[心得] XB2 一款不抽卡无法进行的游戏 (有雷)

楼主: darkinly (Kai)   2018-01-12 20:13:29
先说结论, 这就是个不抽卡无法进行的游戏啊!
理由很简单, 就是主线会卡场景
说一下心得
XB2 要有抽卡才能有更多的游戏体验, 这点我很同意
但是我觉得, 至少也要做个不抽卡也能够通关的机制, 让这游戏有不同的乐趣嘛
就算条件严苛一些些, 也能让我们这些抖M的有更多的成就感
我玩了两个帐号
第一个帐号因为卡抽太多了, 整天都在解支线
已经快一百小时了还卡在第六章
觉得这样不行, 不知道何年何月才能全破
就决定重新玩一个帐号, 然后不抽卡通关
但事实证明, 我太天真了
正常玩之下, 很多任务不能解, 一半佣兵团不能接, 一堆权证无法买
部分支线脚色不能拿 这些全都可以接受, 毕竟是另一种挑战嘛
但最后却在主线路上, 被场景卡住
这真的玩得很无奈.. 还要抱着可能抽到稀有角的心情去抽到对的大众脸
这心情, 有点复杂
而我最终打Boss的等级是lv68, 看完片尾后回来lv71
全程不睡觉升等 感觉跟一般玩家没差太多
以下来谈谈不抽卡的限制在哪里
因为在公司, 以下图片全部都在youtube撷取以供参考
作者: rainwar (dialu)   2018-01-13 09:02:00
我回设计不好是回 kenu1018
作者: kamener   2018-01-12 20:19:00
心得是自己限制自己不抽卡,然后上来抱怨过不了?
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-01-12 20:19:00
奥德赛不用跳跃我也破不了啊
作者: kamener   2018-01-12 20:21:00
我萨尔达也想挑战一颗心,结果游戏给我一堆心
作者: Light9968 (Light)   2018-01-12 20:26:00
这也没什么吧,其他游戏也是很多人试着用自我限制的玩法破关啊(如bio只用手枪或小刀),原PO只是分享最低限度抽神剑的破关方法而已
作者: kenu1018 (断指小宇)   2018-01-12 20:26:00
第七章那个场景 我不知是不是同一个 我是后来回去才解开若没搞错 就是有第二条路 以及 我说的那场景 若从另一方向过去 是无法发动场景技能的
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-01-12 20:27:00
场景技就是要你抽卡啊...
作者: kenu1018 (断指小宇)   2018-01-12 20:28:00
原PO这心得分享得很好 有缺点不是大问题 但不承认缺点那就是大大有问题上次也有人分享不抽压等全破 但最后LV也快70~~ 微妙
作者: bestadi (ADi)   2018-01-12 20:30:00
那你佣兵团也不用练吗!?
作者: kenu1018 (断指小宇)   2018-01-12 20:31:00
不抽卡 不能过 只是了解到 这边没有计算好 为出而出
作者: sodaid (sid)   2018-01-12 20:32:00
奥德赛真的有不跳跃通关的不好意思XD
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-01-12 20:32:00
所以我说我破不了啊
作者: kamener   2018-01-12 20:33:00
不跳跃的话,断差怎么过去?
作者: bestadi (ADi)   2018-01-12 20:35:00
不跳怎么闪库巴火焰跟尾巴!?
作者: sodaid (sid)   2018-01-12 20:35:00
https://youtu.be/6HZ-nfMfu8o the 有兴趣可以看一下 他的实验精神超棒XD
作者: kenu1018 (断指小宇)   2018-01-12 20:36:00
兔子不是一定要跳才能打倒??? 我想看影片 求来源
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-01-12 20:36:00
不跳的那个其实只是避开系统内会算进跳跃数counter的动
作者: sodaid (sid)   2018-01-12 20:37:00
该youtuber是用游戏内的成就跳跃计数作依据达成的无跳跃通关超佩服
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-01-12 20:37:00
作而已 实际上很多我们看起来是跳的动作都不算XD
作者: tamixavier (SAKI)   2018-01-12 20:37:00
抽卡是xb2的一部分 不ㄕ(下略
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 20:45:00
不抽不能过就教设计不好? 那宝可梦不抓宝可梦不能过关不也是设计不好
作者: hacker10158 (小川最爱打篮球)   2018-01-12 20:47:00
他又不是课金才能抽卡还要考虑给无课群玩
作者: kamener   2018-01-12 20:50:00
打从进古拉后送你一颗给抽就破功了
作者: kenu1018 (断指小宇)   2018-01-12 20:50:00
SMO那个看完了 好厉害 是利用2P的关系吗
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2018-01-12 21:27:00
这作不是MMORPG 是个一本道单人JRPG阿 这样想就能释怀了
作者: kenu1018 (断指小宇)   2018-01-12 21:30:00
挑战型玩家辛苦了 还好我是农夫型玩家
作者: kamener   2018-01-12 21:51:00
P5如果挑战不合成不换仲魔会不会过不了啊?
作者: zzz54666 (XOST)   2018-01-12 22:11:00
我还是觉得抽卡烂系统 努力无抽通关给推
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-01-12 22:59:00
抽卡动化跟机率有点搞人没错,但说没抽不给过算是缺点个人觉得太过了。根本什么都可以当缺点y
作者: safy (Ty)   2018-01-12 23:11:00
#1QKH0FUP 之前我测试过的游戏全文
作者: Beramode (Xeno)   2018-01-13 00:51:00
不觉得不抽神剑可以得到什么乐趣就是了
作者: a155321321 (佑子)   2018-01-13 03:06:00
萨尔达很神但还是偏动作 不宜拿来补充吧 我觉得XB2在RPG已经很出色了 懂得战斗机制和配招 越几十等打怪也不是问题 不抽等于硬生生限制变化 就很像前面有人说的 不抓宝可梦打完冠军 明明是游戏的主打却偏不拿 基本上这篇就只是变成几周前抱怨门槛设计的文章了 门槛设计的确有些东西可以检讨 还有会说抽卡让我想到该不会被手游荼毒太多所以才想玩无课不抽通关XD
作者: juju6326 (教主)   2018-01-13 03:11:00
不就是极限挑战的概念
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-13 03:13:00
萨尔达不能不拿滑翔伞过关我觉得过誉
作者: LebronKing (每天都被自己师醒)   2018-01-13 12:41:00
推分享
作者: mickey920511 (小枫)   2018-01-13 15:37:00
我第九章是卡集中力QQ虽然都有抽卡,但力男因为不知道该给谁好所以一直没抽。集中力要5才能开门,焰+光也才4而已,当下真的很尴尬,冲主线却被打断节奏。后来隔了好久才想到力男说不定会有集中力QQ力男应该要像朱雀一样成为主线必抽的卡
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2018-01-13 18:57:00
照你的说法 删除地图障碍物跟公会=好设计

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