Re: [心得] XB1 XB2 XBX比较心得(无捏他)

楼主: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-25 15:04:25
※ 引述《safy (Ty)》之铭言:
: ※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之铭言:
: 被指名 我认真慢慢说
我就回应你这篇,之后我不会再回应了,
既然你们对玩同样游戏有不同感想的人是这种态度的话。
(指批评就是在唱衰)
: : =================================================================
: : 至于XB2 的作业,我就声明了这是我当下玩的直接感受。
: : XB2 的作业更偏向基本的东西,不该是日厂甚至老任名下会犯的毛病,
: : a.神剑抽换跟锻炼。
: : 这跟智商或学霸根本两回事,是游戏设计亲不亲切,不该怪玩家。
: 作不作业是自己决定的
: 想要把破关后的农夫内容提早放在前期就一直刷, 不可否认官方在转蛋上设计有问题
: 但是玩家可以选择性的不刷
: 事实上, 玩XB2的玩家的确就是有不刷的和拼命刷的各种玩法
: 自由度为前提下, 早就知道体验不好的东西可以放弃, 但是却去体验
: 就像是明明手就长在自己手上, 然后刷了几十万玩手游然后抱怨官方死要钱一样
: 我认为玩家自己也有一定的责任
什么叫"作不作业是自己决定的?"
难道今天我闪过跳过这些设计,他就不是作业吗?
我不先买他接触他,我会知道这是作业吗?
早就知道体验不好?
我就是体验不好才发文,难道广告会事先告诉你吗?
我不先买他接触他,我不会知道这是作业。
我在体验后没办法玩所以停手了,因果就是这样。90小时的体验也够了吧。
我会对你们讲法感冒的其中一点就是这个。
我在批评官方,你告诉我这个可以闪掉不用,主线不是很必要。
这跟我批评官方的点有什么关系?
你大不了跟我说我在这里吠官方听不到省点口水,那还中肯些。
有些版友说觉得不好玩就别玩了,那也是一种中肯。
但我只是在批评官方,你(们)却习惯用这种方式在抹消别人意见的话。
那我就不好意思了,我会贯彻这种消费者的视角。
根本原因是,官方如果设计好我开心你开心大家都开心也不会吵不是吗
: : b.买一堆食物跟喜好物。
: : 我不知道有多少人用连打喂食啦,我自己是没有,时间差不多到了再喂。
: 这东西XB1开始就存在, 要不要用怎么使用是个人问题
我看水管两个玩家直播跟nico三个玩家玩到破关影片串,
加上我自己的体验,几乎没有人在用这功能。
理由很简单,因为他做得很隐密在道具栏中/不方便用/也很无趣。
在一代中,这喂食几乎可以视为不存在。
可是在二代,他是直接摆一堆商店当主打卖点之一。
: 因为有些人都玩到破台了, 还要带出去打怪刷羁绊
: 这很懒
: 用速成的方式是作业, 带出去打怪也是种作业
: 1代是因为就那几个同伴而已, 就算是这样, 玩到破关也很难把同伴之间的羁绊练满
: 个人1代也是打开道具栏开始不断地塞道具
: 没办法, 这方法最简单无脑
如果我用你的模式回应你:
这不必练满,放著就好。
冲主线练不满也没必要,作不作业是自己选择的。
这样会比较好吗? 变成无关厂商设计了,玩家互咬。
: : c.地图技能。
: : "这游戏很广大但是你要被限制,要多抽才能逛特殊地点。"
: 这个因人而异, 因为游戏给的抽数基本上够多了
: 如果是说抽神剑很作业, 那你前面已经说过了
: 地图技能和作业感比较相关的大概只有跳跃+攀岩跳+潜水, 但是整体使用时机很集中
: 会影响到探索地区的地图技能每张地图有没有超过5个我还真的有点想不出来
: 另外XB1的老家旁边甚至还有要破关前才能用任务解锁的洞穴
: XB2解锁条件还不用等到全破前再回头
所以根据你的说法,他是作业。
: : d.神剑佣兵派遣。
: : 但是在我看来二代把任务海改成派佣兵更糟,
: : 除了作业还白白损失一个让玩家接触世界观的机会。
: 我不否认佣兵任务很多很烦
: 没有羁绊图, 想接触世界观
: 最快的方法是自己去找路边的NPC聊天
: 很多佣兵任务事实上都是城镇的玩家给主角的
: 只是解决问题的过程从雷董等人跳下去解变成请他的员工去处理
: 解任务的过程只有参与感会下降, 事实上跟接触世界观无关系
: 解完了, 请问你是否有回去找当初给你任务的NPC聊过天?
所以你也觉得很烦。
: : 跟虎虎类似逼玩家要玩的思维。
: : 我玩虎虎是能过四关也玩了好几十次,那样已经够了吧,
: : 但是设定要求晶石数字过高,我连把两个人造女仆的插槽解锁都解不完,
: : 更别说要做一堆配件了,难怪要更新送30000晶石。
: : 我就不信高桥会低能成这样,这摆明是代工跟新人搞的。
: 这跟佣兵无关, 偷渡概念的事情我只会说
: 一场LV1难度的收入大概是2000晶石, 基本上玩个10次内就很够用了
: 另外很多人玩到破关都觉得改造对角色使用的难度上影响不到
: 更多的人表示全改下去角色平衡性作坏了
: 没有人逼你要全改才能继续玩下去
我必须指正你,2000是相对大的数字,还要玩许多perfect,
正常玩收一个晶石是300,最大可收八个,但是会有零件混在其中,
常见范围是2~6个晶石,搭配2~6个零件在总数八个的情况在跑,
也就是理想平均只会落在1000~1200之间。
玩得好当然加分拿得多,但没玩好的时候会更低。
如果你是说更新后的状况,那抱歉我已经没玩了,我讲的都是更新前的东西。
虎虎当然跟佣兵无关,他跟做游戏的人心态想法有关,
他打了喜欢诺本跟改造机器人,但是讨厌小游戏的玩家一拳。
: : e.打捞。
: : QTE 这种东西,我觉得还好,但是很累是真的,不适合上班族。
: : 一代也有QTE 但基本只有一种就是团队攻击时的按钮,跟丹班的四段必杀。
: : 一代的QTE 玩起来是不太会累人的,顶多早期不熟按不好断掉,
: 一代如果平常打架不按B, 团队计量表怎么大量增加? 羁绊怎么提高?
: 打到一半突然就有讯息要你按B, 1代还颇常发生的
抱歉漏掉这个,一代的确有这个突发B钮,发生状况是在闪某些敌人攻击。
按B钮闪过后会加Chain Attack技量,队友也会称赞,印象中错过就会吃到攻击。
但是,这种东西发生时再按就好,因为会先有段慢动作预备,也很简单。
https://www.youtube.com/watch?v=SAoNmwDi82w&t=385
在6分28秒时会发生。
还有一个是拔刀先攻的时候,何时拔刀是自己控制的。
团队计量表增加有很多方式,
用休尔克的范围技,或是丹班的龙卷技,力奇也有范围技,
都可以短时间大量累积量表。
慢动作B钮或拔刀B钮,怎么看都比二代单纯,发生次数跟机会也少很多,
二代是战斗使用必杀技就会发生,除了按时机还要连打。
别说你把I~IV的必杀QTE 节奏都背起来了。
有人都觉得战斗UI很杂了,还能去背各种QTE 节奏吗?
