[心得] 异度神剑2 找回曾经玩FF系列的感动

楼主: michaelasd (约会压力大)   2018-01-12 20:16:47
这部作品看人玩绝对会觉得无聊
看起来跟刀剑开c8763一样莫名其妙砍两刀伤害爆炸
所以很多人误解以为等级高了,装备提升后随便普功能秒怪
自己操作起来绝对惊险刺激忙碌手残
跟命运石之门有异曲同工之妙
所有的精华都压在作品的中段甚至最后几章
不只是剧情,甚至连战斗系统、神剑系统、地图探索...
有些要素甚至要到end game后才慢慢玩懂
我能体会很多人为什么在刚拿到手后就弃坑了
因为光是全战斗系统开放就至少要到第三章
且就算全开了,如果习惯了现在多数RPG简单的指令操作
会玩得非常挫折,小野怪硬的跟王一样
王像神一样永远打不死
(游戏教学很鸟很烂,不知道是不是翻译问题,反正如果有人看那教学学得会,
MIT应该也能轻松毕业吧,推荐看对岸bilibili的战斗机制教学)
这款让我有玩当年FF8时候的感动
不论在制作精度、系统繁杂有趣度、配乐印象深刻的程度
仿佛回到当年第一次体验到FF8那大气磅礡的开场动画的心情
仿佛回到当年看到第一只Boss从山涯上跳下来那种震撼
仿佛回到当年为了能破关竭尽脑汁,完成后心情激动的年纪
这部作品让我了解
原来追求了这么多年的画面、画质、多边形、边缘锐利
并没有带来更多临场感和带入感
开放世界更不是让人觉得游戏真实的原因
这部作品如果以现在的眼光
画面真的可以用惨不忍睹来形容了
720p、各种锯齿、甚至战斗中画面一繁杂就瞬间变马赛克
但是游戏中宽阔的草原,生于其中的各种生物
栩栩如生的让我好似看见了一个活着的世界
每种生物都精细的以独有的动作和习性在大陆上活动
再配合环境所适配的背景音乐
除了身历其境我不知道该怎么形容了
当我在游玩这款作品时
1080p,4k?其实我真的已经完全淡忘了
剧情几乎都以动画来表现
不只是把大场面做成动画
而是几乎完整的所有主线剧情都以动画呈现
但厉害的是又不会让人觉得强烈的割裂
一出一出看下来
游玩这部作品更像在看一部精采的番剧
而结局更是如同剧场版动画
而游戏的配乐更是随着剧情起伏更迭
让你完整的沉浸在其中
游戏系统一环扣一环
所有的蒐集都反映在了战斗力上、生活系统上
而蒐集之间又很合理的互相相连
但又不显得刻意
使你流连忘返于游戏中
不知不觉一个周末就消失了!
这部作品让我又回到了当年玩RPG
那种纯粹为了想看剧情而研究如何破关
不是盲目的去课金抽奖,百般无聊的刷怪农等级
而是利用系统了解系统,善用手上的各种资源
也许同个地方死了不下20次
同一只boss连续挑战了3小时
但这游戏就是有种魔力
让你自然而然不停的自己试验、修正打法。
最后
感谢高桥,赞叹高桥
让我可以重新感受到纯粹游戏的快乐和感动
作者: FunZone0922 (FunZone0922)   2018-01-14 01:35:00
我是喜欢看他的动画 不然一开始真的打好慢啊
作者: zxcasdfj (扮演好上班族!!)   2018-01-13 09:30:00
前面sony大你前几行说的是剑主连击,建议将倒地浮空击倒弄同一人身上然后手控,看到破防就依序使出,等AI接要赌运气。属性球是神剑连击的III段终结后出现,就放A的必杀技依右上出现的连段路径放完三种属性,单颗或多颗球后左上队伍条三格满了按+进入连锁就能破球。用关键字去网络找剑主连击、神剑连击等会较清楚,游戏说明很早期(该时期除剧情外还很难有条件放),又没有回顾教学系统真的不便。
作者: lostheaven (lost-che)   2018-01-12 20:33:00
前面真的要花很多时间去摸系统,自己玩到第五章才有感
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-01-12 20:35:00
随着越来越多人全破 整个风向都变了
作者: ahsabulu (阿撒布鲁)   2018-01-12 20:42:00
我也要庆幸我撑下来了...已经玩了13X小时
作者: jhkujhku (梧桐)   2018-01-12 20:49:00
是说我xb一开始玩就觉得不错 这作前期这么难熬喔?
