Re: [心得] 玛利欧奥德赛全要素心得

楼主: wolfpig (wolfpig)   2018-01-01 18:15:33
※ 引述《kyo2003 (时间不够用了- -)》之铭言:
: 强迫自己蒐集到700个月亮,每天稍微玩一点
: 但还是对那么多月亮的设计,感到疲乏不满
我是觉得不至于到不满啦。反正腻了就换片玩阿。我比较在意的是在
我腻了之前有没有感到满足。(如果要用游戏时间算,我个人心中的
单机神作只有一款,就是minecraft。我觉得应该有破千小时。)
我会想打这篇是因为每个人评价游戏的方式不同,除了全要素外,其
实享受游戏本身也很重要。
以黑暗灵魂一来说,身为手残玩家,我是玩到删档XD 但我还是觉得这
个游戏设计得好。(但是我还是希望可以提供调难度的功能...哭哭)
: → weiBritter: 请问奥德赛是不是过欲惹 01/01 13:04
我觉得市面上这么好玩的平台游戏很少见。应该是这几年最值得一玩的
平台游戏了。(我平台游戏玩得不多就是了)
但是如果拿特定的标准去比,奥德赛一定被惨电。
比游戏时数和沉迷感,比不过文明帝国。比故事比不过巫师3, 比艺术
风格,赢不过 Monument Valley。但是不同类型的游戏根本不能拿来
比吧。
但是另一方面,这十年我觉得媒体的用字越来越浮夸,连带的一般人
也被影响,满地男神女神,每年都有神作。如果用这种标准的话,我
想奥德赛是一定过誉的。(那个神作没过誉?我是觉得前无古人后无
来者才能叫神作啦)
我觉得奥德赛不神,但是很好玩也值得一玩。
: 推 frogwally: 我觉得会变成这样比较 是因为旷野能做的事很多 你不 01/01 15:49
: → frogwally: 一定要到处找种子、集图鉴 四处探索玩系统就很好玩 01/01 15:49
: → frogwally: 奥德赛则是 一般人除了蒐集月亮跟金币以外 在关卡中 01/01 15:49
: → frogwally: 就不会做其他事了 就一直反复再这个过程而已 01/01 15:49
: → frogwally: 套一句驴子说的话 “奥德赛是一款终极的收集硬币游戏 01/01 15:49
: → frogwally: ” 他会厉害就是把重点都浓缩在这个上面了 这其实跟 01/01 15:49
: → frogwally: 现今很多游戏讲求多样丰富的要素比起来 是相反的 真 01/01 15:49
: → frogwally: 的就是“浓缩精华” 所以很多人自然就觉得变化少等等 01/01 15:49
: → frogwally: 的了 01/01 15:49
: → tadpole1: 同意楼上说的 他只用了很单纯的要素 就做到很大量的效果 01/01 15:52
: → tadpole1: 我认为是很高明的 01/01 15:53
很同意 frogwally 说的。
我觉得这是平台游戏的先天限制啦。没有剧情的游戏,基本上很难塞更多东西。
我还在等萨尔达中文,所以用巫师三举例好了。巫师三我全支线任务都解了,这
是因为他有剧情,我知道每个任务结束后,都能对这个背景故事多知道一点。这
是一个外在动力。
但是平台游戏要做到这样,必须靠新的关卡和概念。例如新的可以附身的角色,
和靠这个附身才能过的关卡,新的地图或者有特色的BOSS。
但是平台游戏的另一个面向就是技术挑战(内在动力),像是我就蛮喜欢慢慢龟
赛跑之类的,你需要对某些技术有一定熟悉,才能够快达成条件。(拼图钓鱼
走圈圈之类的我觉得真的是凑数。)
这两个要素可以看成广度和深度。身为轻玩家,我"自私"的希望能够广度的比例
大幅拉高。但是以奥德赛的"广度"来说,其实我觉得也是值回票价了。
作者: stilu (Baseball Soul!!)   2018-01-01 18:20:00
不觉得纪念碑谷风格有赢奥德赛
作者: Tosca (hi)   2018-01-01 18:27:00
这个时代 奥德赛这种大作还可以不卖你DLC实在太佛心了现在一堆剧情单机大作 根本都半强迫要买DLC才是完整剧情
作者: Luigi00001 (路易吉)   2018-01-01 18:56:00
老玛不弄任何DLC根本清流(新超玛2表示:_____)
作者: a2935373 (...)   2018-01-01 19:07:00
拼图不太喜欢+1 走圈圈和钓鱼还好不过钓鱼有点无聊...几乎没什么乐趣 除了故意没失败过
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-01-01 19:15:00
纪...纪念碑谷? 我是不是看错什么了XDDD啊总觉得好懒得吐槽 你内在跟外在动力有分清楚才用吗?
作者: nolimits (爱盗人)   2018-01-01 19:48:00
拼图和走圈圈都超机车,非常不喜欢
作者: justeat (小玉)   2018-01-01 19:51:00
黑暗灵魂3代等级很好练,算是一种难度调节手段
作者: hohiyan (海洋)   2018-01-01 23:03:00
拼图好玩在有朋友一起玩时会互相嘲笑对方拼出来的鬼东西
作者: uorol (′‧ω‧‵)   2018-01-02 10:43:00
平台游戏....? Ori表示:
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2018-01-02 11:12:00
3d和2d平台设计概念不同

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