: : 如果觉得累,那二代更不用说了,
: : 四段必杀有自己的QTE ,换了不同武器的神剑也变不同的QTE节奏,
: : 有的玩家恨得要命,照三餐干谯这种东西。
: : 这是程度拿捏的问题,不是"一代也有你怎么不骂"的那种非黑即白的说法。
: 因为对我来说1代的QTE难度更胜过2代
: 首先1代QTE的圆环比2代显示还要小, 判定来说困难度较高
: 再者是1代的QTE有偶然的随机性
: 2代的QTE都是当你决定要使用的时候, 才会跳出来固定模式的QTE
: 至少我在这个版上还没有听到有人恨的要命
我是指以前到现在从巴哈到ptt各版各主机看过的玩家,有些人非常讨厌QTE。
: 再者1代的QTE惩罚比2代严重
: 2代打捞惩罚大概就是杂鱼多一点, 宝箱少一点, 整体来说甚至没有损失钱
: 再者打架时, QTE不管是不是大成功, 对输出造成的影响也相对轻微
: 对我来说XB1的QTE设计已经很好了, 但XB2的设计更适合新玩家上手
: 另外你都觉得还好, 还特别提出来的理由是什么?
QTE 让有些玩家感到压力或疲累,这是回应上一串推文提到的。
: : f.这点不是作业而是bug,也是会让人不耐我借机提一下。
: UI问题, 掠过
: : ===================================================================
: : 所以说"要人举例作业感"这种发言,
: : 我真的不知道你的立场,或者同理心在哪里...
: 什么叫做同理心?
: 今天QTE会东扯一个西扯一个
: XB1的QTE最棒了
: XB2的QTE令部分玩家恨得要命
: 我不是什么社会评论家, 没收钱写文章, 什么叫做同理心?
: 今天玩家接触游戏感到失望和难过的时候, 我能给予他建议改善他的游戏乐趣
: 这才叫做"同理心"
: 因为我知道某些地方真的不尽人意, 所以我会以我个人立场帮助版友改善这些问题
: 今天玩家接触游戏感到失望和难过的时候, 在旁边一直喊著"游戏很烂很难玩"
: 那种叫做"唱衰"
发攻略文当然是帮助新玩家改善没错。
那跟别人在抱怨厂商设计的某些点又有什么关系了?
说真的抱怨过就没事了,你们在护卫消音导致延长战局也有点责任。
我一开始在推文说作业感很多,
你明知道XB2 有作业感的确让人不耐,
但是你选择装傻要我举例,
你教其他玩家就很有同理心,结果别人谈到批评点你就没有同理心了不是?
因为你认为那是唱衰,不应该存在这个版,是这样对吧?
: : 若不是主线剧情跟音乐棒,系统多的是叫玩家不要玩的无趣作业。
: : 当然其他RPG 也有作业感,但那都有程度拿捏上的取舍,也在乐趣面做追求。
: : 对,这是玩家个人感受,但是,
: : 如果你认为有趣,请告诉我你觉得这些作业有趣的点在哪里,
: : 或者你不会把他当作业的理由在哪。
: 1.抽转蛋
: 有些人觉得农核心很累
: 大家不是就建议不要去硬性去农?
: 今天刷装游戏坚持把所有神兵都刷满才走, 所以只能重复原地打转
: 除了给予建议请他不要有这份坚持外还能说什么?
: 2.买一堆食物和喜好物
: 主要剧情神剑要卡好感度的机会很低, 就算会卡也吃不了多少食物
: 如果不想连打就乖乖学XB1带出去尝试不同的组合去农而已
: 而且练到S就已经能力全开了, 破百冠名打起来也无压力
: 练到SS就只是单纯的晒老婆而已
: 有人想要晒老婆所以拼命养那是他的自由
: XB1开始就是这种状况, 所以要选择慢慢出去农, 还是速成塞
: 这是个人问题
: 3.地图技能问题,就只是要不要用低阶神剑而已, 不可否认这边有运气要素
: 但很多低阶神剑很多要开3火3风3水3冰3土的难度非常低
: 大多数情况也不是用作业和去农才能解决
: 除非今天雷董大量资遣员工导致无人才可用
: 4.佣兵团
: 不想练的神剑就是丢去佣兵团把那堆让人厌烦的条件自动化完成
: 只解决觉得需要解的就好
: 没有朱雀顶多雷董的猛击会弱一点点, 不会有太大影响
: 5.打捞
: 不要捞, 去农怪卖垃圾去
: 不买那颗50万, 不想买大量商品塞神剑
: 靠刷怪给的钱和卖掉的资源也够玩这游戏
结果都是要我闪掉这些东西,我闪不闪跟他设计作不作业是两回事。
: : 我认为无趣,你可以理解我的理由吗?
: 可以理解, 但是问题点在于这些东西有这么难令人接受吗?
: 那就不要碰这游戏
: 你都没有继续玩了还要一直抱怨
因为看不惯你们在别人的批评文中,(包括我的和别人的)
用"非主线必要"的类似说法去否定别人对厂商的批评。
就算非主线必要不去碰,问题还是存在。
: : 以下就不是重点了只是谈点其他的东西。
: : 怪物血量。
: : 凑牌堆高技能打出高伤,的确是很有爽度,
: : 但是我没有必要对大量的杂鱼都这样玩吧,
: XB2大部分的杂鱼都活不过一套神剑连段
: 神剑连段并不是什么很复杂的东西
: 而且复杂度来说还比XS或XG简单多了
: : 这跟怪物配置一样,程度要拿捏的。(一代就配置得很适合大多数玩家)
: : 发售前有些人也帮忙缓颊说是试玩才调高血量,
: : 结果呢? 游戏本身就是这样。
: 我再次说明, 教学没教好, 神剑连击是第二章雷克斯和尼雅会合时打青蛙教的
: 然后教很烂
: https://i.imgur.com/oqlprGP.jpg
: 如果教学有交好神剑连击
: 第二章最后光是追加的伤害就5000+起跳
: 就算是用爷爷给的风拳不装任何芯片也有2900+
: 有战斗特写, 伤害量又大, 玩起来怎么会闷
: 这不是血量问题, 是战斗怎么玩这件事情没教好造成的
: 玩家需要花费很多时间和精力去摸索
: 所以才会有一堆人摸熟了开始嫌后期的怪血量太少
你还不懂吗? 我再讲一次。
逼玩家要去玩神剑连段,我不必对许多杂鱼都这样玩吧?
不能在战技(剑主技)就结束吗?
这代要等级跟装备差到好几个城镇进度,才有机会真的秒掉一些杂鱼。
请注意是字面真正意义的秒掉,不是那种"打了几分钟秒掉"。
我记得有板友也吐嘈过这点。
: : 打BOSS。
: : 等他狂暴然后你打高伤把Chain Attack用掉,
: : 然后对方没死出狠招让你的攻击型领队仆了,直接重来,
: : 既然要把Chain Attack当高伤手段,
: : 那可以考虑把复活玩家这件事弄另外的计量条了吧?