作者: kamener   2018-01-12 20:52:00
因为怪的血很多
作者: wewe10112 (xenoalien)   2018-01-12 20:52:00
喜欢你对游戏的评价 推
作者: ryoma1 (热血小豪)   2018-01-12 20:56:00
高桥如果有看评论,后续更新跟DLC应该能进一步拉回评价
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-01-12 20:57:00
XB才是真的系统一环扣一环阿 XB2...很多环吧
作者: ryoma1 (热血小豪)   2018-01-12 20:57:00
最要紧的就是快点开放十连抽吧~
作者: kamener   2018-01-12 21:01:00
提高抽出机率比十连抽好吧…?
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-01-12 21:01:00
目前最重要的大概就加个说明系统在选单中,像连击路线图各种参数意义等,不然真的会摸很久。然后XB2就扣著一个东西 - "Blade"去设计的,战斗场景技能地图采集打捞等全都扣在Blade技能上。XB1就是未来视系统贯串整个战斗和故事剧情,其他系统反而单纯
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-01-12 21:07:00
XB不会把未来视跟一大半支线锁在RNG后面啊
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2018-01-12 21:08:00
推 破关真的很感动
作者: lostheaven (lost-che)   2018-01-12 21:08:00
一开始太多人的心得文都是打不到三四章以后的心得XD
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2018-01-12 21:10:00
这片没办法让我那么感性 还理性的分析很多不平衡之处但也许就是那些不平衡之处 让我沉迷了500多小时解完了除了KOS-MOS(还没抽到) 所有5星的羁绊
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-01-12 21:12:00
所以说XB1系统单纯,XB2反而像古早那整一堆啥都要技能不然过不去的设计,像开锁技能等都像是古早MMO里面的设计
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-01-12 21:20:00
设计复杂(x) 设计不好(o) 说战斗系统变复杂倒是真的纯看角色调整其实也没比一代复杂到哪去 只是更换频繁
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-12 21:22:00
干嘛特地到每一篇下面说设计不好啊XDD
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-01-12 21:24:00
看你怎么看这种设计,事实上这代就不是你没练Blade还能过去,好处是前期不能过去后期就能体会到成长,坏处就是
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-01-12 21:24:00
因为我觉得说这种设计OK很唬烂啊
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-01-12 21:26:00
不是这样,是地图技这种东西他的获得方法是RNG可是他的升级跟解锁方式很乱,一下战斗一下收集
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-01-12 21:26:00
为什么不OK,事实上更机车的设计像死掉会掉Exp到降等级
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-01-12 21:27:00
才会导致容易卡技能
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-01-12 21:27:00
的游戏可是活了快20年,XB2你东抽西抽到最后还是可以过
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-01-12 21:28:00
他又不是一般MMO这种技能是用多次使用去升级
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2018-01-12 21:28:00
这作不是MMORPG 是个一本道单人JRPG阿 这样想就能释怀了
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 21:28:00
他明明就设计了佣兵让你练
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-01-12 21:29:00
东抽西抽也讲得太轻描淡写了吧
作者: scenes   2018-01-12 21:29:00
一般玩家玩这游戏一定会去抽的啊 抽的很歪也一样能过地图自己要限制自己不抽来破关 然后抱怨一些要求较高的地图技?
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-01-12 21:29:00
哪些游戏有些技能还不是使用而是要过任务才有的。总之会
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-01-12 21:30:00
地图技很像异尘那种解锁技能吧 不能过就走别条路而已
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-01-12 21:30:00
卡就在前期,我没特别注意乱抽乱跑乱练需要的时候配一配
作者: scenes   2018-01-12 21:31:00
都限制自己了 你还去开那地图技拿奖励? 所以你要干嘛
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-01-12 21:31:00
技能还是过去了,我是不觉得会特别卡
作者: JoKouBe (最爱虫虫)   2018-01-12 21:31:00
剧情我觉得顶多75分 有玩XB1可到85分
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-01-12 21:33:00
有些地图技就绑稀有神剑抽不到啊
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-01-12 21:33:00
不,是有完XG和XS可以到90分以上,XB1只是故事最后的连
作者: juju6326 (教主)   2018-01-12 21:33:00
有很多可以改进的缺点但是超中毒
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 21:34:00
主线哪边有绑稀有?
作者: scenes   2018-01-12 21:34:00
哪些主线地图技绑一定要抽的剑神你可以说看看啊
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-01-12 21:35:00
绑稀有神剑的技能通常是那些Blade任务才会用到吧
作者: scenes   2018-01-12 21:35:00
你以为 好像 因为我用稀有剑神过了这里 一定是要抽 这样?
