Re: [心得] XB1 XB2 XBX比较心得(无捏他)

楼主: safy (Ty)   2017-12-24 23:55:18
※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之铭言:
被指名 我认真慢慢说
: =================================================================
: 至于XB2 的作业,我就声明了这是我当下玩的直接感受。
: XB2 的作业更偏向基本的东西,不该是日厂甚至老任名下会犯的毛病,
: a.神剑抽换跟锻炼。
: 这跟智商或学霸根本两回事,是游戏设计亲不亲切,不该怪玩家。
作不作业是自己决定的
想要把破关后的农夫内容提早放在前期就一直刷, 不可否认官方在转蛋上设计有问题
但是玩家可以选择性的不刷
事实上, 玩XB2的玩家的确就是有不刷的和拼命刷的各种玩法
自由度为前提下, 早就知道体验不好的东西可以放弃, 但是却去体验
就像是明明手就长在自己手上, 然后刷了几十万玩手游然后抱怨官方死要钱一样
我认为玩家自己也有一定的责任
: b.买一堆食物跟喜好物。
: 我不知道有多少人用连打喂食啦,我自己是没有,时间差不多到了再喂。
这东西XB1开始就存在, 要不要用怎么使用是个人问题
因为有些人都玩到破台了, 还要带出去打怪刷羁绊
这很懒
用速成的方式是作业, 带出去打怪也是种作业
1代是因为就那几个同伴而已, 就算是这样, 玩到破关也很难把同伴之间的羁绊练满
个人1代也是打开道具栏开始不断地塞道具
没办法, 这方法最简单无脑
: c.地图技能。
: "这游戏很广大但是你要被限制,要多抽才能逛特殊地点。"
这个因人而异, 因为游戏给的抽数基本上够多了
如果是说抽神剑很作业, 那你前面已经说过了
地图技能和作业感比较相关的大概只有跳跃+攀岩跳+潜水, 但是整体使用时机很集中
会影响到探索地区的地图技能每张地图有没有超过5个我还真的有点想不出来
另外XB1的老家旁边甚至还有要破关前才能用任务解锁的洞穴
XB2解锁条件还不用等到全破前再回头
: d.神剑佣兵派遣。
: 但是在我看来二代把任务海改成派佣兵更糟,
: 除了作业还白白损失一个让玩家接触世界观的机会。
我不否认佣兵任务很多很烦
没有羁绊图, 想接触世界观
最快的方法是自己去找路边的NPC聊天
很多佣兵任务事实上都是城镇的玩家给主角的
只是解决问题的过程从雷董等人跳下去解变成请他的员工去处理
解任务的过程只有参与感会下降, 事实上跟接触世界观无关系
解完了, 请问你是否有回去找当初给你任务的NPC聊过天?
: 跟虎虎类似逼玩家要玩的思维。
: 我玩虎虎是能过四关也玩了好几十次,那样已经够了吧,
: 但是设定要求晶石数字过高,我连把两个人造女仆的插槽解锁都解不完,
: 更别说要做一堆配件了,难怪要更新送30000晶石。
: 我就不信高桥会低能成这样,这摆明是代工跟新人搞的。
这跟佣兵无关, 偷渡概念的事情我只会说
一场LV1难度的收入大概是2000晶石, 基本上玩个10次内就很够用了
另外很多人玩到破关都觉得改造对角色使用的难度上影响不到
更多的人表示全改下去角色平衡性作坏了
没有人逼你要全改才能继续玩下去
: e.打捞。
: QTE 这种东西,我觉得还好,但是很累是真的,不适合上班族。
: 一代也有QTE 但基本只有一种就是团队攻击时的按钮,跟丹班的四段必杀。
: 一代的QTE 玩起来是不太会累人的,顶多早期不熟按不好断掉,
一代如果平常打架不按B, 团队计量表怎么大量增加? 羁绊怎么提高?
打到一半突然就有讯息要你按B, 1代还颇常发生的
: 如果觉得累,那二代更不用说了,
: 四段必杀有自己的QTE ,换了不同武器的神剑也变不同的QTE节奏,
: 有的玩家恨得要命,照三餐干谯这种东西。
: 这是程度拿捏的问题,不是"一代也有你怎么不骂"的那种非黑即白的说法。
因为对我来说1代的QTE难度更胜过2代
首先1代QTE的圆环比2代显示还要小, 判定来说困难度较高
再者是1代的QTE有偶然的随机性
2代的QTE都是当你决定要使用的时候, 才会跳出来固定模式的QTE
至少我在这个版上还没有听到有人恨的要命
再者1代的QTE惩罚比2代严重
2代打捞惩罚大概就是杂鱼多一点, 宝箱少一点, 整体来说甚至没有损失钱
再者打架时, QTE不管是不是大成功, 对输出造成的影响也相对轻微
对我来说XB1的QTE设计已经很好了, 但XB2的设计更适合新玩家上手
另外你都觉得还好, 还特别提出来的理由是什么?
: f.这点不是作业而是bug,也是会让人不耐我借机提一下。
UI问题, 掠过
: ===================================================================
: 所以说"要人举例作业感"这种发言,
: 我真的不知道你的立场,或者同理心在哪里...
什么叫做同理心?
今天QTE会东扯一个西扯一个
XB1的QTE最棒了
XB2的QTE令部分玩家恨得要命
我不是什么社会评论家, 没收钱写文章, 什么叫做同理心?
今天玩家接触游戏感到失望和难过的时候, 我能给予他建议改善他的游戏乐趣
这才叫做"同理心"
因为我知道某些地方真的不尽人意, 所以我会以我个人立场帮助版友改善这些问题
今天玩家接触游戏感到失望和难过的时候, 在旁边一直喊著"游戏很烂很难玩"
那种叫做"唱衰"
: 若不是主线剧情跟音乐棒,系统多的是叫玩家不要玩的无趣作业。
: 当然其他RPG 也有作业感,但那都有程度拿捏上的取舍,也在乐趣面做追求。
: 对,这是玩家个人感受,但是,
: 如果你认为有趣,请告诉我你觉得这些作业有趣的点在哪里,
: 或者你不会把他当作业的理由在哪。
1.抽转蛋
有些人觉得农核心很累
大家不是就建议不要去硬性去农?