: 那XB1就该作了不是?
XB1 没有逼玩家对杂鱼玩神剑产球
XB1 也没有那么经常让敌人少血时暴能力 (增援补血无敌回避必杀招)
XB1 早期就有超强未来视,但没嚣张到把大堆杂鱼弄得很麻烦,
很多时候用剑招(等同这代剑主技)就结束了。
Chain Attack跟复活角色的行为互相排挤是本来就有的。
但在二代因为把Chain Attack绑到产生属性球这件事上,还有怪物变强,
导致两个行为互相排挤的频率增加很多,也就是开始出现明显问题了。
这种时候就有需要考虑解决办法。
: BOSS分阶段变强这种事情我觉得没啥好说的, 变强的很多问题解决方式是封印特效
: 而且封印特效只要无视累积珠子持续封印就能解决很多问题
: (例如第七世代 选择封印增援, 战斗的混乱度就会大幅度降低)
: 怎么打都是玩家去开发的, 这种事情就只能分享和研究
: 游戏系统只是给玩家一条路, 但XB2并没有限制怎么玩
: 不然刷装猛击流干嘛要被开发?
: 当游戏不断被开发出各种打法的时候, 选择封片不玩是你的自由
: : 前两代有大量系统自订可让玩家调整,
: : 像摄影机视角,离肩膀高度,斜坡要不要补正镜头等等,
: : 这次几乎不能自订,要玩家去适应。
: : 摄影机在某些场合乱跳,
: 我知道你修文了, 但我只能说
: 游戏说明内有讲, 设定内还能调整
: 你如果是真的花很多心力去研究然后向其他版友抱怨满满
: 事实上我也不会有这么多心力去对抗你
: : 还有雷克斯在狭窄地形用朱雀就惨了,整只挡住玩家视线。
: : 只能转方向补救或干脆放弃某些体积大的神剑。
: : 这只是我个人想法,要推广游戏不应该是由玩家刻意推。(尤其又很挑玩家的场合)
: : 游戏要筛选玩家就让厂商玩,不必替他们过度护航,
: 视点问题
: 你不会设定, 这一定是官方教学没做好的错
: 阿...当初说玩XB2不用看说明的好像就是你吼
: 不小心帮你备份了, 你不用谢我
: : "邱","三小"这种东西就请别再出现了,尤其针对别人用这样的词。
: : 我们这些"黑文"钻牛角尖也罢,个人评论选你觉得有用的就好。
: : 觉得整篇没共鸣也没差,玩家心得本来就是抒发,网络完全公开。
: 如果一个人会被这样讲
: 一定是他之前做过了什么导致的
: 讲自己历代XB1和XBX玩多久, 游戏资历等当背书, 不就是要证明自己眼光很精辟
: 在这版上同时玩过XB1和 XBX,的绝对不会是少数
: 什么优点缺点大家其实心里都有个底
我写给都没玩过的人当作某程度的参考,就只是这样。
你要觉得我嚣张那是你自己的选择,我没办法一个句子满足所有的阅读者。
更不可能发文就先直接假设谁有玩过,
譬如说有无玩过WoW或LoL,玩游戏有CD/取消技,玩暗黑有天梯,
坦还好懂,dd我就不知道也懒得查了。
那些都是次文化的东西,讲了会有人不懂。
而假若我真的嚣张好了,我有用很邱/讲话很三小去攻击你吗?
人如果自满导致出错那是他自己要背负的后果,
但是你用攻击发泄性的言词,是直接针对人施加在别人身上了。
我不否认我评论游戏都多少会提到枝微末节的地方,会让一些人烦躁,
因为我本身是注重细节的学系出身,
反正读者挑他们觉得有用的地方就好。
: 当你抱怨你那些游戏体验问题时, 例如苍天的问题时
: 我有没有亲自用同等级的设定值亲自去玩给你看, 然后分析你的问题点?
: 但分析到最后就是 "这都是UI的错, 游戏系统的错, 不是我的问题"
: 那能说什么呢?
苍天是吧? 我就一次讲清楚。
苍天只要不要有掉宝设计问题就没事了,我最一开始举他的例子是讲掉宝。
你们说调整用各种方法去解决这个问题是没错。
不过这些过程就是一种考验,考验过头或过多就是刁难。
但是要怎么界定考验或刁难?
XB2 跟XB1 有个不同点,两者地形比起来,
二代狭窄的地方多了不少,所以掉宝惹恼了一些玩家。
一代也有看着宝箱掉下去的状况,譬如Colony6 旁边的网状区域,
但是一代这种场合不多,即使掉到海上宝箱也浮着。
就算场合狭窄,也能直接把队友叫回身边,不必逼迫自己要换成坦去引怪。
XBX 则是直接战斗完,跳出选单告诉你得到哪些宝物。
虽然没有什么获得宝物的喜悦,但是完全不会发生问题。
打苍天提到的三个办法:
闪高等鱼跳平台挨打再开战,找隐密点解地图技放水,在浅滩用坦去引。
把玩家限制起来,玩家只好再找几个方式去解决,这不叫自由度。
何不一开始宝物浮在水面就解决了。
本代的战斗系统也是,限制起来再依进度开放,
何不一开始就跟一代一样直接放战技就好,发售前也很多阅览者提到这点。
荒野为什么叫自由度,跟你们说XB2 的自由度是有差别的,
因为前者很用心去设计也不太刁玩家。
他用玩家可能会设想的方式去引导,而不是让你在感到限制中去找解法。
我对苍天的看法就是这样,我不想要常常进到窄笼里再去考虑玩法,
虽然游戏这种东西性质就是如此,
但要我进笼子也请给我有趣一点的诱因,笼子外已经很多恼人点了,
笼子也请别太小太窄,这游戏不是标榜广大世界吗?
别忘了精英怪本身就有难度,不需要再加太多限制。
: 反正玩家最大, 战斗系统什么的问题都是他们(官方)的错, 不是自己的问题
: 这不叫同理心? 那我大可不管那只对我第二轮体验没啥鸟用的苍天
: 我过我的主线, 大可不用拍图跟你讨论, 只要学网民酸你呵呵不就好了
: 当今天或许UI和游戏系统有什么不完美的地方
: 但有可以让她变得更好的玩法, 找出乐趣的玩法, 符合游戏当前设计的玩法
: 不, 这是烂系统 烂UI, 作业感重的游戏, 干嘛要去思考?
: 那不去思考, 你永远都不会改变, 那是你个人的自由
: 游戏都不碰了还要每一篇推文都讲一堆抱怨
: 还不如那些直接给嘘然后 酸XB2过誉的人来的干脆简洁
: 你说我是XB2死粉, 欧不, 我只是最近没啥单机游戏想玩而已
: 花钱买游戏不玩透彻我觉得很浪费钱就是了
: XB2的缺点我也讲过不少了, 这样也能当骑士团你也太看得起我了
: 作业感这种东西就是今天摆在那边你可用可不用的东西
: 大体来说
: XB2有好几种方式提供玩家成长, 玩家选择性非常的多
: 而选择性多的时候必然就会产生最佳化的处理方式
: 也就是打捞农核心, 塞道具, 拼命派佣兵
: 最佳化的方式或许不是最有趣的方式, 但肯定是最简单不用动脑的方式
: 但选择权在玩家手上, 而我能做的
: 就只能在官方给予的世界里给予合适的建议
: 当玩家感觉到痛苦, 找出不痛苦的方式
: 这就是我对推广任何一款游戏能做的事情
: 说我会让更多玩家弃坑的话, 我何德何能算哪根葱?
