[闲聊] Switch的Logo实际上没有做到完全对称

楼主: danadanad (大笨猪)   2018-01-12 22:21:27
刚好最近在思考做Logo这件事
所以找了一些影片来研究
就找到有人专门讨论Switch Logo设计的影片
https://www.youtube.com/watch?v=RHUpheW_dGg
好奇地看了一下
这位Will Paterson认为任天堂设计师施展了一些魔术
让你可以把实际上没有对称的图形
看起来是对称的错觉
原本整体对称线偏向左Joy-Con
而左Joy-Con也比右Joy-Con的面积还大
因为如果真的老老实实的平分给左右两边都同样面积
但右手的实心填充会让你看起来有更大块的错觉
所以这里要先把左Joy-Con拉得更宽
再把右Joy-Con往右侧移动
就可以真正产生左右两边错觉上的对称
左手的Stick其实面积也比右手小一些
因为右手的Stick被实心包围
会友看起来更小的错觉
所以才靠手工拉大的方式来做平衡
当然我们真实在玩的Joy-Con左右手几乎同等面积大小
而右Joy-Con的Stick位置也为了人体工学上的考量才上移至ABXY那里
不过这在Logo上就不能完全依照实体展现
需适当的调整才能有最佳的视觉
作者: robo3456 (冽影)   2018-01-13 08:54:00
Pro的十字有点硬
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-01-13 08:53:00
JC的按钮比较好按耶我觉得...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-13 08:51:00
应该没放出吧 不然这次年末爆卖的可不止游戏
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-01-13 08:50:00
所以手大的男性核心玩家肯定要买pro啊 joycon完全就是子供向无误
作者: ccp23 (指头)   2018-01-13 08:09:00
一楼凶几点?
作者: rei196 (棉花糖)   2018-01-12 22:29:00
很重要吗?
作者: kickyourface (嗯哼~)   2018-01-12 22:31:00
我记得switch刚出来的时候就有蛮多人在讨论了
作者: acas6993 (夏希)   2018-01-12 22:32:00
有switch点阿 而且很有趣
作者: patrb (PAT)   2018-01-12 22:32:00
冷知识推一个XD
作者: Zero5566 (〥零⑤⑥〥)   2018-01-12 22:32:00
等游戏出的期间大家都吃饱撑著R
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-12 22:33:00
一楼有没有看过柯南电影版第二集
作者: ryoma1 (热血小豪)   2018-01-12 22:37:00
对称问题可是攸关生死存亡的www
作者: tom11725 (奥特斯)   2018-01-12 22:48:00
对称厨是第一集XD
作者: will4006 (灯灯灯~)   2018-01-12 22:48:00
推冷知识!
作者: chewie (北极熊)   2018-01-12 22:51:00
看来做了蛮多的细部调整 推
作者: supo (supo)   2018-01-12 22:53:00
解释的这么专业 就推一个吧
作者: xbox1 (插爸万)   2018-01-12 22:55:00
不管有几个推 我想一楼还是觉得不重要或是他已经不能觉得重要了w
作者: naquo (哈哈)   2018-01-12 23:01:00
logo看起来很顺眼,设计真的在细节里
作者: scenes   2018-01-12 23:04:00
所以我左JOY CON充不满是这原因吗
作者: zaxwu (阿萨)   2018-01-12 23:08:00
身为美术推
作者: freef1y3 ( )   2018-01-12 23:10:00
右边圆点比较上面是因为右类比就真的比较上面吧
楼主: danadanad (大笨猪)   2018-01-12 23:17:00
确实是没有很重要啦 不过他们要求的是视觉上的平衡而非绝对的几何平衡 能注意这种小细节 还蛮佩服
作者: donnolove (啾咪^_<*)   2018-01-12 23:29:00
我倒觉得是因为又类比原本就比较靠中间 才用实心,视觉上看起来会比较重的感觉 自然就偏下跟左joycon对称*右类比
作者: srwcc (老马)   2018-01-12 23:55:00
推!
作者: wale1128 (Wade)   2018-01-13 00:01:00
楼上老马 推
作者: gfhnrtjpoiuy (against all odds)   2018-01-13 00:13:00
虽然我想法同一楼 但还是推啦
作者: snowinwater (Snow)   2018-01-13 00:29:00
推 魔鬼藏在细节里
作者: hellobinbin (^^)   2018-01-13 00:33:00
给一楼 很重要啊!在细节下功夫是平面设计的专业啊。任天堂游戏也是以细节下功夫著称啊
作者: srw234 (我爱机战)   2018-01-13 00:44:00
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-13 00:51:00
一楼示范一句话惹怒设计系
作者: tn (奇蹟的杨)   2018-01-13 01:02:00
这就是设计的眉角啊,一楼不懂还是安静点
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-01-13 01:07:00
基本上去看其他主机/系统的UI应该都会有这些设计
作者: evermpeg2 (小E)   2018-01-13 01:14:00
其实满有趣的,可是重点是NS按键很难按,B或Y键很容易跟右类比卡到,这样设计其实很差,人体工学还是摆在第一位比较好吧离题了SORRY
作者: juncat (モノノフ)   2018-01-13 01:17:00
算是为了顾及携带性吧 到是希望干脆出一款按钮排列如pro两边又有握把的joycon 但大概只能指望看看副厂能不能出了目前感觉没副厂能作joycon? 是没放出权限还是不划算不知道
作者: mizuto (兔肉不加糖)   2018-01-13 02:43:00
不过在白底的时候还是会觉得左边比右边宽就是了
作者: clubee (柏拉)   2018-01-13 11:09:00
推 很重要啊 看看最近推出的中华电竞logo第一版…
作者: nihonngo (大家来学标准日本语)   2018-01-13 11:49:00
一楼崩溃吗XDD
作者: mochidawn (Mo)   2018-01-13 12:02:00
说个笑话 joy-con有亏虑人体工学考虑
作者: hacker10158 (小川最爱打篮球)   2018-01-13 14:12:00
其实一楼也没说错什么 他只是表达了自己的观点
作者: jason1976062 (阿刚)   2018-01-13 14:26:00
推,很有意思的设计
作者: simpleclean (million )   2018-01-13 14:32:00
是很厉害啦 但把这心思拿来放在joycon他妈的难案按键会更好吧.. 那个[-]有够卡手
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2018-01-13 15:18:00
一楼很重要吗?
作者: xxfcxx (xxFCxx)   2018-01-13 17:29:00
2017/03/08
作者: POLAX (<><.....)   2018-01-13 18:48:00
Nice

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