今天刷装游戏坚持把所有神兵都刷满才走, 所以只能重复原地打转
除了给予建议请他不要有这份坚持外还能说什么?
2.买一堆食物和喜好物
主要剧情神剑要卡好感度的机会很低, 就算会卡也吃不了多少食物
如果不想连打就乖乖学XB1带出去尝试不同的组合去农而已
而且练到S就已经能力全开了, 破百冠名打起来也无压力
练到SS就只是单纯的晒老婆而已
有人想要晒老婆所以拼命养那是他的自由
XB1开始就是这种状况, 所以要选择慢慢出去农, 还是速成塞
这是个人问题
3.地图技能问题,就只是要不要用低阶神剑而已, 不可否认这边有运气要素
但很多低阶神剑很多要开3火3风3水3冰3土的难度非常低
大多数情况也不是用作业和去农才能解决
除非今天雷董大量资遣员工导致无人才可用
4.佣兵团
不想练的神剑就是丢去佣兵团把那堆让人厌烦的条件自动化完成
只解决觉得需要解的就好
没有朱雀顶多雷董的猛击会弱一点点, 不会有太大影响
5.打捞
不要捞, 去农怪卖垃圾去
不买那颗50万, 不想买大量商品塞神剑
靠刷怪给的钱和卖掉的资源也够玩这游戏
: 我认为无趣,你可以理解我的理由吗?
可以理解, 但是问题点在于这些东西有这么难令人接受吗?
那就不要碰这游戏
你都没有继续玩了还要一直抱怨
: 以下就不是重点了只是谈点其他的东西。
: 怪物血量。
: 凑牌堆高技能打出高伤,的确是很有爽度,
: 但是我没有必要对大量的杂鱼都这样玩吧,
XB2大部分的杂鱼都活不过一套神剑连段
神剑连段并不是什么很复杂的东西
而且复杂度来说还比XS或XG简单多了
: 这跟怪物配置一样,程度要拿捏的。(一代就配置得很适合大多数玩家)
: 发售前有些人也帮忙缓颊说是试玩才调高血量,
: 结果呢? 游戏本身就是这样。
我再次说明, 教学没教好, 神剑连击是第二章雷克斯和尼雅会合时打青蛙教的
然后教很烂
https://i.imgur.com/oqlprGP.jpg
如果教学有交好神剑连击
第二章最后光是追加的伤害就5000+起跳
就算是用爷爷给的风拳不装任何芯片也有2900+
有战斗特写, 伤害量又大, 玩起来怎么会闷
这不是血量问题, 是战斗怎么玩这件事情没教好造成的
玩家需要花费很多时间和精力去摸索
所以才会有一堆人摸熟了开始嫌后期的怪血量太少
: 打BOSS。
: 等他狂暴然后你打高伤把Chain Attack用掉,
: 然后对方没死出狠招让你的攻击型领队仆了,直接重来,
: 既然要把Chain Attack当高伤手段,
: 那可以考虑把复活玩家这件事弄另外的计量条了吧?
那XB1就该作了不是?
BOSS分阶段变强这种事情我觉得没啥好说的, 变强的很多问题解决方式是封印特效
而且封印特效只要无视累积珠子持续封印就能解决很多问题
(例如第七世代 选择封印增援, 战斗的混乱度就会大幅度降低)
怎么打都是玩家去开发的, 这种事情就只能分享和研究
游戏系统只是给玩家一条路, 但XB2并没有限制怎么玩
不然刷装猛击流干嘛要被开发?
当游戏不断被开发出各种打法的时候, 选择封片不玩是你的自由
: 前两代有大量系统自订可让玩家调整,
: 像摄影机视角,离肩膀高度,斜坡要不要补正镜头等等,
: 这次几乎不能自订,要玩家去适应。
: 摄影机在某些场合乱跳,
我知道你修文了, 但我只能说
游戏说明内有讲, 设定内还能调整
你如果是真的花很多心力去研究然后向其他版友抱怨满满
事实上我也不会有这么多心力去对抗你
: 还有雷克斯在狭窄地形用朱雀就惨了,整只挡住玩家视线。
: 只能转方向补救或干脆放弃某些体积大的神剑。
: 这只是我个人想法,要推广游戏不应该是由玩家刻意推。(尤其又很挑玩家的场合)
: 游戏要筛选玩家就让厂商玩,不必替他们过度护航,
视点问题
你不会设定, 这一定是官方教学没做好的错
阿...当初说玩XB2不用看说明的好像就是你吼
不小心帮你备份了, 你不用谢我
: "邱","三小"这种东西就请别再出现了,尤其针对别人用这样的词。
: 我们这些"黑文"钻牛角尖也罢,个人评论选你觉得有用的就好。
: 觉得整篇没共鸣也没差,玩家心得本来就是抒发,网络完全公开。
如果一个人会被这样讲
一定是他之前做过了什么导致的
讲自己历代XB1和XBX玩多久, 游戏资历等当背书, 不就是要证明自己眼光很精辟
在这版上同时玩过XB1和 XBX,的绝对不会是少数
什么优点缺点大家其实心里都有个底
当你抱怨你那些游戏体验问题时, 例如苍天的问题时
我有没有亲自用同等级的设定值亲自去玩给你看, 然后分析你的问题点?
但分析到最后就是 "这都是UI的错, 游戏系统的错, 不是我的问题"
那能说什么呢?
反正玩家最大, 战斗系统什么的问题都是他们(官方)的错, 不是自己的问题
这不叫同理心? 那我大可不管那只对我第二轮体验没啥鸟用的苍天
我过我的主线, 大可不用拍图跟你讨论, 只要学网民酸你呵呵不就好了
当今天或许UI和游戏系统有什么不完美的地方
但有可以让她变得更好的玩法, 找出乐趣的玩法, 符合游戏当前设计的玩法
不, 这是烂系统 烂UI, 作业感重的游戏, 干嘛要去思考?
