Re: [心得] XB1 XB2 XBX比较心得(无捏他)

楼主: tonyh24613 (西北南风)   2017-12-24 01:36:01
XB1其实很强的一点是
他的游戏主题跟系统结合的很好
这点的完成度比XBX跟XB2都高很多
XB1很多系统是围绕在“人与人羁绊”跟“改变未来”这两件事上
改变未来很明显,战斗中的未来视、支线任务也常看到
但影响游戏最深的是羁绊系统
可控角色之间的羁绊、NPC之间的羁绊、地域的发展
主角群之间的羁绊影响的东西非常多
羁绊高了
Chain attack连续机会上升,输出能力大提高
练晶技术上升,更容易练出高等晶石
可分享技能数量上升,能不能脱就靠这个
都是大幅影响战斗的系统
提升羁绊的方式
任务对话、送礼、战斗
其实主要都是战斗,救助会加、开chain attack会加、突发QTE也会加
所以XB1的羁绊系统是鼓励战斗
战斗增加羁绊,羁绊强化战斗能力跟装备能力这种正面循环
我就不懂XB2干嘛不加个放必杀技加信赖度的系统,放几等必杀技就加多少,多好
明明背景都写好了是剑主在武器积蓄能量给神剑放,加个信赖也是合情合理
一场群战打了几分钟只加10,要求还要9800,结果就是花钱灌背包
XB1要洗羁绊至少也是战斗洗才快,送礼的效率也不高
而且为了分享技能系统,XB1的菁英怪会掉羁绊硬币
同样是菁英怪,XB1杀了有硬币、XBX至少还有模型
XB2有啥? 不稀有的稀有核心?
NPC关系跟地域关系
XB1能增加NPC可交换的物品种类
甚至进一步开启角色的隐藏性格,这也是跟战斗系统绑在一起
总之一代的羁绊系统,完成度非常高
因为是好评的系统,后面两作虽然想模仿,但是都不到位
不过这比较像因为主题不同,所以没办法完全模仿的结果,有点非战之罪啦
XBX的主题是探索米拉,因为会跟外星人交流,所以NPC关系表跟移住等系统都还不错
其他羁绊系统就...后期有队友这种东西吗?
XB2把NPC关系表拔掉我觉得其实还好,主题毕竟是人与神剑的羁绊
不过我觉得练神剑跟其他系统揉合的很差
剑主跟神剑练信赖最好的方法是灌背包跟佣兵团
换主人羁绊不会减,神剑羁绊多练一格增加的强度也不多
游戏里敌人的设计跟配置也是变相不鼓励战斗
没有一代那种正向循环的感觉
练起来比较像是神剑跟佣兵团的羁绊,剑主跟神剑独立作业
是说佣兵这么多,打伊拉的时候用人海战术海过去不就好了?
我是希望XB3可以回到XB1那种角色间的羁绊(其实大部分作品都是这样?)
XBX在宣传期其实都是多次强调探索米拉这个重点
可是大家期待都是XB1那种剧情导向的内容,再配上那个诈欺剧情PV,这部分评价就炸了
XB2一直给我一种制作团队在把故事跟神剑系统想好以后
开始努力把一代要素塞进去,结果塞很差的感觉(除了音乐
再加上外包跟赶工
这锅要老任跟MS社一起背
要嘛就延期,要嘛就多给点人力
因为挂XB的名字所以冲首发,结果开发团队一堆都不是本社的人,又一堆赶工痕迹
延个半年好好把东西修一修再发售不好吗? 都已经是在任天堂旗下了
弄得好像XB1的成功只是个巧合似的
作者: safy (Ty)   2017-12-24 01:39:00
我怎记得我1代冲好感度都是互相塞礼物...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:39:00
因为你不上场就加不到羁绊像是那个大女 大女 大女
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 01:39:00
一代冲羁绊不是用睡眠猫头鹰吗…超无聊…那个c6取3我还真的没法练完
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:40:00
对啊 互相救援羁绊就满了 www但是救援加羁绊很合理啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 01:41:00
某方面一代的设计除非特别练根本不想换用其他人chain attack 差太多了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:41:00
就大女跟莱恩设定跟不上变化
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:42:00
不然剩下5人都很强大去实际用过你才能感受到小梅跟勇者恶心程度不下第七人然后主角问题就是monado真的太强....