: 七冰任务真的该调整奖励
: 官方肯定是把农怪需要花的时间换算成佣兵时间了...
: 但农完还是有9800卡在那边...
我给个结论,你解释有很多办法或选择。
但我是在讲厂商游戏设计问题,希望官方改进。
这是两个不同的事,我再怎么选择其他方法,也不会改变设计问题这个事实。
这两件事不应该混在一起谈,玩家批评完就没事了,
你用这种方式去反驳或消音是不对的。
我会翻译日亚还多发了一篇文(加这篇两篇),就是因为你们这样做。
作者: azas (aZas)   2017-12-25 15:31:00
我觉得你讲的都蛮中肯的,这批不得的风气有点怪,每个人接受程度不同,护卫的都说又没差或你自找的,不想看到批评…
作者: siriussowhat (...)   2017-12-25 15:31:00
推这篇 有条有理不卑不亢
作者: ernova831   2017-12-25 15:35:00
你还真难伺候 要不你做个影片来告诉大家什么叫Xb的100分每送卖剩丢厚啊 搞的意见跟你不同都像有血海深仇似的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 15:39:00
楼上这点真的很有同感 明明一堆人都是战游戏十年以上意见冲突不是本来就是常见的吗 攻防来回才有趣(?为啥要把讨论区当脸书发文 认同请分享
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 15:44:00
说这版不能批的才是最不能接受他人意见的吧
作者: ernova831   2017-12-25 15:45:00
我自己是觉得比起UI啥的 某些明摆着要人农的地方比较恼人
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2017-12-25 15:46:00
其实我很疑惑...吵到赢有糖果吃吗?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 15:46:00
所以我还真的不太想玩回他的文了 只想求认同而已就...在笔战中寻找生存的意义(棒读
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2017-12-25 15:47:00
不惜这样反驳互撕也要表达这游戏有多粪也算一种爱
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 15:48:00
不就那套“我觉得粪作就是粪作,你们不许有意见”
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2017-12-25 15:49:00
每种游戏都会有元祖厨/无印厨,但是原po看来也不像
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 15:49:00
实际上他讲的缺点,是不是修正了会更好?
作者: ernova831   2017-12-25 15:50:00
病娇(盖章)
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2017-12-25 15:51:00
农要素是不是缺点我觉得争议很大啦
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 15:51:00
QTE我挺有意见的就是 因为这游戏QTE完全不按也是good反过来XB1 QTE没按到真的超级伤大概没有打过雪山二天王才会感受不到
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2017-12-25 15:52:00
作业感本来就是看人,有人喜欢有人不喜欢
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 15:52:00
你开场没按到QTE 你的士气低就砍不到人
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 15:52:00
话说战斗QTE喊声的到底是谁啊 让人很出戏…XD
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 15:54:00
不能让攻击者或神剑喊个yatta yosha,而是不知名的大叔
作者: ernova831   2017-12-25 15:54:00
农药素无所谓 但数值真的是搞人 最低近8000的信赖
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 15:55:00
喔 你说那个amazing喔 真的很白痴
作者: ernova831   2017-12-25 15:55:00
正常玩最多4环就是极限了 真心觉得
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 15:56:00
其实还好啦 认真想洗一只9800也花不了多少时间
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2017-12-25 15:56:00
其实是还好啦,就跟lol的mega kill, god like一样
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 15:57:00
我其实比较想靠北抽神剑越来越难抽这回事然后TigerTiger我真的提不起劲玩....
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 15:58:00
一代战斗玩起来过瘾,个人感觉角色战吼占了一部分
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 15:58:00
恩 我觉得放在五环的羁绊任务还挺鸡歪的tiger tiger ez mode算是挺有趣的啦 我觉得
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 15:58:00
如果他能拆其他东西换以太和其他零件制作书入手
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 15:59:00
只是不会想玩100次的那种有趣
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 15:59:00
因素,一边操作一边听大家吼技名,很有临场感
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 15:59:00
就算难很多我也觉得没差 想快速入手的去玩就好
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2017-12-25 15:59:00
或许加个保底会好一点,但只能说世界观设定就是如此,你加入十连抽就是会有违和感,保底也是
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:00:00
战吼日文版不错啊 他有意见的是amazing那个
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:00:00
五万分多练几次也没很麻烦 但是要我洗零件和以太 不干
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 16:00:00
换成阿梅坦就没差啦,而且就算不玩一样能解锁JD剧情
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2017-12-25 16:01:00
amazing不好拿给子安武人配斯扒拉西会好一点吗?
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:01:00
当年术士为了职业任务流浪到天涯<---
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 16:01:00
反正这游戏就只能在我心中拿70分 谁来讲都还是只有70
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 16:01:00
作不作业当然是自己决定的啊…没听过PM孵蛋废人?魔界战记系列9999等9999999伤害?牧场物语50年结婚周年事件?上面这些任一款你要达成都比XB2辛苦10倍,但重点就在你他妈的可以不要这样玩啊www板上多少人讲过了,虎虎转蛋支线佣兵一概不鸟,只要几只黑面蔡在手配剧情神剑就可以爽爽破关,寅就算零芯片也不至于废到不能用,永远无视别人的证据,自己拿出来的又只有主观嘴砲,你这篇里的批评都自己心虚地加上了“有些玩家”觉得烦了www既
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:01:00
后来变成可以一次飞到目的 AFK还有拍影片吐嘲
作者: Shanye (Shanye)   2017-12-25 16:02:00
推你喔 好像说XB2的缺点都是自找麻烦
作者: supperray (串烧)   2017-12-25 16:02:00
多的零件不是可以换以太结晶吗?也可以用结晶买
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:02:00
楼上你不想回个文赚mpㄇ
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:02:00
虽然我是用正太控阿梅玩没错 但是他那个小游戏真的很...
