NS到后来一定会越来越多跨平台作品,有两大原因
1.降低通用API、引击支援难度、2.使用通用的主流硬件
以前的游戏主机,除了红白机跟GB用通用的处理器,大多都是用特规的CPUGPU
所以第一厂都要作开发机给三厂,像任天堂的IS社以前就是专门开发任天堂开发机的
当年PS2太特规,所以初期有开发机不够的新闻,特规化问题到PS3的Cell更加严重
特规化硬件优点就是,家用主机的画面可以比同期PC游戏更好
因为特规化可以用同样的效能,达到更好的画面
这个情况到PS3世代开始被打破,通用的处理器画面成长的速度可以超过特化的硬件
所以PS4跟XB1不约而同的跳到x86,这就是第2点:使用通用的主流硬件
第一个好处是三厂可以先用类似的硬件去作开发机,这可以大大提早开发的时程
(以前XB就被日本网友酸过用PC当开发机)
第二个好处是三厂可以用通用的API与引击,在PC上面开发原始版本
之后再用通用引击的跨平台工具,作跨平台的动作
NS之所以会有一堆indie game,也是因为可以从原始PC版本很轻易的跨NS版本
任天堂跟nV合作出NVN,就是因为WiiU在跨平台上总是会出现一些恼人的问题
而NVN就是减少这些恼人的问题,这就是第一点,降低通用API、引击支援难度
所以XB1虽然卖的比不上PS4,但那些“跨平台”的大作通常少不了它
就是因为XB1本身就是个Win10电脑,而且大多数的游戏开发者都习惯用微软的DirectX
游戏要跨XB1基本上没难度
而NS降低了跨平台成本,就会有更多三厂愿意将他们的作品移到NS
加上NS卖的比预期的好,这就是未来NS的三厂游戏会越来越多的原因
作者:
chewie (北极熊)
2018-01-03 17:55:002017年看起来都在观望试水温吧 还有一些很糟的移植作 任家跟Nvidia的合作 看能不能降低移植的成本
已经降低成本了呀,就等更多三厂自家引击作好移植工作
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ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-03 18:01:00很难讲就是。光是卡夹价格我觉得就很容易让大厂观望然后像是EA之类根本看不起switch的小市场
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Tosca (hi)
2018-01-03 18:02:00卡夹容量才是真正障碍 因为不够用就是不够用........
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ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-03 18:02:00他们光卖ps xbox就破千万了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-03 18:03:00你用到16g就少赚还没比较卖32g大概就只能卖盘子价
问题在于动不动破百GB的硬盘占用空间要解决就变成在Dock上外接硬件,但这样就变成纯家机
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ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-03 18:06:00反正就看老任有没有办法解决。没有就继续当任天堂专用机
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yuxds (cody)
2018-01-03 18:07:00就出个内建硬盘的DOCK 也不是所有玩家都会用掌机来玩
怎么不是switch内建256g (好像越喊越贵了
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owl9813 (草鸮)
2018-01-03 18:10:00所以大神绝景上NS还是有希望
作者:
yuxds (cody)
2018-01-03 18:10:00其实容量的问题 对厂商来说都不算是啥太大的问题
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ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-03 18:10:00都有望啊。never say never
话说WiiU就有32GB版了,怎么NS还是32GB......
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helba (网络贫民窟)
2018-01-03 18:18:00这次fate又要搞完全版了吗首发没有ns...
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ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-03 18:19:00Fate switch不是卖得还可以?
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riap0526 (riap0526)
2018-01-03 18:20:00Switch用的是快闪存储器不是硬盘啊,快闪存储器可没那么便宜要更大64GB、128GB可以但那价格就跟手机一样直直升
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-01-03 18:21:00以为会出ns版一起 结果一样是pa4/psv
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-03 18:21:00看来三厂又要跑了。快逃啊(?
这次没学WiiU搞双版本,搞个128GB版本也好呀
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Asbtt (潜水~)
2018-01-03 18:45:00索厨高潮?
内建内存容量牵连最大的就是主机价格,如果NS价格再加个两千上去有多少人会买单?
搞双版本呀,要便宜买32GB,能接受就买128GB
过几年升级吧 不只rom 4gram我也觉得有点少XD
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must (UEFAlona)
2018-01-03 20:34:00Fate NS版销量输ps vita版很多,大概是这个原因吧QQ
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reinhert (史丹佛的银色子弹)
2018-01-03 21:46:00事实上很多游戏占空间大部分的是材质之类的占掉了,之前X1X的量子裂痕出Patch直接吃到178G就知道完全是那些东西在吃空间,但NS的性能事实上是吃不到那么高分辨率的,所以实际上有优化过同样游戏储存空间是不会吃到那么大的
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gameguy (gameguy号:)
2018-01-03 21:56:00反正内建内存是透过接口与电路板连结,等未来看看有没有能提供大容量扩充的服务,拆机拆掉旧的换上新的就好
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vsepr55 (vsepr55)
2018-01-03 21:57:00楼上想太多,一定是卖你一台新的
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loezone (卷子德德)
2018-01-03 21:58:00哪有帮你扩充的 一定要出the new switch
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2018-01-03 21:59:00那种要动到电路版銲接的东西一定是整组换不可能独自拆
连PS4XB1都没得换了,iPhone也只能换SSD......
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buzz1067 (buzz1067)
2018-01-03 22:51:00魔法气泡俄罗斯方块算俄罗斯方块系列吧
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labiron (labiron)
2018-01-04 07:42:00任天堂把好游戏的标准弄那么高 三厂跟不上啊
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Pocer (就4论4)
2018-01-04 09:58:00真38不是上pc吗
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vsepr55 (vsepr55)
2018-01-04 12:08:00ea还是洗洗睡吧欧美卖得好不好不干我的事(x
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wolfpig (wolfpig)
2018-01-04 13:20:00其实FIFA就是EA的阿.... 不会没机会吧....问题是NS的目标客群是不是这些游戏的目标客群吧...
为啥??说不定他们想要带着玩车鎗球呀像一堆NBA球员坐飞机打比赛,就只能用NS玩不是没机会,而是现在EA还在观望中
作者:
wolfpig (wolfpig)
2018-01-04 13:59:00我的意思是EA的考量只会是NS上的目标客群有多少吧....
想玩那个游戏入那个主机不就好了?非要在一个平台玩到所有游戏?
作者:
wolfpig (wolfpig)
2018-01-04 14:14:00如果能够一台主机玩所有的游戏当然是最好啦. 省钱省空间不过switch 不是ARM吗?有那么容易跨X86架构吗?
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pikeman (li)
2018-01-04 17:15:00掌机优势在独立游戏上会更明显
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wulouise (在线上!=在电脑前)
2018-01-04 19:27:00支援unity 就不会有太多架构问题吧让Unity处理OS问题,就不会受架构影响而且Arm理论上耗电比较低,适合携带