作者: safy (Ty)   2017-12-24 01:43:00
XB1如果没有想法, 只配莱茵+卡尔娜就能一路玩到破关阿
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:43:00
对啊 有想法你就会发现卡尔娜设定完全有问题
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 01:44:00
对啊,临时想玩其他人羁绊没上来就要经历阵痛期然后想想还是继续用那三人吧XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:44:00
你只要放上卡尔娜你的战斗节奏就完全毁了
楼主: tonyh24613 (西北南风)   2017-12-24 01:44:00
XB用随便三个都不难过关吧
作者: safy (Ty)   2017-12-24 01:44:00
有问题但是不影响破关, 真的有问题的是小梅
楼主: tonyh24613 (西北南风)   2017-12-24 01:45:00
修尔克强但没雷克斯跟其他人差这么多
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:45:00
小梅combo超强啊 只是问题是ot王而已
作者: safy (Ty)   2017-12-24 01:46:00
小梅的白键技能带来的伤害效益远胜过其他同伴阿...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:46:00
基本上纯战斗系统 XB2真的是改得进步太多了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 01:46:00
我是觉得很多救命技拿掉很可惜怀念shadow eye
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 01:47:00
荣光的未来:
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:47:00
shulk就剑架啊
作者: safy (Ty)   2017-12-24 01:48:00
XB1前期几乎只能靠主角用未来视的专用技闪招...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:48:00
要不是他有monado搞不好中期就下去休息了(捏鼻
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 01:48:00
前期没主角连机器人都打不了吧
作者: safy (Ty)   2017-12-24 01:49:00
XB1初期玩法几乎都是建立在主角用神剑+未来视搞救援阿...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 01:50:00
要蛮后面才能配结晶玩什么放毒有的没的吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:50:00
天之圣杯就真的是爆强 monado后期火力就不行了
作者: safy (Ty)   2017-12-24 01:50:00
后期虽然其他同伴也变强, 但其实也还好就是了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:51:00
不过只影响伤害 你不想放rex也没差
作者: safy (Ty)   2017-12-24 01:51:00
XB1等到你能玩脱衣服或魔改都已经是很后期的事情了
作者: moonwave (离)   2017-12-24 01:51:00
我也是宁愿他晚个半年 润饰一下应该可以成为神作
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:52:00
战斗 XB2完胜XB1,XBX毫无疑问啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 01:52:00
真的有人能不看攻略第一轮魔改吗0.0那些魔改我觉得都挺诡异的
楼主: tonyh24613 (西北南风)   2017-12-24 01:52:00
脱衣其实中期就在玩了
作者: safy (Ty)   2017-12-24 01:52:00
monado再弱都有神BUFF救援阿XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:53:00
我每次看到评分没给XB2 战斗9分以上我都在想到底为啥
楼主: tonyh24613 (西北南风)   2017-12-24 01:53:00
XB1系统问题是速度晶石塞满,剩下只是比火力
作者: safy (Ty)   2017-12-24 01:53:00
因为教学没教好, 你不是学霸怎么知道玩XB2的战斗(捏鼻)
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 01:54:00
丹邦拿把机械杀手一路开砍
作者: safy (Ty)   2017-12-24 01:54:00
到机神界你可以不用, 但不代表他的强度会输其他人
楼主: tonyh24613 (西北南风)   2017-12-24 01:54:00
XB2战斗操作进步很多可是我觉得剑主连段被神剑连段牺牲掉了如果不是硬要推神剑连锁敌人HP根本不用设这么高
作者: safy (Ty)   2017-12-24 01:56:00
1代后期对角色的限制玩法开放后就比较多奇怪玩法
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:56:00
我觉得问题是武器技能绑角色的关系就是
楼主: tonyh24613 (西北南风)   2017-12-24 01:56:00
也不应该滥用半血愤怒,让人接饱剑主连段就好
作者: safy (Ty)   2017-12-24 01:57:00
虽然有个顶天高的连锁攻击系统, 但其实融合连击也很有趣
楼主: tonyh24613 (西北南风)   2017-12-24 01:57:00
其实我都懒得提融合,因为融合剑主的成分比较重的感觉
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 01:58:00
XB2的血量一定设错了 原本的血量可能是剧情小兵那种程度而已
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:58:00
啊 突然想到莱恩也有人配出可以一拳打死lv9x的配装
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-24 01:58:00
不是说绑角色是要有差异吗
作者: safy (Ty)   2017-12-24 01:59:00
融合连击应该是双方都很重要, 但威力是真的很给力
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 01:59:00
路上小兵血量多会卡在你连锁攻击还没存到 但打死他又要COMBO很久的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 02:00:00