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-01-12 21:35:00
我又没提主线,主线稀有地图技是其他更糟糕的问题
作者: scenes   2018-01-12 21:36:00
又来一个
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-01-12 21:37:00
一堆主线地图技根本没指引,走到当地还要怀疑自己是不是真的在走主线
作者: juju6326 (教主)   2018-01-12 21:38:00
简单来说你是希望更方便,指示更多,不要卡关?
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-01-12 21:39:00
不,我是希望新手可以更容易融入游戏才好推广不然四章走到工厂前我怎么知道怪力开的不会是支线?
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 21:40:00
什么叫做新手 都没玩过游戏 还是没玩过 XB2
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-01-12 21:40:00
七章走到蜘蛛网前烧掉会是主线吗?
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 21:41:00
也是有一群人觉得说所有东西都给指引 是当我们智障
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-01-12 21:41:00
现在这道电门集中力五开了是要去哪?
作者: juju6326 (教主)   2018-01-12 21:42:00
你对自己是不是在正确的路径上好执著喔
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-01-12 21:43:00
但是你不能让人觉得困惑啊? 为什么要刻意放个地图技?那个地图技并没有强化主线的概念反而是弱化
作者: juju6326 (教主)   2018-01-12 21:44:00
我一点都不困惑所以无法理解(汗)是不是在主线上的重要性在哪?
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 21:44:00
以前宝可梦就放个树挡在道具前面
楼主: michaelasd (约会压力大)   2018-01-12 21:44:00
其实你绕一绕地图,没别的路才会要地图技,我映像中需要地图技也是7章后了。凑黑脸就行了
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-01-12 21:44:00
他并没有在剧情上或其他方面赋予这个地图技意义变成你要把附近都绕完了发现也只有这条路可以走
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 21:45:00
你捡不到 但我会期待说去捡就会有好东西得到
作者: juju6326 (教主)   2018-01-12 21:45:00
我是全要素型,总之看到的要素全解掉,支线全破就好
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-01-12 21:46:00
那是因为你知道那是额外道具
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 21:46:00
至少他这样做后 让我走工厂那边 走了女王的路阿他可能最后几章的设计比较差 但可以看的出来他是有意图
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-01-12 21:48:00
所以我说是扣的Blade这要素下去设计的,要培养队伍的
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 21:48:00
希望多开一些路线让玩家去试试看能不能走其他路线
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-01-12 21:48:00
那是路线设计好了以后用地图技把路线挡起来吧实质上稀有地图技全部拔掉并不影响主线推进
作者: scenes   2018-01-12 21:51:00
我自己抽运不差 但那些高要求的地图技不是乱摆的你现在就是会差某一种 你怎么用黑面菜就是会差一格真的到很顺畅就是破关后了人家至少有心 你只是一昧想无脑快速 你这样好吗
楼主: michaelasd (约会压力大)   2018-01-12 21:53:00
全要素没难度的话,就没意思了吧?就像SSR别抽了,直接一开始整套送。
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 21:53:00
依你这样说那你这样有啥好绕的 你看到就马上按下去了阿
作者: kamener   2018-01-12 21:53:00
就设计第一次不让你过,让你以后再来解的
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 21:54:00
怎会有绕了一圈发现也只有这条路可以走的情形
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-01-12 21:54:00
直接按下去有差吗,不就主线
作者: kamener   2018-01-12 21:55:00
怎觉得有点爱农又抱怨很农…?
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 21:55:00
阿你讲的情形不就是主线才有问题 不然只有那边可以过会
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-01-12 21:55:00
你要继续主线就医定要烧那张蜘蛛网读那个碑啊
作者: scenes   2018-01-12 21:56:00
一下不是主线 一下又主线 你到底?
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 21:56:00
你的情境真的很难懂
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-01-12 21:57:00
你们说主线我才抱怨主线啊
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 21:57:00
你说支线 那就像宝可梦会觉得里面有宝物你又扯回主线
作者: kamener   2018-01-12 21:58:00
主线的场景技没卡过吧,迷路比较有
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-01-12 21:58:00
那两个地方队伍凑一凑不就有了,蜘蛛网只要火3风2
作者: scenes   2018-01-12 21:58:00
帮你说下话 主线跟支线无法融合的真的是粪
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-01-12 21:59:00
碑文全是队伍上的默认Blade可以凑出来的有很难?