那不去思考, 你永远都不会改变, 那是你个人的自由
游戏都不碰了还要每一篇推文都讲一堆抱怨
还不如那些直接给嘘然后 酸XB2过誉的人来的干脆简洁
你说我是XB2死粉, 欧不, 我只是最近没啥单机游戏想玩而已
花钱买游戏不玩透彻我觉得很浪费钱就是了
XB2的缺点我也讲过不少了, 这样也能当骑士团你也太看得起我了
作业感这种东西就是今天摆在那边你可用可不用的东西
大体来说
XB2有好几种方式提供玩家成长, 玩家选择性非常的多
而选择性多的时候必然就会产生最佳化的处理方式
也就是打捞农核心, 塞道具, 拼命派佣兵
最佳化的方式或许不是最有趣的方式, 但肯定是最简单不用动脑的方式
但选择权在玩家手上, 而我能做的
就只能在官方给予的世界里给予合适的建议
当玩家感觉到痛苦, 找出不痛苦的方式
这就是我对推广任何一款游戏能做的事情
说我会让更多玩家弃坑的话, 我何德何能算哪根葱?
七冰任务真的该调整奖励
官方肯定是把农怪需要花的时间换算成佣兵时间了...
但农完还是有9800卡在那边...
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2017-12-25 00:02:00
题外话 我觉得第四章最后的BOSS有点难打 XD
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 00:02:00
非常认同游戏要自己找乐趣,花钱是为了享受而不是找罪受,做不到调整心态就干脆别玩了第四章boss我灭了三四场,然后决定回去睡觉升等回头辗他们 XD
楼主: safy (Ty)   2017-12-25 00:05:00
第四章我是灭团后直接把同伴带出去抽转蛋重新配装再打
作者: kamener   2017-12-25 00:06:00
压等时我也灭了很多次,最后换了很多次配件打过了
楼主: safy (Ty)   2017-12-25 00:07:00
调整性能后的梅雷芙可以很轻松的挡下女人的机关枪连发不然吃那个子弹还会被击退真的有点火大XD
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-25 00:07:00
我是非常兴奋地使用第四人后灭了几场...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 00:07:00
第四章就第一次告诉你 我50%要狂暴了喔
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 00:08:00
其实东西多可是全不理也能破关阿XD虽然我有时候看不懂抱怨要素多干嘛
楼主: safy (Ty)   2017-12-25 00:08:00
第四人刚加入只有带一把神剑, 还没带饰品超雷的拉XDD先找个敏系黑面蔡+穿鞋子重新配一下, 她就变神坦了
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2017-12-25 00:09:00
他们的必杀招很痛
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 00:09:00
第四人刚加入好难用XD
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-25 00:10:00
所以我维持初始三人维持了很久,直到第七章该死洞穴结果意外发现坦坦补不错就是另一回事了...
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-25 00:11:00
那颗大火球是我第一次用到Chain闪招的技巧
楼主: safy (Ty)   2017-12-25 00:12:00
我觉得最难的应该还是第七章, 等级跳跃速度太快
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-25 00:12:00
第七章最麻烦的是地图限制
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-25 00:13:00
7底我灭了超多场 最后吃好感物 + 终于了解到封印精随才打赢
楼主: safy (Ty)   2017-12-25 00:13:00
群伤有等级差补正的样子, 等级太低被真AE一下就会死掉
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 00:13:00
第七章就在于 你只要知道打一只打到50%就好就很简单
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-25 00:13:00
我觉得不该把抽神剑类比其他游戏的神装 设定上和剧情上比起武器他们比较像同伴
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-25 00:15:00
地图技还有牵扯到神剑管理选单的问题 还有一些恶意无法打开选单只能回到地面重新配置
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-25 00:15:00
但抽抽这系统还是不喜欢,一款单机Game不想跟死要钱游系比(X)
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-25 00:15:00
第七章我最蠢的输法是寅被打到剧情作出来那个洞里面XDDD
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-25 00:16:00
问题就是这是单机游戏不是课金手游阿
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 00:16:00
有个中国评论就真的说的很好 它们就自以为是无料抽所以搞得非常机八
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-25 00:16:00
干,那个我也输过。 是哪个天才在那个洞底放小怪的
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 00:16:00
应该没人会喜欢那个转蛋系统吧 XD
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-25 00:16:00
虽然抽神剑跟打宝开箱没什么两样,我还是不太喜欢随机性
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 00:17:00
但正好相反 大家根本不在意是不是有料(?) 抽得爽重要
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-25 00:17:00
的装备
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-25 00:17:00
害得我最后开场还先把灭引到另一侧......
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-25 00:18:00
这样死过一次后我也是绕到他后面再引过来打
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 00:18:00
虽然稀有抽不影响主线攻略,但抽不到的脚色就无法体验支线剧情这点真的是很严重的失败
楼主: safy (Ty)   2017-12-25 00:19:00
其实XB2的机制是真的比较偏向打宝
作者: plugscat (高司)   2017-12-25 00:19:00
早点睡啦 从上午到现在 圣诞节快乐~
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 00:19:00
XBX也是啊 还搞了个连线模式
作者: kamener   2017-12-25 00:20:00
期待以后更新抽抽的机率改高一等
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 00:20:00
结果大家直接刷小虫比较快 www
楼主: safy (Ty)   2017-12-25 00:20:00
XBX没有上网找答案, 靠自己解支线我最后很懒就不玩了
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-25 00:21:00
GBF那个我担心的不是单机转蛋,而是会不会又因为敌人
作者: marioworld (还没想到...)   2017-12-25 00:21:00
口以99颗史诗换自选卷吗
楼主: safy (Ty)   2017-12-25 00:21:00
反正我以前的文章也提过我对这机制有什么不满了, 不多说
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 00:21:00
XBX我也是跑完主线和部分支线就放置了,压抠的部分不想碰
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-25 00:21:00
XBX我算是第一批玩家,所以有很多支线靠自己解完的当然也有一堆选错选项死人的支线任啦XDDD
楼主: safy (Ty)   2017-12-25 00:22:00
GBF最近无料10连抽狂送阿 大家还不快去抽武器(无误
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-25 00:22:00
XBX很多特色支线。 回到未来啦...恶灵古堡啦(X
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-25 00:24:00
XBX我超爱清洁系外星人的,整个天然XDD
作者: Niagara (OronineHOintment)   2017-12-25 00:25:00
XBX的龙虾任是这十年内我玩过最机车的rpg支线....