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 16:02:00
一些搞人设定,如果不是为了恶意增加游戏时数,加些补救
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:03:00
我觉得就养三只华真的太麻烦了明明乙太炉就共用 为啥要独立升级ㄋ
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 16:03:00
手段就能排解掉反人类设定对玩家带来的不满
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:03:00
只要看剧情的话我买游戏干么? 能破关就好的言论都出来了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:04:00
我否定这叫反人类喔 我上面举例wow的鸟点了
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 16:04:00
而XB2目前还在搞人不偿命的阶段…
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-12-25 16:04:00
( ′_>`) 不准别人对你的批评提出反对意见才叫一言堂
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:04:00
如果能拆掉其他东西换以太我是觉得就OK了
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:05:00
不是Tiger出来的东西
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 16:05:00
首次更新是感觉有点补救,只希望接下来会继续修正
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 16:05:00
不然提几个要享受全要素不用压扣的游戏出来看看
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 16:06:00
比方说抽核心,要弄成10连抽或跳过前半段演出
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:07:00
我这点一直在反省,事前我们这些老fans一直提XB的优点
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:07:00
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:07:00
我觉得Tiger的问题是 就只有他用很诡异的方式来练
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 16:07:00
就算弄个略麻烦的成就解锁,或是后期随剧情开放也好
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:08:00
那小游戏玩玩还可以 你拿来当升级手段跟主游戏格格不入地图什么的我觉得看习惯古早地图其实还算好懂
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:08:00
对啊 干你tora 这诺本族真的是超级烂的民族一代勇者真是清流
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 16:09:00
大胆一点让雷总一次抱十颗往天上撒也好,说不定还能在玩家之间变成受欢迎的哏XD
作者: Niagara (OronineHOintment)   2017-12-25 16:09:00
一言堂XDD 十篇有九篇在批的 一是一在哪?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:09:00
他不爽蓓姐都能说扭腰game,大大们认真了
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2017-12-25 16:10:00
我就说这版风向批不得XB2吧,搞得好像XB2专板一样。推文有人点到重点:原po讲的点如果改善,游戏是不是会更好玩?很明显就是啊,那为什么要一直硬拗说这些缺点不算缺点、避开这些要素也可以破关之类似是而非的言论呢?今天又不是把这游戏喷到连粪都不如,明明就是好游戏,但也有让人无法忍受的缺点,提出来到底是有什么问题?
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:10:00
就算绑定华的零件要打捞我都不觉得很靠北 偏偏要绑那个
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 16:12:00
对,你们说的太对了,批不得,给你们拍拍手,你们是清流,其他人的意见都是粪,只容你反不容我捧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:13:00
哪里批不得 上面批几篇 我都快笑死了
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 16:14:00
玻璃心还是别上论坛好了,自己意见不被接受就觉得别人打压霸凌,你还是断网会比较快乐
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:14:00
不能接受被批评的是你吧 Delisaac
作者: Raccoon (浣熊)   2017-12-25 16:14:00
无法用道理反论的时候就会说人一言堂
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:14:00
[情报]‘幻影异闻录#FE’贩売本数 2万3806本
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 16:14:00
反人类:例如tora、料理、缴道具 之类的操作,
作者: scenes   2017-12-25 16:15:00
先贴标签的先赢啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:15:00
大家要批来批 要捧来捧 很公平
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:15:00
前后文,基本上就是一两个缺点中肯,再扩散到整个游戏狗屁烂
作者: Raccoon (浣熊)   2017-12-25 16:15:00
是个马噜背你怨恨神(高桥)造出让他不幸世界(游戏)的故事
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:16:00
#FE还很冷,XB2再配合NS黑风部队,完美!谢谢大大们帮忙炒人气另外更新一下,没人气的FE单卡价最高4800日圆有了
作者: scenes   2017-12-25 16:17:00
官方22号送的乙太配上几场虎虎 华就直接拿出来用了 猛的
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2017-12-25 16:18:00
看吧,又有死士出来直接点名ID,然后瞎掰别人根本没讲过的话,真无言。我没兴趣淌浑水,各位请继续
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:18:00
C93依然有商业摊,Tiki桌布害我6800买
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:18:00
#FE还要买wiiU 现在买不到了吧
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 16:18:00
所以这篇有哪个缺点是还不错,继续保留不用改的吗?
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 16:18:00
翻译:我…我才不在乎你们讲什么呢,不理你们了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:19:00
就...QTE我觉得很好
作者: spaceview (看着彼星之人)   2017-12-25 16:19:00
还是去看苍天系列文比较好笑啦 呵呵
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 16:19:00
当该文反方脱离讨论重点,跑去讲一言堂之类的,
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 16:19:00
XB2争议很多,一部分是确凿无疑的缺点,比如虎虎绑升级(不是虎虎本身,我还蛮爱玩的)、粪UI、教学、地图、抽卡过程冗长(不是抽卡系统本身)…等等,另一部分则是见仁见智的要素,比如QTE、转蛋要素、支线、战斗系统细节、场景技能探索、寿司…等等,前者改掉当然会更好,后
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 16:19:00
之前#FE遇到店家抛售,九百台票入手
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:20:00
只要有人跑来批评战斗系统我就出场护航了
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 16:20:00
就跟放弃讲道理,跑去批态度意思差不多啊…
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:21:00
哪里批态度 解释那么多你是看不懂ㄇ
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:21:00
抽卡越抽越难抽这点我还蛮想靠北的...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:21:00
认真讲,一大半缺点22日更新掉了,剩下大多见仁见智
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:22:00
抽卡战场再上一篇,欢迎加入(?)
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:22:00
像是寿司就是脑冲文 我猜他本人应该超后悔不该提一切都是太年轻的错
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 16:23:00
22号更新除了小地图跟tora外,还有什么?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:23:00
直接点这串推文 像是a2935373不喜欢部分我就挺认同的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:23:00
剩下缺点都选修项目啊,大可不选是真的没影响
作者: tonyh24613 (西北南风)   2017-12-25 16:23:00
1.1.1只更新了冰山一角吧,除了虎虎外还不如1.1.0幅度
作者: hsinson (贱兔)   2017-12-25 16:23:00
说真的我更不能理解觉的这游戏烂然后还一直来po文章的想法,分享心得诉说抱怨可以,可是一篇就够了。从发售到现
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 16:23:00
战斗系统不是我的菜 这个无解
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:24:00
我就说了,是对强迫症发动时难度太高,偏偏游戏设计容易发动XD是啊,所以捰懒得说了,就这样,反之黑风部队不会讲理
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:25:00
要我刷水晶抽卡 没问题 我没意见 但是拜托不要整人
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 16:25:00
缴任务道具逼人一个一个点也是放著没差的吗…
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:25:00
现在想认真讨论缺点也会有人乱XD
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 16:25:00
全要素要压抠的游戏满街跑,如果把满足全要素的重复作业当成缺点,那市面上恐怕找不出没缺点的游戏了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:25:00
那个要修 好像是bug 因为有些时候可以一次缴满我冰雕跟甜点都是一次点到20个
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 16:26:00
kein你要举不用改的部分,好啊,比如寿司就是啊,自己回去翻寿司系列就知道原po闹多大的笑话。转蛋系统也不用改啊,有人就是爱转蛋啊(转蛋动画不能跳是另一个议题
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:26:00
但是料理跟饭团不知道为啥每次都要我点
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:26:00
虽然我这方面的意见不准 因为我会洗羁绊
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 16:26:00
觉得游戏OO,为何来po文←这种心态才是最没建设性的吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:27:00
就有些人看腻了战文吧 我是很欢迎可以接受批评的战文
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 16:27:00
反过来也能说“觉得好为何要po文”耶…重点应该是内容提到的点吧?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:28:00
像是那种说 不能批 一言堂 护卫队封口的就别来了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:28:00
#1MYyQUk9 (NSwitch) 最后再推一次扭腰文,掰
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:29:00
因为这个作者他已经发了4,5次 然后同样意见一直提
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 16:29:00
他前几篇没人叫他别po文吧,一连好几篇都是同样论调才是问题
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 16:29:00
一些压扣因素,正方也能去找相关资料来证明影响不大啊
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 16:30:00
比方说绊五轮,说不定实际差异只有伤害10%或更低
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:30:00
像是刷结晶 后来刷牛一场可以刷20+ 史诗什么稀有结晶根本不用浪费时间抽羁绊环除了放在5轮任务很鸡歪 还有七冰外
作者: hsinson (贱兔)   2017-12-25 16:31:00
批评这游戏ok,本来就有人喜欢有人不喜欢。可是一样观点发文一直在吵,甚至支持者和反对者互相点名,真的看很烦...
