先在次谢过版上两位压扣玩家的辛劳
既然有人提到我
我就说明一下
其实我想这边有很多人
会觉得我是个任黑
但我也只是就事论事
主流的游戏两边我都有买 也都有玩
而且不是随便玩玩
这次会说场景设计不好
是版上两位压扣玩家努力下
而得到的结果
在场讨论的
我是以你们都有玩XB2的前提来说
某一段需要场景技
这时就带来朱雀的再诞生
这点 我觉得非常棒
可是力男 华JD
其实我蛮希望他们能成为主线的固定班底
力男 是主线三章时得到的一颗核心
华JD 只能在支线上获得
若是他们有考虑到
七章的场景不该卡
其实那边不要刻意设计场景就解决了
对我来说是弄巧成拙
确实是制作时没想过的点
我会觉得是缺点
而力男和华JD
我真的很希望能存在于主线上
虽然这游戏有抽核心
嗯~~这说法有点麻烦
请容我用转蛋一词
剧中是有为教学而要转蛋
但也仅此而已
没人让人觉得
非转不可
不转会卡关
有人提P5 皮卡丘
或许这两款要不断的抓怪
在主线的情况下
但有限定一定要某只怪才能过吗
若是有限定
难道不会有剧情先准备好吗
朱雀就是这种情况有准备好
这个我说到这边就好
有玩过的人就知道上述两款
有没有出过这状况
毕竟现在在说XB2
我还是说XB2
我的意思是这样
是不是有蛮多玩过XB2的人这样说
先破再跑支线
这样玩
就像是现在
有些实况玩家是以SPEED RUN为卖点
那他们就会遇到这样的问题
而只想冲完主线的玩家
也会遇到这样的问题
很不幸的
我是农夫型玩家
完全没遇过这状况
但是我能体会压扣玩家的心
去了解这是不是缺点
而转蛋
就是充满著随机性
除了剧情限定外
谁能说这一抽会是啥?
而主线会因此而卡关
我是因为有明确的理由
所以才会说是缺点
老实说
讲再多
也需要自己去想去体会
只能说
我不会因为这是任天堂独占的
或是第一款中文RPG的理由
就忽略
或是掩饰这些缺点
正因为我还蛮喜欢这游戏
在很希望他能改善的情况下
才说出来的
虽然我也知道
在这边讲也只有你们看的到
但我心底期望着
和我类型相同的日本玩家
会反应这些状况
对我来说
不说的情况有两种
一是没啥问题
没啥问题干嘛说
那叫鸡蛋里挑骨头
为黑而黑
一种就是无药可救
这种我实在不想浪费时间说
虽然我这样说XB2
但我现在也是拼了300小时的玩家
(传图好麻烦 先不传了)
跟大家差不多
这几天拼虎虎
二百多场总算让我捞到光核心
迅子芯片所有稀有神剑全装
还剩约四十个
目前
看来真的没目标了
(很可能待会又开机来玩....)
仔细想想
这游戏对我这农夫型玩家
还蛮照顾的
其他的优缺点
我有发文章过就不多说
而且不想再说
而稀有怪位置
也是差不多的理由
所以才做出来
因为我在游戏里找的要死要活
看文字攻略不是那么好找到
也有人说还是找不到
让我还在烦恼要不要做影片版
毕竟我外行
而且太久没做
现在做个影片可能会让我腰痛的要死
我手边不缺游戏
DQ11 巫师3(举例)我都有买
但都还没开始玩
奥德赛(4~50小时)
荒野之息(250小时以上)
马车8DX(5小时)
我也都有玩
讲这些也只是想说
希望大家能知道
会说出问题点的人
不一定是黑
而XB2对我来说
就是一款这样的游戏
最后
话不投机三句多
真是不好意思
我说了那么多
认真讲
真的很累
先说到这吧
いいセンスだ!!!!
以“不多抽神剑会卡”这点来说确实是缺点啊算是设计上有遗漏的那种缺点 当然解法很简单 就是抽
我很久没玩宝可梦了 地图机的机制难道没强迫你抓宠?
楼上,现在日月地图技都是另外叫出来不用自己抓PM装技能了,除了开局选御三家跟剧情强迫抓的神兽外,还真的可以不抓冲破关
作者:
safy (Ty)
2018-01-13 12:43:00我倒是觉得这跟压抠没什么关系, 正常来说不会卡关不就好了我个人认为游戏不用一直去考虑太多其他同好的心情
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-01-13 12:49:00我朋友跟我抱怨过灵洞场景技卡住的样子w
作者:
safy (Ty)
2018-01-13 12:50:00根本也没感同身受时说出来, 就跟官员讲着它们体恤劳工一样
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-01-13 12:50:00话说荒野不做料理能过台地吗
作者:
safy (Ty)
2018-01-13 12:51:00可以啊, 拿火把不就好了...