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-25 00:26:00
我就缺龙虾任就全支线制霸了= = 我就算对照片一个一个找还是缺
作者: moonwave (离)   2017-12-25 01:02:00
看看GBF动画 我还是先放低标准好了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 01:03:00
XBX那个龙虾是我唯一没有解的任务就看CY给多少钱吧 白金就是拿多少钱做多少事那个wonderful101虽然超级大爆死 但是内容丰富到超可怕全破后的隐藏角色好像就超过20人然后每只王都有隐藏QTE对应 有够神经病
作者: silomin (惦惦吃的多)   2017-12-25 01:07:00
龙虾记得水上的和靠墙的比较不容易找 高楼的反而显眼
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 01:25:00
结论 转蛋系统毁了XB2稀有角色很棒 也有专属剧情 可是你抽不到就不能玩一堆无意义时数的要素 超频难拿 佣兵团跟放置手游一样
作者: ernova831   2017-12-25 03:31:00
普通核心5星机率大概1%以下 刚刚99颗抽完 只有剪影狂出史诗核心应该要系统内定抽10颗没5星自动保底
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-25 04:40:00
还有限定技能的问题...没事放转蛋到底要干嘛
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 07:18:00
佣兵团还好吧,方便你练blade用的也不用每个支线都本人去跑所以我说是没考虑玩家强迫症啊XD其实能装的稀有BLADE就那么多,但一定有人想收齐而且说穿了,对主线和大多数支线其实一点影响也没有其实就几个支线和宝物,会需要刷地图技而已地图技刷杂鱼也够用了,当额外奖励就好
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2017-12-25 07:36:00
转蛋真的有那么讨厌吗= = 我还蛮喜欢这个系统的...说10连抽也有问题 同调一次10颗剑主撑的住吗...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 07:41:00
对想收齐的人,会有讨厌声音正常啦XD10连抽其实欧到10个稀有神剑更头痛XDDD其实原PO就讲到了,这设计摆明是要多轮玩家慢慢抽的只是一定有玩家想一轮收齐,那就要挑战机率了这边就知道手游设计有多烂,花钱解禁根本是个陷阱不然转蛋游戏,其实就是要玩有限资源+随机的乐趣
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 08:01:00
上面所述这转蛋系统不就是无意义的刻意要消耗玩家时间吗
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 08:10:00
你没看我后面说的吗?通常这系统你不可能抽满XB2会有问题就是能抽满,一般这种系统会放在角色大锅炒像XB2这种看起来能收齐的数量,自然会引人去狂抽但看起来也是有设计史诗核心让你刷,讲真的有志收齐的人,应该也不会在意那时数了剩下的问题是因为这是单机RPG游戏,老婆太晚入队用不到所以还是老话一句,你就知道手游课金是多无良的设计XD
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-25 08:40:00
手游转蛋可以拿来炫耀 抽到强角可以刷排行榜 这游戏转蛋能干嘛
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 08:41:00
就不要转啊,大众脸破关还比较轻松XD
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 08:42:00
是说我讲的不只楼上啦 上上也算
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 08:42:00
就一个附加选项,可转可不转
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 08:43:00
不要人家转 又要做转蛋 很矛盾 刻意封锁要素? 不懂这种做法
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 08:43:00
而且你抽到也是能发社群炫耀,我快被KOS闪瞎了(?)其实你们现在骂的,手游更严重,还会卡到主线
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 08:44:00
所以我才从来都不碰手游来玩主机游戏 谁知道…
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 08:45:00
就是要用手上现有资源打啊而且主角群就只能带那些神剑,还有华可以用加上故事加入,甚至支线拿的,其实放放就满了
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 08:46:00
打也答应了 然后呢 五星掉落率还是没改啊打赢* 破关了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 08:46:00
除非想收齐或搞超完美组合,其实没那么夸张去玩一些单机转蛋游戏就知道我说啥了,XB2就是有脸的太少
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 08:48:00
可以玩 但是要素就摆在那边很杜兰 而且还是厂商的恶意
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 08:48:00
如果把无脸族改成有脸(反正也可),难抽的感觉不会那么重其实你要收齐还是不难,前面有刷史诗心得真要说限制,就是你不见得能用想要的BLADE打到破关反正也可=>反之也可,错字
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 08:50:00
就是不爽要花很多时间再搞这个才不碰了 不然这游戏本来我给85分 现在只有70 属于没游戏玩才推荐买以为上班人士每天都有那么多时间来洗结晶抽转蛋喔
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 08:51:00
没那么扯啦,这游戏就算你完全不转照样破我都说了,光是故事就配给你好几只,还有不用抽的肥宅除非你想带KOSMOS到破关,那另当别论
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 08:53:00
结晶是真的很好洗啦。你不要想lv80就抽齐就是
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 08:53:00
但不用抽的,你觉得KOS的支线会好解吗?XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 08:54:00
真的烦厌的是抽太花时间
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 08:54:00
我现在就是破关了 但是觉得要花一倍的时间为了转蛋角色跟剧情很不值得
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 08:54:00
顶多就是这设计引发你强迫症,但XB系列强迫症是无底洞
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 08:55:00
你可以翻一下前面刷的心得。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 08:56:00
那就不要勉强,说真的就附加要素
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 08:56:00
结语一款游戏把重要要素绑在这种赌博游戏上这做法很烂存盘系统也是被转蛋绑死
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 08:56:00
你一只高等菁英一直反复破防转倒浮空猛击都可以捡一堆只是他抽抽真的太没爽度我是推荐破了就先丢著等下个月改版看看
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 08:59:00
DLC大概会放些蛋和特殊神剑吧
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 08:59:00
下个月就在猎杀魔物了 怎么可能回来玩这东西
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:00:00
好游戏真的很多。这款真的就是差强人意
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:00:00
另外抽蛋我没意见,解羁绊是一直很花功夫喔
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:00:00
就是时间不足跟游戏一直推出才需要用一定的时间玩到游戏乐趣…
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:01:00