我平常身上都是带着没有练的角色到处跑
楼主: tonyh24613 (西北南风)   2017-12-24 02:00:00
而且XB2战斗系统有个问题是太过集中在单只上
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 02:01:00
像是朱雀这种绑佣兵团 我只有刷结晶才用遇到突然要战斗真的是很麻烦 我根本不记得谁身上有啥
楼主: tonyh24613 (西北南风)   2017-12-24 02:01:00
变成群战杀完一只剩下都还高血量,因为上球那下不够痛
楼主: tonyh24613 (西北南风)   2017-12-24 02:02:00
chain也不能像一代延续到其他只身上
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 02:02:00
XB系统都这样吧 最不像act的问题就在这
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 02:02:00
以前都用monado斩乔角度啊XDD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 02:03:00
打菁英很好玩 看到杂鱼就头痛
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 02:03:00
的确,杂鱼应该给人无双一下
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 02:03:00
对...每次拉到一群就真的很无言 打超久 换下一只还要重新集连技
楼主: tonyh24613 (西北南风)   2017-12-24 02:04:00
XB1开chain杀杂鱼才爽吧,可以连开
作者: LOXAERIC   2017-12-24 02:28:00
好想要有XBX的地图探索+XB2战斗+XB1等级的剧情啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 02:30:00
zelda:我们背负著oot阴影20年才解脱 年轻人再重新来过吧那张林克交棒的图真的很感动 希望哪天也能看到shulk交棒出去
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-24 02:34:00
还要可以飞 最好是可变战机
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2017-12-24 02:37:00
不太喜欢这代的战斗系统 一代的等级惩罚被拔掉了还把小
作者: moolover (无)   2017-12-24 02:38:00
二代战斗系统跟怪物分布融合的不好,应该分出普通怪
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2017-12-24 02:38:00
怪血量拉的超爆干高 Chain还不能连到别只死一只就要重
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 02:39:00
就打菁英前你要先清小兵的模式www
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2017-12-24 02:40:00
新集 结果就是被一群低你10~20级杂鱼围殴死的戏码整天
作者: moolover (无)   2017-12-24 02:40:00
然后2代怪物密度又太高,生态说要搭环境也没作很好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 02:41:00
这代就主打剑主 神剑连击啊。chain单纯尾刀不像是一代就是一直开chain. 二代重点在前面的融合连击不可能吧。除非你队伍完全没有恢复球
作者: moolover (无)   2017-12-24 02:42:00
砍个杂鱼还要开融合就很烦啊,1代直接背刺就死了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 02:43:00
不然除非是打太高等冠名。小兵根本不用理战斗系统看不出啥问题
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2017-12-24 02:44:00
有些冠名怪叫出来的小弟还会一直转移仇恨超靠北
作者: moolover (无)   2017-12-24 02:44:00
战斗系统本身没啥问题,是怪物没有搭配好
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 02:45:00
剑主&神剑连击那伤害也少到靠邀啊...剑主技取消连发还比较痛
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 02:45:00
融合配好就是开场直接浮空 看你要猛击还是丢必杀了
作者: moolover (无)   2017-12-24 02:45:00
不然怎会说前3章节战斗烦得要死
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2017-12-24 02:46:00
而且必杀不接到最后一段不管打谁都像在抓痒
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 02:47:00
前三章很烦是因为普攻三刀开局吧。那个sp解锁我觉得该少一层
作者: moolover (无)   2017-12-24 02:47:00
开场全招都差不多要破关了,没装饰品你还得等2把神剑CD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 02:50:00
那堆+20属性超没意义。还有塞最后一层
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 02:50:00
不过我是觉得拿到初音之后改善满多就是了...根本两个世界
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 02:51:00
Sp4000 +20力量。黑人问号
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 02:53:00
没意义的技能太多 顺序也没排好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 02:54:00
你看zelda这次一开始全给你还是很好玩一开始就让玩家玩取消不好ㄇ
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-24 02:56:00
+200hp
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 02:57:00
+200hp(笑
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-24 02:58:00
话说融合连击不是指控场中打出必杀技然后让效果时间加长吗?
