NS到后来一定会越来越多跨平台作品,有两大原因
1.降低通用API、引击支援难度、2.使用通用的主流硬件
以前的游戏主机,除了红白机跟GB用通用的处理器,大多都是用特规的CPUGPU
所以第一厂都要作开发机给三厂,像任天堂的IS社以前就是专门开发任天堂开发机的
当年PS2太特规,所以初期有开发机不够的新闻,特规化问题到PS3的Cell更加严重
特规化硬件优点就是,家用主机的画面可以比同期PC游戏更好
因为特规化可以用同样的效能,达到更好的画面
这个情况到PS3世代开始被打破,通用的处理器画面成长的速度可以超过特化的硬件
所以PS4跟XB1不约而同的跳到x86,这就是第2点:使用通用的主流硬件
第一个好处是三厂可以先用类似的硬件去作开发机,这可以大大提早开发的时程
(以前XB就被日本网友酸过用PC当开发机)
第二个好处是三厂可以用通用的API与引击,在PC上面开发原始版本
之后再用通用引击的跨平台工具,作跨平台的动作
NS之所以会有一堆indie game,也是因为可以从原始PC版本很轻易的跨NS版本
任天堂跟nV合作出NVN,就是因为WiiU在跨平台上总是会出现一些恼人的问题
而NVN就是减少这些恼人的问题,这就是第一点,降低通用API、引击支援难度
所以XB1虽然卖的比不上PS4,但那些“跨平台”的大作通常少不了它
就是因为XB1本身就是个Win10电脑,而且大多数的游戏开发者都习惯用微软的DirectX
游戏要跨XB1基本上没难度
而NS降低了跨平台成本,就会有更多三厂愿意将他们的作品移到NS
加上NS卖的比预期的好,这就是未来NS的三厂游戏会越来越多的原因