你还要玩蒙夯喔。上班族别玩啦。你刷素材一定会崩溃你到时刷不到宝玉一定玩不下去
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:01:00
魔物作业感更重吧(笑)
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:02:00
反正队友会carry我 我只要有合格水准就好 不追求最强
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:02:00
顶多只是把转蛋改成掉宝,对我来说打素材才是真的没意思
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:02:00
想到mh3g跟一个朋友刷了25次 才刷一个冥海龙素材
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:03:00
其实魔物在旁边等朋友,秀操作就好了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:03:00
那你XB2求最强,又来抱怨XDDD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:03:00
所以你完魔物都是丢著等朋友打啊...好吧
作者: robo3456 (冽影)   2017-12-25 09:04:00
双重标准真有趣
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:04:00
不求最强阿 但支线剧情看不到阿
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:04:00
你自打嘴巴,亏我还给那么多建议,不鸟你了,有破关就好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:04:00
没啊 他只是要等著捡loot xb2不能连线靠别人
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:05:00
我觉得支线算是游戏很重要的一环 可能有些人觉得支线不重要
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:06:00
那RO更适合了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:07:00
不适合啊 他应该不是很喜欢刷怪毕竟现在主流rpg 都是解任务解任务解任务解任务然后连线游戏可以靠队友打就好这代任务一堆塞在rare blade真的不舒服
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:09:00
游戏系统也是很重要的 其实XB2战斗系统没有很爱 觉得绑手绑脚 魔物反而就还好
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:09:00
没啊,MMO就挂站等队友给宝和经验就好讲老半天他是要玩这种的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:10:00
原来是战斗系统不喜欢啊 那就真的也是没办法了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:10:00
那XB2确实是烂游戏,佣兵团以外都要自己来
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:11:00
这代的我觉得好玩的就在战斗...那就真的一无四处了..
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:11:00
魔物我可以在练习场 练同一把武器好几个小时 XB2有练习场我想我也没办法
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:11:00
其实上次改版地图就差满多了,现在找东西不用多按两下有时用左类比就够了
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:12:00
看起来是对系统的喜爱度问题那真的吵再久都没结论 因为变成个人问题啦
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:13:00
体感掉FPS和怪物追踪也改善,这款其实能明年初出的XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:13:00
反正你也玩了快100小时 虽然体验不太好 也..就这样了
作者: hsinson (贱兔)   2017-12-25 09:14:00
很认同safy大说的,现在大多人玩游戏都太讲求效率了,总是等神人分享最佳解。能真的放慢脚步好好体验游戏乐趣的人越来越少了。明明有很多种方式能体验游戏乐趣,但大多人只求最快速通关,最方便全要素。但是我觉得XB系列的设计跟本没打算要你全要素吧(不管是1 2代还是X,都农的要
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:14:00
希望制作组下次能多注意一点细节...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:15:00
这代剧情还是有水准啊,虽然改卡通方式演出有些人不习惯就是
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:16:00
剧情没问题 就很王道 演出也很棒 如果砍掉大部分非主线系统 我可能会更喜欢这游戏
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:16:00
小地方其实都可以不碰啊,我很久没开佣兵和转蛋了XDD因为队伍早就满了,懒得再转佣兵就偶尔随便放几只杂鱼赚经验
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:18:00
之前我就觉得 饼很大 馅更多 满到饼包的不是很好这个就是输在包装上面内容物满满的很棒
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:18:00
所以我说这游戏问题是要素一口气倒出来,玩家有强迫症会一直吃只想爽破的看到一堆要素会慌掉
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:19:00
就...只能希望制作组能学到教训了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:20:00
XB1最多就支线任务,而且有人际关系图回馈
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:21:00
任天堂本家原本就算是非常注重这种QoL的公司可是高桥本人大概不是 然后任天堂大概也都放他玩然后他就真的是玩的很开心像XBX也是 这游戏最让人痛苦的是泽野的音乐 wwww
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:23:00
买了就买了 制作团队也没感觉你玩哪里有问题 只能下次自己等3评价吧 我是第一次玩XB 跟这公司作品 下次就会闪一下 频率不对
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:23:00
这代东西太杂,回馈又不见得等比,其实就XBX以来的毛病
作者: hsinson (贱兔)   2017-12-25 09:24:00
我到是很喜欢这样说,毕竟大概喔没有其他公司愿意做这样型态的游戏了。想玩主流RPG的ps4上一堆啊(望p5),像这类单机内容就满到爆炸的RPG或是根本是为了整玩家而设计的自虐树系列,都还是有一些小众支持的,如果之后这些冷门系列都被消灭其实很可惜(也许未来的主流或是从这些硬派游戏衍生出来也说不定
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:25:00
我前一款游戏偏偏又是神作奥德赛比较起来就太明显
作者: hocino (残心)   2017-12-25 09:26:00
真的好笑,有转蛋系统就一定要玩转蛋?是你在玩游戏还是
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:26:00
奥德赛还能靠操作救回来很多地方xb2真的就是用时间来去堆
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:27:00
楼上 所以我停下来了啊我就抱怨主要支线放在转蛋 你怎么崩溃了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:27:00
不过只看主线的话,这代还是很优秀啦
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:28:00
这次应该卖得不错 不过我猜被吓到下次一开始龟的会很多
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:28:00
就支线搞ACT 转蛋 自动玩,和RPG节奏不合XD
作者: hocino (残心)   2017-12-25 09:29:00
说个笑话,主要支线放在转蛋
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:29:00
zzz数字已经算是至少撑到最后了....
