※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之铭言:
被指名 我认真慢慢说
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: 至于XB2 的作业,我就声明了这是我当下玩的直接感受。
: XB2 的作业更偏向基本的东西,不该是日厂甚至老任名下会犯的毛病,
: a.神剑抽换跟锻炼。
: 这跟智商或学霸根本两回事,是游戏设计亲不亲切,不该怪玩家。
作不作业是自己决定的
想要把破关后的农夫内容提早放在前期就一直刷, 不可否认官方在转蛋上设计有问题
但是玩家可以选择性的不刷
事实上, 玩XB2的玩家的确就是有不刷的和拼命刷的各种玩法
自由度为前提下, 早就知道体验不好的东西可以放弃, 但是却去体验
就像是明明手就长在自己手上, 然后刷了几十万玩手游然后抱怨官方死要钱一样
我认为玩家自己也有一定的责任
: b.买一堆食物跟喜好物。
: 我不知道有多少人用连打喂食啦,我自己是没有,时间差不多到了再喂。
这东西XB1开始就存在, 要不要用怎么使用是个人问题
因为有些人都玩到破台了, 还要带出去打怪刷羁绊
这很懒
用速成的方式是作业, 带出去打怪也是种作业
1代是因为就那几个同伴而已, 就算是这样, 玩到破关也很难把同伴之间的羁绊练满
个人1代也是打开道具栏开始不断地塞道具
没办法, 这方法最简单无脑
: c.地图技能。
: "这游戏很广大但是你要被限制,要多抽才能逛特殊地点。"
这个因人而异, 因为游戏给的抽数基本上够多了
如果是说抽神剑很作业, 那你前面已经说过了
地图技能和作业感比较相关的大概只有跳跃+攀岩跳+潜水, 但是整体使用时机很集中
会影响到探索地区的地图技能每张地图有没有超过5个我还真的有点想不出来
另外XB1的老家旁边甚至还有要破关前才能用任务解锁的洞穴
XB2解锁条件还不用等到全破前再回头
: d.神剑佣兵派遣。
: 但是在我看来二代把任务海改成派佣兵更糟,
: 除了作业还白白损失一个让玩家接触世界观的机会。
我不否认佣兵任务很多很烦
没有羁绊图, 想接触世界观
最快的方法是自己去找路边的NPC聊天
很多佣兵任务事实上都是城镇的玩家给主角的
只是解决问题的过程从雷董等人跳下去解变成请他的员工去处理
解任务的过程只有参与感会下降, 事实上跟接触世界观无关系
解完了, 请问你是否有回去找当初给你任务的NPC聊过天?
: 跟虎虎类似逼玩家要玩的思维。
: 我玩虎虎是能过四关也玩了好几十次,那样已经够了吧,
: 但是设定要求晶石数字过高,我连把两个人造女仆的插槽解锁都解不完,
: 更别说要做一堆配件了,难怪要更新送30000晶石。
: 我就不信高桥会低能成这样,这摆明是代工跟新人搞的。
这跟佣兵无关, 偷渡概念的事情我只会说
一场LV1难度的收入大概是2000晶石, 基本上玩个10次内就很够用了
另外很多人玩到破关都觉得改造对角色使用的难度上影响不到
更多的人表示全改下去角色平衡性作坏了
没有人逼你要全改才能继续玩下去
: e.打捞。
: QTE 这种东西,我觉得还好,但是很累是真的,不适合上班族。
: 一代也有QTE 但基本只有一种就是团队攻击时的按钮,跟丹班的四段必杀。
: 一代的QTE 玩起来是不太会累人的,顶多早期不熟按不好断掉,
一代如果平常打架不按B, 团队计量表怎么大量增加? 羁绊怎么提高?
打到一半突然就有讯息要你按B, 1代还颇常发生的
: 如果觉得累,那二代更不用说了,
: 四段必杀有自己的QTE ,换了不同武器的神剑也变不同的QTE节奏,
: 有的玩家恨得要命,照三餐干谯这种东西。
: 这是程度拿捏的问题,不是"一代也有你怎么不骂"的那种非黑即白的说法。
因为对我来说1代的QTE难度更胜过2代
首先1代QTE的圆环比2代显示还要小, 判定来说困难度较高
再者是1代的QTE有偶然的随机性
2代的QTE都是当你决定要使用的时候, 才会跳出来固定模式的QTE
至少我在这个版上还没有听到有人恨的要命
再者1代的QTE惩罚比2代严重
2代打捞惩罚大概就是杂鱼多一点, 宝箱少一点, 整体来说甚至没有损失钱
再者打架时, QTE不管是不是大成功, 对输出造成的影响也相对轻微
对我来说XB1的QTE设计已经很好了, 但XB2的设计更适合新玩家上手
另外你都觉得还好, 还特别提出来的理由是什么?