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 16:31:00
正常进行就能解出重要性能的绊点的话,那抱怨练满太
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:31:00
我也大部分都解到四环就只靠带着战斗提升羁绊
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 16:32:00
浪费时间这点,其实影响就不大。反之就是真的在搞人
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:32:00
但我能认同别人不喜欢这部分 批评战斗的我有一件而已
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 16:33:00
另外寿司是指啥啊…这个月才买NS不太懂
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:33:00
战斗玩习惯我还蛮喜欢的 不过剑主连击武器绑太死
作者: spaceview (看着彼星之人)   2017-12-25 16:34:00
你去/苍天 就知道了 呵呵
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:34:00
我倒是希望能稍微有点弹性 不要一种状态只有一个武器
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:34:00
为啥这作者这么让人受不了 要从苍天串看起
作者: tonyh24613 (西北南风)   2017-12-25 16:35:00
战斗系统的问题我在我那篇的推文有提了一些
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:35:00
的确 明明blade都可以随便塞了 武技不能追加挺烦我雷克斯就偏偏要靠那个鸟人放猛击 难道不能全妹子ㄇ
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 16:35:00
我就是以我自己为准说压抠影响不大啊,我除了虎虎以外的压抠要素完全没碰(虎虎是本身爱复古小游戏),连羁绊都没洗,也是顺利破关,破关时我不论稀有还是黑面蔡“没有一支满环的”,我同样愉快的玩了80小时啊,剩下那些要素我则打算二轮再来慢慢碰,“就像市面上9成附带额外要素的游戏那样”。
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 16:36:00
战斗系统缺点要提也很简单,放大招就会卡连击,最后就是全部由玩家操作角色自己来是唯一解法
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-25 16:37:00
为啥不冷处理寿司就好啊他一定一直回的
作者: hsinson (贱兔)   2017-12-25 16:38:00
放大招会卡连击是你技能属性没配好啊XD 我后期可是一路融合攻击到尾的
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 16:38:00
咦 一次缴多个怎么按?昨天塞韦驮天零食箱才一个个点…
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:38:00
恩 你搭配后怪几乎就是一直在飞或是躺在地上就...系统bug 我也挺意外这次没一次改你撞到韦驮天还挺衰的 我料理就直接放弃等patch
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2017-12-25 16:39:00
其实你的观点我认同八成以上,只是这系列文可以停了继续下去也没什么新的论点
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 16:40:00
做芯片那样用LR就能迅速缴纳了,接任务不能颇怪…
作者: midds (midds)   2017-12-25 16:40:00
蛮好奇一次缴多个到底怎么按,天威可是要连点100次啊。
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 16:41:00
抽不要的属性,或者不对的人抽到对的角色,所以我不喜欢转蛋系统
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:41:00
就...bug 我是一次缴完天威..
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 16:42:00
其他串…有时间再去爬爬看,我连天威是哪款都不知道囧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:42:00
只能希望下次品管好一点了 mario club今年大概太忙了
作者: hsinson (贱兔)   2017-12-25 16:43:00
天威点100次的路过...原来可以一次缴完喔@@
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:43:00
一年内丢出botw arm splatoon2 mk8 odessye 最后的
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 16:43:00
天威就是…机械龙中间嵌个妹子的Blade,可以在乌龟国入手
作者: tonyh24613 (西北南风)   2017-12-25 16:43:00
Mario Club有在staff roll里啊,我看到都觉得莫名其妙
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:44:00
前一代岩田社长就有说啊 看到mario club丢出来的清单他都吓呆了这代就没这么多时间给他们debug吧
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 16:45:00
喔 抱歉 是“苍天”不清楚 推文看着就记错词了 囧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:45:00
苍天是一只很普通的44菁英 当初被这篇作者举例来说
作者: tonyh24613 (西北南风)   2017-12-25 16:45:00
不过mario club会做平衡性的监督吗
作者: tonyh24613 (西北南风)   2017-12-25 16:46:00
不然以bug来说XB2其实还OK
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-25 16:46:00
这版风气就这样啊。不管批评什么 都不能反驳 你反驳就是批不得 玻璃心 一言堂
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:46:00
crash好像是switch问题 好像很多游戏都会?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:50:00
现在缺点都是太压力,只是要破关或慢慢打其实影响不大像ayu板友说的缺点,有些要真的很压抠才会碰到(?)
作者: keinsacer (凯因)   2017-12-25 16:51:00
过度麻烦的条件,如果藏起来等终盘、甚至破关,再显示的话,给人的压力应该会小一点?数值照样累积更好
作者: tonyh24613 (西北南风)   2017-12-25 17:01:00
XB2在战斗上跟培育上是太多诡异的数值设计不良才会导致大家玩法偏离设计上预期的方法去洗去农跟后期压不压抠其实没啥大关系
作者: legendarygod (Gami)   2017-12-25 17:02:00
是说XB2到底还要吵几篇xdddd
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 17:02:00
农结晶是原本默认的玩法吧 不然这代真的没东西可以农等新游戏出来ㄅ
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:03:00
TigerTiger那个还要很压抠喔...
作者: tonyh24613 (西北南风)   2017-12-25 17:03:00
玩一玩会觉得 哇 这新手团队做的吧然后破关后发现还真的是外包
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 17:03:00
一代侏罗纪的暴龙我应该有杀了超过20只为了一种结晶
作者: tonyh24613 (西北南风)   2017-12-25 17:04:00
其实一代给那种全抗的宝石我觉得很诡异XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 17:04:00
但是没有打算拼end game的 根本不太会去里那暴龙冠名
作者: louie0909 (法老ATM)   2017-12-25 17:05:00
近期没ND明年目前看来没东西只好继续战XB2啦
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 17:05:00
这代就是end game的诱因太大了 奶子就在哪里我要抽
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:05:00
其实他设计也是你要抽到几乎完整 因为很多支线都绑
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-25 17:07:00
人为什么要抽石? 因为山就在那里
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 17:24:00
a2935373的质疑我是真心不懂,请问“无痛游玩”的标准不放在能打通关要放在哪?无痛游玩全要素吗?能麻烦你举一款能无痛拿全要素的游戏来开开眼界吗?“轻松游玩能保证你通关,但想碰额外要素就是no pain no gain”这不是包括老任在内主流的设计理念吗?魔界战记的道具界、PM的种族个体质、卡比的超难&boss rush,这些都是你不碰也能轻松破关,想碰就是不归路的要素啊,就连神作botw你敢说你收集到第八九百颗种子不会感到一丝痛苦作业?当然你可以说XB2的pain要素比较单纯,就是用时间耐心去磨,但那也没有不可呀?单纯用时间换收获的要素你不爱还有一堆玩家爱好吗。“游戏没有强迫你压抠”这句就是永远的重点啊,我上面也说了我零压抠破关当正例了,所以你到底还要求什么?