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:29:00
欧美反应不错,搞不好下代就日式欧美人设了(误)
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2017-12-25 09:29:00
反正XENO本来就卖铁粉der,有差吗?(逃远远)
作者: hsinson (贱兔)   2017-12-25 09:31:00
支线就支线,解不解都可以,主要支线是怎样的概念?不解并不会卡关啊,也能挑你喜欢的解。设计上并没有强迫你解啊XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:31:00
下次龟倒不会,因为会买XB就那十万人XD
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:31:00
真的是被同步发售给欺骗了… 因为敢同步都是必买大作
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:32:00
没办法 黑船已经开进来很久了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:32:00
至少这次主线有好好作,不要像XBX那样变支线游戏XD
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:32:00
各个不同神剑的支线还不够重要吗? 我是觉得支线做的好重要度不亚于主线啦
作者: hsinson (贱兔)   2017-12-25 09:32:00
我一直觉得先弄这款中文而不是萨尔达是很奇怪的事,我真的参不透老任啊XD
作者: hocino (残心)   2017-12-25 09:33:00
我是第一次玩XENO系统,问题不在粉丝向,问题的玩的人
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:33:00
黑船其实小事,除了GTA就那数字
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:33:00
好像秘境4这种也才卖25万 XB2首周就快2万
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2017-12-25 09:33:00
XBX2.0差不多可以开始动工了吧,任天堂快打高桥屁屁
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:33:00
上面说了 有些人不在意支线 我自己是很看重游戏支线好不好玩
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:34:00
因为这次任天堂学乖了啊 当初3ds先中文化老游戏
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:34:00
以高桥喜新厌旧的个性,XBX搞不好断尾了(咦)
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2017-12-25 09:35:00
要断尾就不要再资料集贴黑条rrrr(咬手帕)心痒痒
作者: hsinson (贱兔)   2017-12-25 09:35:00
3ds大爆死跟中文化老游戏无关啊,是那个锁区.....我的头好痛
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:35:00
不过XB2看起来海外反应不错,大概人设类似LOL OW有打到族群,然后海外系统其实麻烦的不在少数没差XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:36:00
其他地方也锁区啊 但是台湾死最严重
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-12-25 09:37:00
明明好几只神剑支线也不用抽转蛋 像力男 结前期就能拿
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:37:00
台湾水货太强,锁区反而死很大
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:37:00
有些族群就是没翻译就不玩 像是韩国之类就是
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:38:00
所以我没啥在抽啦,手上满了,第五人你安息吧XDDD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:39:00
迟早要抽的 认命ㄅ
作者: hocino (残心)   2017-12-25 09:40:00
谁跟你说不在意支线,这系统就是要看神剑的剧情那就玩转蛋
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:40:00
不用抽? 是不是跟我玩的游戏不一样啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-25 09:40:00
不是这样 3DS台机就算同步出纯日文版游戏 也不会死这样
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-12-25 09:41:00
是有些不用抽阿 天威水分地图上问号支线就能拿的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-25 09:41:00
有些人只是想破完主线吧 支线神剑剧情 不一定值得去拼
作者: hsinson (贱兔)   2017-12-25 09:41:00
话说我还没开始刷史诗就抽到只剩1只(昨天睡前一抽中kos-mos),是说我时数破200才全破就是了XD
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:41:00
好主意 不爽不要玩 这就是我从你话中得出的结论 我也正这样做
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-25 09:42:00
像P5我不想跑二周目就直接上网看隐藏BOSS战了...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:42:00
对啊 你看这次任天堂连中文eshop都直接放弃了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:42:00
就边打边抽了,不急(?)
作者: hsinson (贱兔)   2017-12-25 09:43:00
P5跑2轮只为了白金奖杯(有时候真不知道奖杯系统是好还不好.....)
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-25 09:43:00
没用中文ESHOP反而台湾人hen喜欢啊 到时候中文eshop少东少西又被骂爆...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:43:00
p5真的就做得很freindly 连死神这种99%的人都玩事件杀
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:43:00
其实会想全支线的,通常也不会在意时间
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:44:00
虽然以游戏的角度真的挑好笑
作者: hsinson (贱兔)   2017-12-25 09:44:00
真的,自从3ds台机后阴影真的很深,跟日本同步就好,千万不要像太多啊0rz
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2017-12-25 09:44:00
奖杯本来就附加的东西,太认真追求伤身阿(?
作者: hocino (残心)   2017-12-25 09:45:00
如果你玩第二轮时还有乐趣,那就是好,反之就别逼自己玩了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:45:00
每次看到这游戏的优点就是白金很简单 就觉得很好笑
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:45:00
所以老任都不放奖杯啊
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:45:00
奖杯也是被游戏绑架的一个玩法 我除了顺路能解 不会特别去碰
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:46:00
到头来不知道玩游戏还是玩奖杯了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:46:00
事实上也不能说没有 mario那种玩法就很像成就系统
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-25 09:46:00
看到白金数量会有爽感啊 我虽然肚烂但有些游戏也会想拼
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-12-25 09:46:00
白金很简单真的很好笑XD 很简单拿了还有什么意义
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-25 09:47:00
内建的成就系统至少不会在帐号显示你破到哪里...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:47:00
话说回来 XB1代是有搞成就系统的结果后来的都没有了..