: f.这点不是作业而是bug,也是会让人不耐我借机提一下。
UI问题, 掠过
: ===================================================================
: 所以说"要人举例作业感"这种发言,
: 我真的不知道你的立场,或者同理心在哪里...
什么叫做同理心?
今天QTE会东扯一个西扯一个
XB1的QTE最棒了
XB2的QTE令部分玩家恨得要命
我不是什么社会评论家, 没收钱写文章, 什么叫做同理心?
今天玩家接触游戏感到失望和难过的时候, 我能给予他建议改善他的游戏乐趣
这才叫做"同理心"
因为我知道某些地方真的不尽人意, 所以我会以我个人立场帮助版友改善这些问题
今天玩家接触游戏感到失望和难过的时候, 在旁边一直喊著"游戏很烂很难玩"
那种叫做"唱衰"
: 若不是主线剧情跟音乐棒,系统多的是叫玩家不要玩的无趣作业。
: 当然其他RPG 也有作业感,但那都有程度拿捏上的取舍,也在乐趣面做追求。
: 对,这是玩家个人感受,但是,
: 如果你认为有趣,请告诉我你觉得这些作业有趣的点在哪里,
: 或者你不会把他当作业的理由在哪。
1.抽转蛋
有些人觉得农核心很累
大家不是就建议不要去硬性去农?
今天刷装游戏坚持把所有神兵都刷满才走, 所以只能重复原地打转
除了给予建议请他不要有这份坚持外还能说什么?
2.买一堆食物和喜好物
主要剧情神剑要卡好感度的机会很低, 就算会卡也吃不了多少食物
如果不想连打就乖乖学XB1带出去尝试不同的组合去农而已
而且练到S就已经能力全开了, 破百冠名打起来也无压力
练到SS就只是单纯的晒老婆而已
有人想要晒老婆所以拼命养那是他的自由
XB1开始就是这种状况, 所以要选择慢慢出去农, 还是速成塞
这是个人问题
3.地图技能问题,就只是要不要用低阶神剑而已, 不可否认这边有运气要素
但很多低阶神剑很多要开3火3风3水3冰3土的难度非常低
大多数情况也不是用作业和去农才能解决
除非今天雷董大量资遣员工导致无人才可用
4.佣兵团
不想练的神剑就是丢去佣兵团把那堆让人厌烦的条件自动化完成
只解决觉得需要解的就好
没有朱雀顶多雷董的猛击会弱一点点, 不会有太大影响
5.打捞
不要捞, 去农怪卖垃圾去
不买那颗50万, 不想买大量商品塞神剑
靠刷怪给的钱和卖掉的资源也够玩这游戏
: 我认为无趣,你可以理解我的理由吗?
可以理解, 但是问题点在于这些东西有这么难令人接受吗?
那就不要碰这游戏
你都没有继续玩了还要一直抱怨
: 以下就不是重点了只是谈点其他的东西。
: 怪物血量。
: 凑牌堆高技能打出高伤,的确是很有爽度,
: 但是我没有必要对大量的杂鱼都这样玩吧,
XB2大部分的杂鱼都活不过一套神剑连段
神剑连段并不是什么很复杂的东西
而且复杂度来说还比XS或XG简单多了
: 这跟怪物配置一样,程度要拿捏的。(一代就配置得很适合大多数玩家)
: 发售前有些人也帮忙缓颊说是试玩才调高血量,
: 结果呢? 游戏本身就是这样。
我再次说明, 教学没教好, 神剑连击是第二章雷克斯和尼雅会合时打青蛙教的
然后教很烂
https://i.imgur.com/oqlprGP.jpg
如果教学有交好神剑连击
第二章最后光是追加的伤害就5000+起跳
就算是用爷爷给的风拳不装任何芯片也有2900+
有战斗特写, 伤害量又大, 玩起来怎么会闷
这不是血量问题, 是战斗怎么玩这件事情没教好造成的
玩家需要花费很多时间和精力去摸索
所以才会有一堆人摸熟了开始嫌后期的怪血量太少
: 打BOSS。
: 等他狂暴然后你打高伤把Chain Attack用掉,
: 然后对方没死出狠招让你的攻击型领队仆了,直接重来,
: 既然要把Chain Attack当高伤手段,
: 那可以考虑把复活玩家这件事弄另外的计量条了吧?