作者:
kmdarky (aaa)
2018-01-13 12:51:00不做料理能过台地 我到通过第3只神兽才学会做料理(遮脸同楼上 当时就是拿火把硬冲 XD
当然可以啊,雪地的过法不只一种,我当初是用火把,不小心灭了就吃苹果硬撑到下个火堆(那时我还不懂升火...
作者:
safy (Ty)
2018-01-13 12:55:00而且抽核心说穿了就是打宝拿武器
作者:
safy (Ty)
2018-01-13 12:56:00就算是Diablo3或WOW, 破关都不刷武器那是"不可能"的事情我也不知道你们说的压抠玩家是谁拉, 所以我也不知道他心情
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-13 12:57:00到底讨论这个的意义在哪啊 同调/抓PM都是游戏的一环啊
作者:
safy (Ty)
2018-01-13 12:58:00这让我想到, 洛克人X, 没有脚步装备, 西克马第一关会卡XD
就有人觉得如果可以让他不同调就破关,他会更开心而已
就算是这样,也不代表要求地图机这个设定是"缺点"顶多只是算个让某些玩家没那么开心的点他讲的好像他说的缺点才是缺点一样。
作者:
safy (Ty)
2018-01-13 12:59:00单纯来说, Persona5, 完全回避遭遇战+主角不换面具也没人能破,所以Persona5对压抠玩家不体恤, 明显的缺点要这样说的话, 几乎RPG都会牵扯到"自由选择"VS"限制自由"而限制自由这东西, 基本上自愿被剥夺的, 那就不该当问题看
作者: Jay0924 2018-01-13 13:48:00
走游戏预定流程玩就感受不错了,比如机战无改的乐趣也没很大。再说xb设定也不算严谨
作者:
rainwar (dialu)
2018-01-13 14:34:00金银版要爬上瀑布就是要抓怪 看你要抓啥而已哪来的帮你准备这件事情
作者: echoxas 2018-01-13 15:45:00
严格来说,朱雀、力男、绵津见这3个主线blade,就是为了防止卡关而准备的,我记得高桥好像有说过他们的技能是有特别分配计算过。不过,我个人觉得地图技这东西对XB2来说确实是一个缺点就是了。说好听点,很鸡肋
如果说有地图技能绕过麻烦的东西,而不是强迫必备这样来说会有趣很多
作者: hytloz (Salem) 2018-01-13 17:37:00
回楼上几层 萨尔达不可能不拿降落伞破关 speedrunner都试过了 台地的周围有判定区域 在还没拿伞前一踏上去你就死了
作者:
safy (Ty)
2018-01-13 19:20:00关卡设计就见仁见智巴, 就像有人玩RPG的重点只有战斗和剧情所以替这些玩家设计一本道也是很理所当然的事情
作者: gouran (群争) 2018-01-13 19:32:00
能够承认自己所爱事物缺陷的叫粉丝由于喜爱否认质量糟糕的 叫脑残
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2018-01-13 22:28:00
压抠玩家当然能出声 但一般游玩根本碰不到的事也要不停说是缺点?
到底为什么一个机制放在那边本来就要叫你抽的游戏你不去抽然后卡关结果变缺点?满地的普通核心是?..
"不去研究不会发现 无法靠玩家技术 策略来突破 的设定"
作者: kamener 2018-01-14 13:59:00
奥德赛不附身根本过不了,是不是要靠北一下设计不完美?
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2018-01-14 14:15:00设计对白:奥德赛最后一定要附身XX才能过,过誉了~~~
如果附身的效果改成要先转蛋抽到 那是有点靠北但是附身目标几乎都在旁边就可以取得
作者:
zinunix (丁骨)
2018-01-14 15:04:00前面提奥德赛提萨尔达的,是不是都忘了"随机"这回事?
作者: kamener 2018-01-14 15:08:00
连自缚play是啥都不清楚的,真的不要在插花了
1/7的机率有很低吗? 整个游戏满地的核心,制作小组的用意就是要你多抽,然后你不多抽,遇到卡关了,再说我抽7次也不一定中…
简单讲,卡地图技这种事情"正常玩"根本不可能碰到会碰到的99%都是"刻意"不抽的人。