作者: hsinson (贱兔)   2017-12-25 09:48:00
XB的奖杯没存在感到我没打开过XD即使我至少全破3次以上...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:48:00
我只记得从高处往下跳 还有第一次死亡之类的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-25 09:49:00
像3D WORLD我用罗塞塔破完最后一关后就放松封片了...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:53:00
应该说内建成就和展示出来不一样老任就是想展示的自己会放社群比较没压力又省伺服费用(笑)RPG乐趣是在第一轮,第二轮以后就是修罗场压抠了XD所以我宁愿重开机再跑剧情,也很少二轮继承解成就
作者: hocino (残心)   2017-12-25 09:58:00
楼上,这样很好啊,这样才是“玩”游戏啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-25 10:00:00
同感...RPG要我玩第二轮真的无法
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 10:01:00
我是连二轮都懒得跑第一轮角色是有生命的第二轮之后我觉得角色只是一段段的程式码原po怎么可以这么中肯… 给你一个嘘抽到黑脸就只能吞下去满干的有升阶的办法确实就可以减少失望感不然大部分转蛋就只是浪费时间 何况还要农结晶
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 10:13:00
对呀,所以我说是设计问题,其实全员黑面蔡就没事了不然就是有脸的故事加入,或多到抽不完成功的单机转蛋游戏都是这路线就那几只BLADE放在那,还事前公布,自然有人想抽老婆所以骂这东西我没意见,但这跟游戏主线真的没啥关系FGO那耶很机车吧,其实FGO没被骂(?)就是能课金什么事只有钞票撒下去迟早能解决,问题都不是问题
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 10:22:00
我自己大概用了150颗结晶 抽到约10个五星推估一下抽完要近500颗我就放弃了 为什么要去农了之后还要去看那虚无飘渺的机率来抽神剑
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2017-12-25 10:24:00
为什么大家可以认真地算机率,我都随拿随抽_(┐“ε:)
作者: hsinson (贱兔)   2017-12-25 10:27:00
我都剧情打一打任务解一解就抽个神剑当存挡点,全破时也只剩2只没抽出来而已,所以转蛋我是真的没感到压力
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 10:27:00
我也随拿随抽派,虽然没KOS有点可惜,不跟运气过不去XD
作者: hsinson (贱兔)   2017-12-25 10:28:00
也许等我全部任务和菁英怪都打完还没抽出最后一只才会抱怨吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 10:28:00
自己经验和心得其实不难抽,是最后几只麻烦XD大概DLC会出啥榨干机制吧XDD
作者: hsinson (贱兔)   2017-12-25 10:30:00
我倒是很期待能抽到产球黑脸,因为没刷史诗,所以4星的很少,还没有机会玩8球连锁XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 11:08:00
应该说转蛋和佣兵,就是真的独立一个系统,所以才突兀不过真的支线任务,剧情感很重然后又有地图技和转蛋佣兵连结,变成要为了支线去碰不一样的系统除非你愿意先放著一些支线不管,不然就会被这设计卡著当然完全不鸟支线,就确实不会遇到,我大概是这意思其实也能手动慢慢练上去啦,但太多只BLADE了XD对呀,就是这种MMO和转蛋设计,跟单线RPG节奏不合我是觉得他应该设计久一点,不能休眠大概是防跳现实时间NS应该没手机或PC那种背景运算这设计放在真的类MMO的XBX比较合,XB2主要还是跑故事
作者: hsinson (贱兔)   2017-12-25 11:27:00
XB系列本来都很MMORPG 啊,刷城镇声望这不也是吗,一代还不能用钱砸呢。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 11:30:00
对呀,所以花时间是跑不掉的,抱怨这很怪,哪个RPG成就不花时间抱怨转蛋就大概我说的那几个理由,只是解法还是有
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-25 11:34:00
玩游戏本来就是来花时间的啊重点是时间有花在"玩游戏"上面的话
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 11:36:00
玩RPG的人可以接受重复打1000只怪,但要抽蛋不一定虎虎也是一样状况,就是华尔兹插入探戈的感觉XD
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-25 11:41:00
大家买任天堂主机和XB2就不是来玩SNS手游的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 11:42:00
但老实说边抽边打就没什么,我也说故事加入神剑就很多了如果没有想拼全收或特定神剑,就只是个小游戏
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2017-12-25 11:50:00
我是觉得这种第二轮才有办法玩到更多要素的游戏,竟然没有做好二周目或是多周目真的是很...还要等后续更新
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2017-12-25 11:50:00
抽抽的过场很烦拉,不过实际上我随着进度抽
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 11:50:00
虎虎我是觉得设计不错,只是对ACT苦手的很抱歉XD
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2017-12-25 11:51:00
没刻意刷,稀有神剑也是几乎全满
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 11:51:00
虽然肥宅没强化也是够用,或者第四人也OK
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-25 11:52:00
2百多小时还没几乎全满是玩家的错 我错了对不起我不够努力玩
作者: hsinson (贱兔)   2017-12-25 11:52:00
话说虎虎我easy第四关平均玩30次才会过一次吧,可是第五关反而满容易过的,我也不知道为什么0rz我也200多小时只解了6 7成支线而已,真对不起大家(土下座)
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-25 11:55:00
像我这种没在刷的玩家就是没资格玩神剑支线的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 11:56:00
其实肥宅要完全体还有书跟JD要解,不解的话还是满强的
作者: hsinson (贱兔)   2017-12-25 11:56:00
我虽然很爱自订萝莉,不过那个小游戏实在太苦手了,我一天大概只能死个5次,再多我就不能保证我不会摔手把了
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-25 11:58:00
console game还导入日本SNS游戏那种你要享受这个过程的概念
作者: hsinson (贱兔)   2017-12-25 11:58:00
JD任务满简单的,只是刚开都会有段虚弱期(想起刚入手JK
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 11:58:00
我根本没在刷啊www
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 11:59:00
转蛋佣兵不是强制,只是有脸那几只好像很好收满的骗局(?)
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-25 12:02:00
看别人在讲石榴 式都还是不知道是什么 只因为没抽到在单机游戏这实在是一件很奇怪的事萌夯素材要农 至少过程是在游戏 连线同乐
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 12:03:00
虽然我没在计较刷满,但刷满的文章很多
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-25 12:03:00
水晶农完还要经过抽抽解放这个很长的过程....