那XB1就该作了不是?
BOSS分阶段变强这种事情我觉得没啥好说的, 变强的很多问题解决方式是封印特效
而且封印特效只要无视累积珠子持续封印就能解决很多问题
(例如第七世代 选择封印增援, 战斗的混乱度就会大幅度降低)
怎么打都是玩家去开发的, 这种事情就只能分享和研究
游戏系统只是给玩家一条路, 但XB2并没有限制怎么玩
不然刷装猛击流干嘛要被开发?
当游戏不断被开发出各种打法的时候, 选择封片不玩是你的自由
: 前两代有大量系统自订可让玩家调整,
: 像摄影机视角,离肩膀高度,斜坡要不要补正镜头等等,
: 这次几乎不能自订,要玩家去适应。
: 摄影机在某些场合乱跳,
我知道你修文了, 但我只能说
游戏说明内有讲, 设定内还能调整
你如果是真的花很多心力去研究然后向其他版友抱怨满满
事实上我也不会有这么多心力去对抗你
: 还有雷克斯在狭窄地形用朱雀就惨了,整只挡住玩家视线。
: 只能转方向补救或干脆放弃某些体积大的神剑。
: 这只是我个人想法,要推广游戏不应该是由玩家刻意推。(尤其又很挑玩家的场合)
: 游戏要筛选玩家就让厂商玩,不必替他们过度护航,
视点问题
你不会设定, 这一定是官方教学没做好的错
阿...当初说玩XB2不用看说明的好像就是你吼
不小心帮你备份了, 你不用谢我
: "邱","三小"这种东西就请别再出现了,尤其针对别人用这样的词。
: 我们这些"黑文"钻牛角尖也罢,个人评论选你觉得有用的就好。
: 觉得整篇没共鸣也没差,玩家心得本来就是抒发,网络完全公开。
如果一个人会被这样讲
一定是他之前做过了什么导致的
讲自己历代XB1和XBX玩多久, 游戏资历等当背书, 不就是要证明自己眼光很精辟
在这版上同时玩过XB1和 XBX,的绝对不会是少数
什么优点缺点大家其实心里都有个底
当你抱怨你那些游戏体验问题时, 例如苍天的问题时
我有没有亲自用同等级的设定值亲自去玩给你看, 然后分析你的问题点?
但分析到最后就是 "这都是UI的错, 游戏系统的错, 不是我的问题"
那能说什么呢?
反正玩家最大, 战斗系统什么的问题都是他们(官方)的错, 不是自己的问题
这不叫同理心? 那我大可不管那只对我第二轮体验没啥鸟用的苍天
我过我的主线, 大可不用拍图跟你讨论, 只要学网民酸你呵呵不就好了
当今天或许UI和游戏系统有什么不完美的地方
但有可以让她变得更好的玩法, 找出乐趣的玩法, 符合游戏当前设计的玩法
不, 这是烂系统 烂UI, 作业感重的游戏, 干嘛要去思考?
那不去思考, 你永远都不会改变, 那是你个人的自由
游戏都不碰了还要每一篇推文都讲一堆抱怨
还不如那些直接给嘘然后 酸XB2过誉的人来的干脆简洁
你说我是XB2死粉, 欧不, 我只是最近没啥单机游戏想玩而已
花钱买游戏不玩透彻我觉得很浪费钱就是了
XB2的缺点我也讲过不少了, 这样也能当骑士团你也太看得起我了
作业感这种东西就是今天摆在那边你可用可不用的东西
大体来说
XB2有好几种方式提供玩家成长, 玩家选择性非常的多
而选择性多的时候必然就会产生最佳化的处理方式
也就是打捞农核心, 塞道具, 拼命派佣兵
最佳化的方式或许不是最有趣的方式, 但肯定是最简单不用动脑的方式
但选择权在玩家手上, 而我能做的
就只能在官方给予的世界里给予合适的建议
当玩家感觉到痛苦, 找出不痛苦的方式
这就是我对推广任何一款游戏能做的事情
说我会让更多玩家弃坑的话, 我何德何能算哪根葱?
七冰任务真的该调整奖励
官方肯定是把农怪需要花的时间换算成佣兵时间了...
但农完还是有9800卡在那边...