※ 引述《tadpole1 (蝌蚪)》之铭言:
: 由于月亮的收集是有选择性的,所以玩家在技术上的挑战也是可选择的,
: 选择自身技术可以取得的月亮基本上就能把主线完成。
: 当玩家觉得主线过完不够满足时,再来挑战有些难度较高的关卡,
: 这时的受挫力也比较高,透过反复的尝试后会感受的自己越来越接近目标。
: 这样的设定让体验的层次自然的产生。
我觉得奥德赛这个设计是真的不错。破关并不需要太高的技巧。就我自己
的体验,比较难的技巧就是飞扑帽子的二段跳。但是因为没必要,所以我
在破关之前没有用到这个技巧。
是在破关后收集更多月亮时,我才开始去练一下那些技巧,我觉得算是对
新手相当友善的设计了。就算是手脑不太协调的人也可以玩得蛮开心的。
另一方面,如果想要刁难玩家,其实关卡要多难可以有多难。我觉得不太
讲究技巧的关卡才能展现老任的设计能力。
如果是向游戏驴子那种超爱平台游戏的人,这个游戏当然不能错过。但是
即使是不太玩平台游戏的人,我觉得光是不需要复杂技巧COMBO就可以享
受乐趣到破关这点,这个游戏就相当足以一玩了。
: 随着游戏时间增加,除了技术会上升以外,经验也会上升。
: 当玩家有了各种得到物品的经验后,会归纳出一些自己的一套规律。
: 透过这些经验会让玩家对后面的物品的取得更有想法。
: 以上游戏主体的安排我觉得非常高明,当然还有其他比较细部的就不提了,
: 我没有玩过以前64版的,我猜概念上或许差不多。
我蛮常听到人家提到奥德赛有两点特色,灯塔效应和箱庭世界。
我觉得这两点效果有多强,跟个人玩游戏的态度有很大的关系。如果是
不追求全成就的轻玩家,我觉得这个效果其实没有那个惊人。
举个例来说,GTA5 算是长销大作了吧,而且以内容丰富称住。但是里
面的很多任务其实非常的无聊。有些人会觉得把这些东西玩完才叫玩透
,才值回票价。但是有些人 (像我),破关之后大概玩到完成度六七
十%我就觉得很腻了。
奥德赛我自己大概找了三百多颗月亮就不玩了。就我自己的感觉,后面
很多都是类似的东西,只是更难更吃技巧而已。尤其是蒐集要素,我觉
得作业感也不低。例如抓兔子,乌龟绕圈,钓鱼,雪人赛跑,抓绵羊等
等,都算是蛮无聊的任务。(我觉得比较有趣的是慢慢龟赛跑)甚至还
包含重打一次魔王之类的。对我来说已经算是在拖时间了。
灯塔效应在一开始的时候很强,我也算是很着迷地玩到破关,不过后面
没看到什么有趣的新机关或者怪物时,就越来越觉得作业感重。
(我必须承认我只找到三百多颗就觉得没意思了,或许后面还有很多新
东西,但是我看了一下奇奥比珂的成就表,感觉好像还好。身为手残
玩家,三百多颗就花了我二十多小时,想到后面可能还要再花六十个
小时以上,但是新东西可能不到20%. 我是宁愿花时间去玩别的游戏。)
不过我是觉得一千多块能买到这二十几个小时的沉浸和愉悦,我是觉得
蛮值得的。更何况这片和萨尔达可以说是老任拿来扛NS招牌的大作,光
是这点就不能不玩了,老任这种专注在做游戏的公司,他们的游戏应该
能最好的呈现主机的特色~~
以奥德赛得到的高评价,我是觉得没啥缺点可以挑。如果是喜欢平台游
戏的人,很难想像会不爱这片。但是如果是没特别有爱的轻玩家,也不
会觉得有更耐玩多少。我的几个朋友大概也都是找到两百多颗月亮后,
就有一搭没一搭的玩了。