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 12:04:00
建议你是认真的话可以参考一下怎么打石不然就果断放弃,反之没奖杯就是为了这状况
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-25 12:05:00
我缺三只,问题是SAN值已经用完了
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-25 12:05:00
可以教我怎么烧香扶老奶奶过马路比较实际打石有这么多攻略 看了还不会吗
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 12:06:00
XB本体还是第一轮的剧情,全要素一直都很麻烦XG不熟,XS也是…可能XBX例外吧XD
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-25 12:08:00
我又不缺石,缺的是重复开石头看动画丢垃圾的san值XG跟XB1我都把所有有剧情的要素解完,XBX那一看就放弃
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-25 12:09:00
你一定是上辈子没烧好香
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 12:18:00
我说过单机刷石一般是收不齐啊XD,把黑面也算进来就知道了就有脸的数量不多造成错觉,除非真的一直打,不然刷不完的和打怪刷稀有材料意思差不多,这样想就OK了以我角度来看两个都差不多,抽秀三脸就战斗,丢杂鱼就是卖道具啊XD
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-25 12:33:00
难怪转蛋手游这么好赚 太好玩了下一代就作XB Heroes 更赚更好作
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 12:35:00
请左转手游板骂,感谢
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-25 12:35:00
不用作个半死才卖15万还要被骂xd
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 12:37:00
我没刷一样很开心啊,都劝你放下了
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-25 12:37:00
两千四了不起也才一单 是手游我根本没资格发话我也很开心玩两百多小时了 只是有时候要就事论事XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 12:38:00
话都说了,就这样啦,你不爽的东西我本来就毫无兴趣
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-25 12:38:00
不用帮它不好的地方说好话
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-25 12:41:00
你就跟客服一样说抱歉我们下次会改进就好了不是吗
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 12:41:00
https://goo.gl/BeZk1Q嗯,难怪,你加油慢慢挂喔XD
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-25 12:42:00
我quit了啊 不过这个不是转蛋手游比coc还休闲 不用转蛋 人人全图鉴然后你还会估到shadowverse 也是人人全图鉴
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 12:45:00
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-25 12:45:00
不过我最近也都quit了XD 都在玩xb2
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-25 12:45:00
shadowverse …我说你的阿桃呢XDD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 12:46:00
你慢慢自打嘴巴吧,反正XB2没课金难怪你不爽
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-25 12:46:00
就打每日就抽到啦XD不过想到香菜 我就打不下去了shadowverse不用课就全卡收集啦
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-25 12:48:00
除了限定版跟主战者
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-25 12:48:00
所以搞这套香菜也没改 就没玩了小诺亚到是没办法 今年官方完全是放置 可惜了这两个游戏都不是转蛋游戏 不知道有什么自打嘴我最后一个玩过的转蛋是terra battle
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 12:51:00
玩最凶的在那边骂SNS XDD
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-25 12:51:00
这设计都比XB2的转蛋好
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-25 12:51:00
那个h的一直都这样,别理他
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-25 12:52:00
我是后来看到转蛋就想吐了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-25 12:52:00
他帮游戏招黑的功力了得…
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 12:52:00
https://goo.gl/T7ufCQ我说过了随便找都一堆你还要吗?懒了自己Google
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-25 12:53:00
2013啦 四年前 后来就醒啦
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 12:53:00
另外我说过我完全没转蛋,一样玩的很开心玩SNS把这游戏当SNS,再上来骂SNS,嗯简单Google证明一切啦,你黑到发亮骂人黑XDD
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-25 12:55:00
除了SNS的部份 都很棒 迷路鬼打墙 棒
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-12-25 12:55:00
除了半弃坑的PAD 我手游/页游目前玩最久的是千年战争
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 12:55:00
慢慢辩护吧,事实在眼前懒得理你
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2017-12-25 12:57:00
a点明明讲的很中肯,还怪玩家咧…我非常喜欢把神剑弄成多绘师风格的设计,想收满又痛恨完转蛋要素,根本无解,就像前面推文讲的,只剩不玩这个选项
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 13:03:00
非转蛋大概也会弄机车任务啦,还是要看老婆在哪任务里
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2017-12-25 13:04:00
再来QTE,我就是痛恨QTE设计的玩家,XB1的QTE我也是不满,XB2不按QTE的话损伤不会差太多,后来都直接无视,无视之后那个QTE图示又挡掉大部份画面,结果又变成另一个缺点,板上没人提过就表示没人在意,会不会太好笑
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 13:04:00
转蛋是有机会早期带着…其实我觉得像PM那样第一只任选也不错因为XB QTE相对简单了,所以有意见的不多也是看过有人骂啦,只是很少反过来称赞的也有就是XD
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-25 13:28:00
又是要SS才能讲话了吗3,4个没抽到 剩的几乎都解完 SS就 再说吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 13:29:00
你还想被Google吗?XD
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-25 13:31:00
好啦 饭团甜点都没作 我不努力
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 13:34:00
哎呀,玩最凶又骂最凶,打脸了原来还能说话现在人真没意思,铁证一堆还死要辩解,你有意见请找Google我只是贴你的发言,一两篇还你说失言,满满都是呢
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 13:55:00
…找人家发言我是没意见啦 可是你找的都是超过一年的发言 这种战点感觉就比较弱一点
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 14:01:00
就言行不一好笑而已,他快把整个手游骂一遍结果www一开始我也是好好解释啊,最后觉得他只是来乱才Goo一下那态度最好是想认真讨论,别人来闹那我干嘛客气
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:23:00
一定要抽满是玩家M没错 但是官方把机率越调越低是搞人
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:35:00
其实不是调低,是抽奖完没拿掉你看有时会闪到空人,所以越后面越难抽就不合人性的设计,不想让玩家直接抽完,但玩家要
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:39:00
那就是调低啊(实质上)....我不是说那种剩下一只很难抽的情况 是他机率设计整人
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:41:00
不过实际上只有官方知道,也许有保底,发动条件很抠而已对呀,这几乎都在骂XD 就只能刷史诗了

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