都不是
自己的了
所以我才觉得其余的人物刻画,甚至是配音,是创新,同时也是必要,才能让这个世界多
了一点生气,非常协调。
至于有大大推天剑的剧情,我的看法倒是刚好相反,天剑是我最不喜欢的一代,应该说他
生不逢时。明明担纲系列作最开始的剧情,却受制主机性能,显得异常小家子气,场景不
断重复,敌人魔族长更是充当三次魔王啊!一点都没有壮阔的感觉。当然感人的地方还是
不少,但实在是瑜掩不了瑕,再加上不断轮回的“蒐集”,火焰、诗歌、女神水滴,以及
打了莫名多次的终焉之者,一点都没有让人期待的感觉,只有“吼 又来了”这样的无奈
感,让人精神耗弱。
哈哈,当然这只是我的想法啦,但不得不说经过天剑的洗礼,荒野带给我的惊讶与感动才
会这么强烈吧
作者: Harrytms (哈利)   2018-01-26 19:57:00
同感,不一样的表现剧情方式
作者: bestadi (ADi)   2018-01-26 19:58:00
水滴酷跑超白痴 林克你又不是老玛 XDDD
作者: hellobinbin (^^)   2018-01-26 20:14:00
天剑重复感、作业感非常重 看得到青沼有意识到天剑的问题并在荒野得出改善的答案
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-26 20:15:00
就玩法不同而已 zelda每代都有不同主题啊而且说受限机能才好笑,人家XB一代就可以做那么大了XB后我之前一直都在酸zelda team XD结果去年要改酸monolith了话说值得一提 天剑之前地城负责人好像都是青沼天剑开始换人了的样子只能说青沼真的是设计狂,第一款oot就可以搞出水迷宫
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-01-26 20:19:00
Monolith: 阿我人都被你挖过去作绿帽(?)了还要怎样啦
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-26 20:20:00
同感,天剑各种第一次的体验非常惊艳,但中段就开始不断重复…最烦的是那个蒐集水滴(虽然黄昏就有这套了)
作者: hytloz (Salem)   2018-01-26 20:29:00
天剑最烦的就是那只水龙 其他龙给东西多干脆就她还要在那边收集音符
作者: h04mp6286 (H28)   2018-01-26 20:31:00
天剑还讨厌在那个虫会被踩死ww魔族长这个我倒是有不同的看法 个人觉得就一个中boss而言他的敌方干部的气场有出来 虽然斗剑内容每次都蛮接近的就是 但是我个人是没有前几次的洗礼后面的大概会打不赢
作者: bestadi (ADi)   2018-01-26 20:37:00
但我觉得天剑那个风格比较像藤林... 不像是青沼 0.0
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-26 20:39:00
天剑我觉得最棒的就是有boss rush mode虽然有1/3都在打人妖跟巨兽就是(默不过人妖也因为出场次数多 算是zelda少数比较有存在感
作者: h04mp6286 (H28)   2018-01-26 20:40:00
终焉之者则是每次都觉得封印越来越没效果 紧张的气氛有出来 而最后面居然バド帮助林克这点我个人蛮好评的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-26 20:41:00
的boss了 不然大概就只有加农,四人剑boss出席率高
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-01-26 20:41:00
天剑重视剧情演出和体感,玩法自然受限阿不过和同类比算壮阔了
作者: h04mp6286 (H28)   2018-01-26 20:42:00
boss rush真的不错 虽然我拿到海拉尔盾就放置了wwayubabbit大大抱歉不小心断你推文
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-01-26 20:46:00
干 因该...
作者: hytloz (Salem)   2018-01-26 20:46:00
终焉者第一次看气势很惊人 但弱点竟然只是砍脚趾就整个弱掉啦
作者: hylkevin (19s)   2018-01-26 20:48:00
认真看到“因该”那边就不想看了。
作者: bestadi (ADi)   2018-01-26 21:01:00
XB2地图场景设计还是很厉害阿 只是地图UI追不上而已切割纵向型场景设计 大地图破碎就很容易出现UI问题有人提过做立体地图 但说真的会减少许多自己探索的乐趣
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-01-26 21:29:00
XB2其实就差在不能爬(无误)
作者: dearlayla310 (mimifox)   2018-01-26 21:41:00
荒野真的孤寂感很重,尤其打四神兽、找回忆的时候
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-26 21:42:00
荒野大地图里一立体起来探测器直接废掉
作者: Slas (史雷斯)   2018-01-26 21:45:00
是没到废掉啦 至少还能知道附近有东西没探测器我看会找到天荒地老
作者: Epimenides (No.13)   2018-01-26 21:59:00
不晓得下一代的萨尔达有没有消息了
楼主: s942209 (s942209)   2018-01-26 22:11:00
哈哈 抱歉,居然犯因该这种低级错误
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-01-26 22:17:00
天剑的部份 我觉得这就是单纯拿Botw的优点打天剑的缺点
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-01-26 22:26:00
Zelda各有特色阿,其实不用强比主要敌人历代其实都那一两位,只是天剑的很显眼XD
楼主: s942209 (s942209)   2018-01-26 22:59:00
我觉得以天剑当初的口号“浓密世界”,内容是不太衬得起来。场景就那四个重复利用,魔王战也很多重复,这并非以荒野优点来评论天剑,事实上这根本是两个不同路线的作品,拿曙光来比比较恰当,而且曙光在我看来还是比天剑要好一点的。带我也要帮天剑的迷宫说句话,砂之船跟时空石的配合真的太有创意;佛像洞窟也是很经典的组合式迷宫,设计的很棒
作者: h04mp6286 (H28)   2018-01-26 23:28:00
时空石真的神 古代敌人离开范围直接掰
作者: macrose (再次重逢的世界)   2018-01-27 13:00:00
天剑的迷宫根本神地图虽然重复利用,但是每次都有不同的攻略法变化

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