作者: scenes   2018-01-12 21:59:00
但是你自己拉上去看看你在说什么好了 我都无语了
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 21:59:00
你如果嘴说 他不会自动帮我算身上的够不够开
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-01-12 22:01:00
我前面是在说地图技的解锁条件跟使用目的不合战斗技能用战斗解锁,地图技就很诡异
楼主: michaelasd (约会压力大)   2018-01-12 22:02:00
同样希望不用拔来拔去+1
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 22:02:00
地图技的解锁为什么一定要和使用条件相合?
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-01-12 22:02:00
白虎的古文为什么不能做得跟式的超古文类似?
作者: scenes   2018-01-12 22:03:00
为什么要?
作者: juju6326 (教主)   2018-01-12 22:03:00
为什么要类似?
作者: scenes   2018-01-12 22:04:00
难道你就会因为这一点小小的旁支而感动? 可以你出钱
作者: juju6326 (教主)   2018-01-12 22:04:00
因为你觉得这样更有代入感?
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-01-12 22:04:00
...式的超古文更麻烦吧
作者: juju6326 (教主)   2018-01-12 22:05:00
呃我觉得希望游戏更好 和 游戏应该照自己的想法进行 还是有差别的
作者: scenes   2018-01-12 22:05:00
台面上一堆RPG 一堆配角们根本台词没几句 你要不要来喊怨
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-01-12 22:06:00
带入感是一回事,有些稀有地图技变成为了阻碍而设计没办法像一些支线剧情需要的地图技去设计
作者: kamener   2018-01-12 22:07:00
我要抱怨,DQ11主角像个死人,都没反应的
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-01-12 22:07:00
虽然我觉得神剑剧情专用的地图技其实绑进信赖里就好..
作者: juju6326 (教主)   2018-01-12 22:07:00
现在又跳回去喔…你要不要另开一篇文,不然我看你根本没搞懂自己的论点
作者: scenes   2018-01-12 22:08:00
地图技就是他游戏设计的其中一环
作者: juju6326 (教主)   2018-01-12 22:08:00
所以是支线地图技跟故事结合很有感,主线没跟故事结合很奇怪很烂?
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-01-12 22:09:00
稀有专属的地图技 除了挡自己任务之外有档其他东西吗?
作者: scenes   2018-01-12 22:09:00
我还觉得靠 我要来检查一下我的神剑什么时候能过里勒然后我练成了 满足了 刷牛了 好比你在这里 恩恩
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-01-12 22:12:00
所以我觉得专属技根本拉机设计 硬生生少一招
作者: lpdpCossette (科赛特)   2018-01-12 22:13:00
红莲:少一招哭哭喔
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-01-12 22:14:00
有些在佣兵团任务还是有用啦 加速一些
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-01-12 22:14:00
有差吗? 光有女孩谈话还不是imba的跟啥么一样
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-01-12 22:14:00
地图技最讨厌的是那种多段式的 还有放在无法开选单的地方 干脆把地图技需求调高然后背包一起算会好很多
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 22:14:00
放在无法开选单地方的地图技真的是够扯
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-01-12 22:15:00
地图技的厌恶很大部分是来自那讨厌的神剑选单 凑脚色真的很烦
作者: lpdpCossette (科赛特)   2018-01-12 22:15:00
多段加不能开选单combo
作者: juju6326 (教主)   2018-01-12 22:15:00
给个换神剑快捷应该会好很多
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-01-12 22:16:00
凑完还要想原本是带哪一只 结果忘记了 再打开神剑选单看羁绊环一只一只找
作者: juju6326 (教主)   2018-01-12 22:16:00
刚好把那莫名的方向键说明拿掉可以设三组快速切换多好啊
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-01-12 22:17:00
超屌方向键
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-01-12 22:17:00
不用开到羁绊环阿 选单右边详细按两下L就能看地图技了
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 22:17:00
看那个直接用 RL 去看 可以切出一页有地图技的
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-01-12 22:17:00
一个主力 一个要练 一个采集 完美阿
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-01-12 22:18:00
不是看地图技 是解锁地图技后要看原本要练的脚色
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-01-12 22:18:00
真要说给个依照地图技排序的功能会比较实用
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 22:19:00
练技是指说 有那些没练满要再练吗y
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-01-12 22:19:00
一键神剑选单 一键脚色选单 能放的快捷键太多了 结果放说明
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 22:20:00
专指地图技的部分
作者: lpdpCossette (科赛特)   2018-01-12 22:20:00
资讯栏的技能等级真该写成 lv目前/lv最高
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-01-12 22:21:00
其实是看的到羁绊环练了多少 但是佣兵团看不到羁绊环 然后又要退出再神剑选单找到那只确认是什么没练
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 22:22:00
要看练多少他有一个 1/24 的这样字段不过如果卡指定伤害就没辄
作者: realion (超乎想像)   2018-01-12 22:23:00
这么烂的前期游戏体验可以有这种评价,怎么看都是故意
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-01-12 22:24:00
总而言之我实在很不想点进那个神剑选单 偏偏常常要进去
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 22:25:00
那个真的颇无解 可能原本设计连佣兵团都没有吧要你仔细看羁绊环
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-01-12 22:25:00
这是个好游戏 我时数也破300快达成全角全羁绊了 但能改进的地方真的很多 希望下一作系统能更洗练吧
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-01-12 22:29:00
是说信赖值有统一的地方能查吗 怎么好像都没人抱怨这个
作者: JDArc (努力!!)   2018-01-12 22:36:00
能够练满羁绊环要很有耐心啊!