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2017-12-24 02:58:00
系统弄得这么意味不明 我猜不是外包cost down就是高桥的恶趣味...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 02:59:00
反正...我是觉得小怪血量减少1/3 很多问题都能解决...也不需要嫌技能太晚学会
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-24 02:59:00
先不管他好不好用 选单最上层的设计就已经很丑了...
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-12-24 02:59:00
只接必杀技当然伤害不够,重点是要和倒转符空等特技接融合连击,这样神剑连段等待时间会刷满而且伤害也会爆高
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 03:01:00
我是觉得与其精心安排有特效的融合连击必杀技 还不如快点升四阶变初音来AOE连击...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 03:03:00
就看你要怎么玩吧。这代不用rex其他也打得起来
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-24 03:04:00
就是太精心安排每只都要这样打不然都在抓痒+前期属性不全武器不全也不好接...
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-24 03:06:00
玩到后期杂鱼都杀很快吧,随便一个光雷火转倒融合就
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 03:07:00
这代就外挂饰品 blade太多。你配好过强
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-24 03:07:00
百万伤害战斗结束了,有时都在想是不是发动了即死
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2017-12-24 03:07:00
不明白为什么不像一代等级练高直接从背后一刀捅死多爽
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-24 03:09:00
单剑主连段后来猛击都能敲个十几万
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 03:09:00
这代战斗流程我觉得就很bayonetta啊不管怎样打个杂鱼也要尻个combo这代饰品都不让你堆。不让妳塞一堆先手增伤
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-24 03:13:00
也无法完全特化像前两代搞秒杀的,无球特化也是要切一段时间...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 03:13:00
不过话说xb2杂鱼那么没存在意义。hp超过10000都嫌碍眼是真的大概是wow玩太多了
作者: backzerg (Blackzerg)   2017-12-24 03:16:00
我玩的时候也一直想到WOW 为什么战斗时不能跳啦 手好痒还要先收刀给怪吃几下豆腐才能跳
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-24 03:17:00
被牛打到水池里跳不出来
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 03:19:00
收刀就可以跳了跳看命令圣印必爆击(超古老梗砍
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-24 03:20:00
然后发现队友掉了进去(ry
作者: plugscat (高司)   2017-12-24 07:30:00
剑主连击其实很强势 只是要先上个属性必杀技 伤害会加倍
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 08:10:00
xb2太多条件倍率 有没有针对两个世界话说那个30%hp以下增伤的效果真的有人会用吗
作者: plugscat (高司)   2017-12-24 08:25:00
除非你要配合无敌饰品 不然我打死不装XD
作者: safy (Ty)   2017-12-24 09:38:00
前三章战斗血超多这是因为教学没做好阿XDDD前三章教学唯一禁止的只有连锁攻击, 所以融合攻击很重要第二章一开始和尼雅的打青蛙, 会剑主连击第三下伤害就能跳5000以上, 第三章会融合连击, 朱雀喷一次全场三万比大家在那边凑珠子打连锁还痛, 但游戏根本没教好这部分打小怪基本上第三个人打出必杀技就能收工了, 速度还算慢吗?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 10:11:00
第二章你要先抽到浮空武技绑角色/blade前期真的很难凑剑主连击不像神剑随便都连得起来
作者: safy (Ty)   2017-12-24 10:15:00
所以我说这系统没教好阿XD 我打青蛙就能 火水火 接起来了后面因为首抽绑风拳, 打王 土水风 接起来超顺的阿阿阿
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 10:16:00
我觉得这代就很像用叉子喝汤吧
作者: safy (Ty)   2017-12-24 10:16:00
我觉得是真的可以用NS开测试帐号然后重跑一轮体验看看
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 10:17:00
现在流行是整个碗拿起来喝
作者: safy (Ty)   2017-12-24 10:17:00
我第三轮甚至连一个小怪都没打没睡觉都能速度过第二章了OTL
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 10:17:00
等他们一开始把sp全开给我的话普攻三刀太智障了