作者: Jay0924   2017-12-25 17:25:00
当年异尘余生4也是这光景
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 17:25:00
我是觉得比fallout4好就是 fallout4的饼画得更大所以更是叹气 这bethesda真的是觉得有人做mod就乱搞
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-12-25 17:27:00
( ′_>`) Fallout4最大败笔 捏不出萝莉 还是上古好(?
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:27:00
能破关就好的标准跟没有几乎是一样的现代游戏你调成ez mode很多甚至不看画面乱按都能赢你可不可以不用寅通关? 你可不可以华都不练通关?答案都是可以 但是这种标准你干脆看别人玩
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-25 17:30:00
华我还真的没练啊...
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 17:30:00
楼上 可以欸= = 你没看早就不只一个人说过帝国最强一入队就把寅冰起来????????我还是不懂a质疑的点,你要不要举一款游戏来说明?
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:31:00
我质疑的点勒 你放一个格格不入的东西做啥?谁么游戏你可以几乎不看画面打赢BOSS通关? 巫师三什么
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-25 17:34:00
呃...RPG类 有些人就是只想看剧情而已。像圣火这么硬 现在也有不死鸟模式 那你怎说?
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:34:00
那跟游戏设计好坏两码子事情
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 17:36:00
我越来越看不懂了,虎虎绑升级这我也认同是缺点啊,但其他我真的不知道你在说什么…“不看画面打赢boss”…是在说XB2做不到这点所以设计失败???你认真?
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:36:00
我是在说只求通关就好的标准跟没有是一样的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-25 17:36:00
我也不懂你这个点啊
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:37:00
你可以完全不升级就打赢最后BOSS跟他设计烂有什么关系
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 17:37:00
总结就是一句“通关无痛、额外要素no pain no gain,后者不影响前者”请问XB2有违反这点吗?没有吧?如果你要说的是纯粹通关得不到乐趣,我可以跟你说绝对不是这样啊,我这80小时超多乐趣的啊,我相信也不会只有我一个例子
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-25 17:39:00
我觉得华的系统没啥问题吧 除了结晶取得有点麻烦
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:39:00
照你的标准 扣除掉游戏进行困难 只要有演出都及格了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 17:40:00
华就真的是设定成 你啥都不做都很强
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-25 17:40:00
那轨迹大概都及格了(x
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:41:00
轨迹应该还不少人觉得及格(认真)
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-25 17:41:00
觉得东京沙拉脱也赢Xbx 及格
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 17:41:00
就可以体验到80%的游戏 但是能不能接受这种想法
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-25 17:42:00
大部分的剑剧情都在第五环qq
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:42:00
但是TigerTiger真的是摆来让人觉得你为什么要放这个
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 17:42:00
像是botw你完全不打四神兽跟殿堂也能破但是这些殿堂跟神兽做得好不好还是太重要了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-25 17:43:00
你没配芯片默认打就很猛了 大概有梅姐塞迦具土跟水刀强度
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 17:43:00
反正整体上就是个80~85的游戏 为啥少那20分就是这样
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-25 17:44:00
默认jk太软
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 17:44:00
不如请a大讲讲哪部份你觉得做烂?压抠不叫做烂欸,我上
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-25 17:44:00
配好则是能让他超爆干强
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:45:00
TigerTiger烂我讲很明确了 他格格不入
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 17:45:00
剧情很烂啊 我给2...3分好了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 17:46:00
好吧 看来不是问我 我先退
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:46:00
剧情我都脑袋放空看
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 17:46:00
喔,所以a273的质疑点就是虎虎绑升级太烂,喔这我完全同意XD没事了,打扰打扰
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 17:47:00
抱歉,数字很难背
作者: safy (Ty)   2017-12-25 17:47:00
"a2935373: 标准是放在能打通关??" 标准先这样巴
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:47:00
我真的觉得多做一个可以绑打捞的升级模式都好 放那个...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-25 17:48:00
只有我觉得虎虎很好玩吗。゚ヽ(゚ Д`)ノ゚。
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 17:48:00
不是阿,我从一开始就说了虎虎绑升级是缺点没错啊,我说不压抠破关的回应对象也是那些觉得刷神剑、羁绊、场景烦的人,结果却跳出来质疑,然后又说烂的点是虎虎…这不太对吧XD
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:48:00
我不觉得他难玩 但是他跟游戏的调性差太远
作者: safy (Ty)   2017-12-25 17:49:00
虎虎小游戏很可爱啊kent24245的意思是, 每次讨论到一半都会被扯开话题
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 17:50:00
我也爱玩虎虎,不过绑升级逼人玩的确不ok
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:50:00
我是质疑你标准只放在我都不碰那些也能破关跟Tiger一样 那些都不碰能不能破关 可以啊
作者: NighterRO (黑鸟提督)   2017-12-25 17:50:00
虎虎玩不好功亏一篑就是干 但是拿满宝升上来只有爽而已
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 17:52:00
虎虎ez mode终于算是可以玩了 碰墙会失血就算红白机时代也没这样设定吧我唯一想到只有那个地心探险
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 17:55:00
压抠最重要的概念就是不能干涉主线,否则就是粪(除非宣传有事先讲是压抠game),这点虎虎的确越界我认同,但转蛋、羁绊这部分明显不干涉主线,也是我回应想讲的,就连羁绊剧情也是不干涉主线的支线,所以不算缺点,上面也说了就连gal game也是要刷S/L的,没有额外要素是不痛苦的
作者: bestadi (ADi)   2017-12-25 17:56:00
b计划、沙罗曼蛇碰墙会直接爆炸吧 扣血算善良了... 0.0
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-25 17:57:00
刷神剑我觉得没差但一个单机Game搞抽抽乐机率又涉这么低有点不太厚道,虎虎虎那个真的神烦就是了
作者: spaceview (看着彼星之人)   2017-12-25 17:57:00
虎虎如果多几个获得结晶方法会比较好 只能农小游戏很烦虽然第一关习惯可以简单刷个8箱没问题XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 17:58:00
干 一点都不简单
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:58:00
麻烦跟花时间与否和系统设计好坏不直接相关搞抽抽乐是为了拖时间 但是设计成那样单纯搞人
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-25 18:00:00
虎虎虎设计好一点当作卖点可以,但前提是要提供另一个管道给玩家获得结晶QQ管道越多越好,只能玩小游戏结果就是一堆人冰封寅,即便寅不玩虎虎虎也很强玩家还是会选择冰封的占多数
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 18:00:00
其实认真讲P系列蒐集全P、神宝全图鉴、botw全图鉴的痛苦度都比XB2全神剑高太多倍了,不必对转蛋有先入为主的厌恶,也真的有人去享受低机率中稀有的爽啊,再说游戏也提供了不少轻松刷核心的方式,我是觉得不算缺点,当然动画不能跳完全是烦死人的缺点
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 18:01:00
因为奶子就在那边 想抽
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-25 18:01:00