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2018-01-12 22:36:00
在神剑一览里面按R
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-01-12 22:37:00
我比较希望patch修一修我想开新一轮 Orz
作者: JDArc (努力!!)   2018-01-12 22:38:00
很棒的心得文,希望能有更多玩家认识这个好游戏
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-01-12 22:38:00
一览那边只有开几环 我想知道详细数值
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-01-12 22:38:00
找对方法其实还好 就主机丢著做其他事 羁绊抽石全教给宏和连发 当做玩放置型手游
作者: safy (Ty)   2018-01-12 23:04:00
虽然放说明, 但是连看说明都做不到的人也很多啊....地图技这东西就只是看要不要去克服这一点吧...#1QKH0FUPDQ再以前玩的时候,魔法钥匙和最终钥匙到处档人进度也是全世界走透透找到一个门, 结果打开只有小徽章一枚只能说这种机关挡路的东西, 大家能接受的程度都不同而已
作者: scenes   2018-01-12 23:11:00
认真玩游戏戏的人 绝对不会觉得这些东西挡人反正这世代就是 不好好酸一下就显不出自己优人一等
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2018-01-12 23:14:00
酸的那些人根本没有买 所以不用把他们当一回事
作者: realion (超乎想像)   2018-01-12 23:15:00
酸也没差吧..因为大都是眼红
作者: safy (Ty)   2018-01-12 23:18:00
我是觉得阻碍这个概念, 每个人的理解都不一样而且没必要把阻碍当成是别人无法通过的难点, 有点看不起人
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-01-12 23:20:00
就游戏理念不同,有些人比较喜欢顺顺跑到底,也有些人喜欢到处压抠一样,就能接受的玩法不同而已,但这和游戏设计好坏不是100%交集的
楼主: michaelasd (约会压力大)   2018-01-12 23:37:00
别再争啦 游戏够好了 但本来就不可能完美。期待下次更新
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-01-12 23:40:00
我玩得很认真喔,原本想要先破一轮再重开纪录来压抠可是之后只觉得不把一些东西改掉根本不值得花那时间有些缺点我发售前的文就有提出质疑过结果发售后问题更多
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-01-12 23:47:00
我玩过的大多RPG都有地图阻碍 所以觉得还好
作者: Beramode (Xeno)   2018-01-13 00:53:00
不能同意你更多我这片不用查攻略就能过了 真心不觉得难 压抠要素我是没啥碰
作者: twpost (我的偏见)   2018-01-13 01:13:00
当初FF8 那重复又漫长战斗动画, 玩几个小时就受不了了
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-01-13 02:00:00
你的心得写得真好 XB2真的要撑过前面 后面给我的感受就像小时候玩RPG一样
作者: tsairay (火の红宝石)   2018-01-13 02:06:00
而且还是中文的..整个玩超爽
作者: catinclay (David)   2018-01-13 04:34:00
请问bilibili的教学是哪个 @@?
作者: sony5899 (小曹)   2018-01-13 06:31:00
其实我玩到第六章,战斗系统我还是搞不懂只知道把怪拉倒、浮空还没用出来、猛击就消失了更别说怎打出属性珠都不晓得!可能要破关之后才会懂
作者: Jay0924   2018-01-13 07:16:00
游戏出一个月多,在大内容更新前就这样子了,现有负评也算了吧,可以找下款游戏了
作者: sony5899 (小曹)   2018-01-13 10:41:00
好的,谢谢Z大解说!我再努力试看看!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com