非常同意这篇的理论
奥德赛是好游戏,无庸置疑
我自己也非常喜欢
但拿到最后关卡目标500个月亮之后
这个游戏对我来说,作业感很重
数量很多的月亮,藏在各各关卡处
每关取得的方式都大同小异
后面唯一让我有新鲜感的,只剩取得月亮的"关卡"
像那些赛跑、藏在地板、高处...等等
觉得好无聊...
强迫自己蒐集到700个月亮,每天稍微玩一点
但还是对那么多月亮的设计,感到疲乏不满
朋友之间有玩奥德赛全部拿到月亮的,也才一个人,其他都蒐集到400-500就跳巢了
个人还是比较喜欢WIIU的3D世界,好玩有趣很多
※ 引述《wolfpig (wolfpig)》之铭言:
: ※ 引述《tadpole1 (蝌蚪)》之铭言:
: : 由于月亮的收集是有选择性的,所以玩家在技术上的挑战也是可选择的,
: : 选择自身技术可以取得的月亮基本上就能把主线完成。
: : 当玩家觉得主线过完不够满足时,再来挑战有些难度较高的关卡,
: : 这时的受挫力也比较高,透过反复的尝试后会感受的自己越来越接近目标。
: : 这样的设定让体验的层次自然的产生。
: 我觉得奥德赛这个设计是真的不错。破关并不需要太高的技巧。就我自己
: 的体验,比较难的技巧就是飞扑帽子的二段跳。但是因为没必要,所以我
: 在破关之前没有用到这个技巧。
: 是在破关后收集更多月亮时,我才开始去练一下那些技巧,我觉得算是对
: 新手相当友善的设计了。就算是手脑不太协调的人也可以玩得蛮开心的。
: 另一方面,如果想要刁难玩家,其实关卡要多难可以有多难。我觉得不太
: 讲究技巧的关卡才能展现老任的设计能力。
: 如果是向游戏驴子那种超爱平台游戏的人,这个游戏当然不能错过。但是
: 即使是不太玩平台游戏的人,我觉得光是不需要复杂技巧COMBO就可以享
: 受乐趣到破关这点,这个游戏就相当足以一玩了。
: : 随着游戏时间增加,除了技术会上升以外,经验也会上升。
: : 当玩家有了各种得到物品的经验后,会归纳出一些自己的一套规律。
: : 透过这些经验会让玩家对后面的物品的取得更有想法。
: : 以上游戏主体的安排我觉得非常高明,当然还有其他比较细部的就不提了,
: : 我没有玩过以前64版的,我猜概念上或许差不多。
: 我蛮常听到人家提到奥德赛有两点特色,灯塔效应和箱庭世界。
: 我觉得这两点效果有多强,跟个人玩游戏的态度有很大的关系。如果是
: 不追求全成就的轻玩家,我觉得这个效果其实没有那个惊人。
: 举个例来说,GTA5 算是长销大作了吧,而且以内容丰富称住。但是里
: 面的很多任务其实非常的无聊。有些人会觉得把这些东西玩完才叫玩透
: ,才值回票价。但是有些人 (像我),破关之后大概玩到完成度六七
: 十%我就觉得很腻了。
: 奥德赛我自己大概找了三百多颗月亮就不玩了。就我自己的感觉,后面
: 很多都是类似的东西,只是更难更吃技巧而已。尤其是蒐集要素,我觉
: 得作业感也不低。例如抓兔子,乌龟绕圈,钓鱼,雪人赛跑,抓绵羊等
: 等,都算是蛮无聊的任务。(我觉得比较有趣的是慢慢龟赛跑)甚至还
: 包含重打一次魔王之类的。对我来说已经算是在拖时间了。
: 灯塔效应在一开始的时候很强,我也算是很着迷地玩到破关,不过后面
: 没看到什么有趣的新机关或者怪物时,就越来越觉得作业感重。
: (我必须承认我只找到三百多颗就觉得没意思了,或许后面还有很多新
: 东西,但是我看了一下奇奥比珂的成就表,感觉好像还好。身为手残
: 玩家,三百多颗就花了我二十多小时,想到后面可能还要再花六十个
: 小时以上,但是新东西可能不到20%. 我是宁愿花时间去玩别的游戏。)
: 不过我是觉得一千多块能买到这二十几个小时的沉浸和愉悦,我是觉得
: 蛮值得的。更何况这片和萨尔达可以说是老任拿来扛NS招牌的大作,光
: 是这点就不能不玩了,老任这种专注在做游戏的公司,他们的游戏应该
: 能最好的呈现主机的特色~~
: 以奥德赛得到的高评价,我是觉得没啥缺点可以挑。如果是喜欢平台游
: 戏的人,很难想像会不爱这片。但是如果是没特别有爱的轻玩家,也不
: 会觉得有更耐玩多少。我的几个朋友大概也都是找到两百多颗月亮后,
: 就有一搭没一搭的玩了。