但机率设这么低真的会让人抽到赌烂
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 18:01:00
身为一个上面全都有达到的抖M XB2就是烦死人
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 18:02:00
女神系列恶魔(P)可以用买的后 就变成赚钱游戏吧
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2017-12-25 18:02:00
其实一开始我是比较挺你的 但真的好几周还在讲这些之前
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-25 18:03:00
宝可梦设计跟抽神剑的概念就有点不同了,宝可梦一开始的用意就是让人可以交换交流,神剑如果搞可以上网跟人交换交流设这么低机率其实反而没问题,萨尔达那个我是不太懂就是了。
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 18:04:00
要跑来跑去 但是其实也还好
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 18:04:00
那请问a2935373有没有达成botw100%完成度?卡比300%?PM全图鉴?哪怕任何一款,然后你还能说XB2的压抠要素比你玩的那些更烦…我就没话讲XD至少我个人是有生之年不可能达成botw100%啦…就算有面具蒐种子还是太痛苦了,反倒是抽神剑根本简单
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-25 18:04:00
反正在这边骂的还是捧的大多数都还是喜欢这游戏的,真的不爽的早就不讨论了吧.......(ry
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 18:05:00
botw有 卡比我没玩 我还是要说XB2很烦我是那种看攻略找也无所谓的人
作者: spaceview (看着彼星之人)   2017-12-25 18:06:00
PM全图鉴都等那个世代快结束才拼 这样有赶作业的感觉XD
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 18:06:00
PM全图鉴根本也不难 逼你要交换罢了
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-25 18:07:00
抽神剑的必要性我觉得还是大于PM等等的蒐集要素,毕竟稀有神剑攸关支线剧情,而且还有动画演出......,你说最难抽的是四星而且会出强到爆的技能机率低的不可思议我还能理解就是了
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 18:07:00
蒐集种子很有趣啊 可以当逛街
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 18:07:00
那只能说玩家性格不同,我尊重你的批评。我自己不爱看攻略,所以反而不讨厌抽神剑,因为早晚有一天能达成,botw是真的有可能有生之年找不全www
作者: weselyong (Wesely翁)   2017-12-25 18:08:00
我支持你 在批XB2这游戏 总有人扯什么一代就有怎样怎样
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 18:08:00
抽是还好 但是他的设计让人觉得很烦
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-25 18:08:00
BOTW那种就是逼你要跟玩家交流了我也是支持抽的方式拉,真的很新鲜,但机率设成这么低真的很有问题......还有就是抽歪的问题其实更烦.......
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 18:10:00
还好啦 超频还算够用......
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 18:10:00
嗯 机率问题都是可讨论的,主要我是觉得不要直接打翻整个概念
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-25 18:12:00
虽然我没抽歪我也都抽到我想要的Blade了(拖走
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 18:12:00
对了 我认同botw搜集种子兼逛街很有趣…但那是指前两百颗的时候XD两百颗后我真的只能放弃蒐全了…直接当成偶尔遇到的惊喜
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 18:13:00
我最后一枝花了30颗史诗就抽到 欧洲人desu我原本还刷到99颗才开始抽说
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-25 18:14:00
如果配套措施有做好也许抽抽不错 保底.跳动画那些 问题是没有
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-25 18:14:00
BOTW其实也满多人玩到很闷就是了,开放世界的缺点吧,即便BOTW施做了特殊的设计还是免不了开放世界的问题
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 18:15:00
抽到后来我超想一次解放所有黑面蔡
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-25 18:15:00
我现在差5只要用抽的QQ
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 18:16:00
我还差四只 打算主线先冲一下不然等级太高走过去都像在逛街
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-25 18:17:00
我冲完主线无聊抽一下才抽到我要的Blade QQ希望New Game+不要把Blade洗光QQ我会崩溃
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 18:17:00
跟GTAV单机比起来 我觉得好多了...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 18:17:00
只靠默认的都可以把主线boss当智障打了把一些blade留给lv破百王ㄅ
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 18:19:00
GATV主线抢劫什么的蛮好玩的 但是除此以外我真的破完不想碰
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-25 18:19:00
GTA V其实抽掉很多GTA IV的优点,整体我不是很喜欢就是了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 18:19:00
所以说问题就在于 奶子在那边 想抽
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 18:20:00
GTAV精华我觉得都被塞到线上...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 18:20:00
我是你rpg就找四个牛郎来
作者: beyonf (mos)   2017-12-25 18:22:00
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-25 18:38:00
我很疑惑老任是在赶什么17年已经靠旷野和奥德赛交出漂亮的成绩单了 何必让XB2赶在今年上
作者: bestadi (ADi)   2017-12-25 18:55:00
2年半这水准算还ok阿 ms社也知道自己没人 控制自己成本
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 18:58:00
因为意料外啊 今年看起来任天堂是很刻意不让任何游戏delay所有游戏都是公布发售日期就是准时出
作者: bestadi (ADi)   2017-12-25 18:59:00
从这作后半是纯线性JRPG来看 也算相当省经费讨巧的地方
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 18:59:00
然后事后再慢慢用patch追加东西 botw成功了arm成功了 splatoon2成功了 XB2大概也可以ㄅ
作者: bestadi (ADi)   2017-12-25 19:01:00
XB2应该不太靠PATCH追加 因为他后半就开始节省开发资源而且他也非首日能卖500万 后面可以慢慢打掉重作的3a制作
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 19:13:00
之前懒得贴的...找一下前阵子美国eshop有公布2017 switch销售排行版我印象推测数字xb2 大概只算半个月有破10万我推测xb2大概会卖得跟arm跟1 2 switch差不多吧(120~180之间)如果xb2有照着arm的流程走的话...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-25 19:16:00
太乐观了吧XDD
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-25 19:16:00
集月亮比集种子有趣,是我觉得奥德赛更应该拿goty的原因(?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 19:17:00
目前数字还真的是挺乐观的 如果xbx有卖到90万的话毕竟这90万也是vgchartz脑补出来 我猜没破200万老任都当零头(?
作者: kennyken220 (汤猫)   2017-12-25 19:24:00
嫌作业感很重那就不要玩就可以体验完整版了 XDD?
作者: kamener   2017-12-25 19:26:00
手残党月亮跟本拿不到好嘛
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-25 19:41:00
那就套这里最爱讲的 那是你不会玩
作者: kamener   2017-12-25 19:43:00
农农农还是拿的到好吗?和会不会玩有啥关系啊
作者: spaceview (看着彼星之人)   2017-12-25 19:45:00
因为就只是有人被那句戳到以后就不爽到现在而已
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-25 19:49:00
月亮也可以用买的啊
作者: kamener   2017-12-25 19:52:00
里关月亮是要怎么买,自从少了凯比才发现自己是手残党
作者: must (UEFAlona)   2017-12-25 19:53:00
批评可以,但一直跳针不累吗
作者: beyonf (mos)   2017-12-25 22:48:00
推 设计思路就是这样 沿着这种思路去玩体验不好 当然就显得很矛盾 不是说什么“自己选的”这么简单
作者: plugscat (高司)   2017-12-26 06:47:00
(っ °Д °;)っ/︴<>< <>< <><

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