作者: safy (Ty)   2017-12-24 10:18:00
是说, 昨天看碧蓝幻想的新作, 白金做的游戏
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 10:21:00
应该很多人都是跑酷过关吧...绕小怪是基本求生技能QQ
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 10:22:00
人家是正统act啊 我觉得xb2自我限制太多了
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 10:27:00
一代的羁绊我都是慢慢打冲高的,很喜欢换各种角色跟几个固定XB2护卫队讲的可差多了,
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 10:28:00
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 10:29:00
一代虽然可以送礼但是很作业,我送不到五次就没碰
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 10:31:00
我solo lv130我超强
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 10:31:00
某楼说一代不想用其他角色,但是我换得可勤了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 10:32:00
不熟一定是这样啊 很多地方不用shulk没得打xb2我跑主线就常常换著用毕竟没有主角才能用的技能
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 10:34:00
是吗? 如果是某时期对付机神兵修尔克是必须,但未来视(战斗时)是全员都可以发动的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 10:35:00
只限通知吧
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 10:35:00
除非是对付等级差很多或特定敌人(如巨大机神兵)不然休尔克的神剑技能不是必须的,
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 10:36:00
可是一代87%都机人战...然后ai还不会主动开机灵气
作者: safy (Ty)   2017-12-24 10:38:00
二代我玩熟了也是角色各种换阿...
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 10:38:00
机人战中期开始就有可以对抗的武器不是吗?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 10:38:00
很爱一个人在那边斩机人界算中期吗
作者: safy (Ty)   2017-12-24 10:39:00
到机神界叫做中期吗...
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 10:39:00
而且用灵气技也可以无视机人特性,
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-24 10:39:00
未来视看到白色招时,游戏前半也只能用monado盾挡吧
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 10:45:00
...我现在知道感想差别了,原来几位都用休尔克用到底固定班底在前期用不腻,丹班/力奇/梅莉亚有魅力不用
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 10:47:00
是啊 我们也知道你打不赢寿司换个游戏玩吧
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 10:48:00
请搞清楚一点,我原本的感想中寿司我一次就打赢了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 10:49:00
请搞清楚 中间多少其他角色操控新心得然后你的结论跟你打不赢寿司一样
作者: safy (Ty)   2017-12-24 10:50:00
我是不知道要怎么说拉, XB1正常人就算要换也只换大男大女正常人玩XB1没什么几乎都是主角+两个喜好同伴在打
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 10:51:00
大概只有大女我完全不知道怎样用设计太失败了
作者: safy (Ty)   2017-12-24 10:51:00
真的感想是没错, 但都已经成为XB1的学霸然后整天吹捧
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 10:52:00
我就常用丹班/梅莉亚/力奇当主控
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-24 10:52:00
中期开始我也会换组合啊,不然补整天到晚过热用谁要放
作者: safy (Ty)   2017-12-24 10:52:00
XB2我从TORA拿到也是主控TORA阿
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 10:53:00
xb1我觉得被迫第一轮控shulk就是
作者: safy (Ty)   2017-12-24 10:53:00
XB1我印象中我一开始有女角就想控, 结果一直补到OT
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-24 10:53:00
不过前中期未来视看到白色技除了盾还有什么安定解吗
作者: safy (Ty)   2017-12-24 10:54:00
不管是谁控Shulk, XB1的Shulk几乎不会有人从队伍中拔掉当然很熟系统所以想怎么组合那都是等变成学霸以后的事情了
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 10:56:00
是吗? 我第一轮就用丹班(回避盾)配梅莉亚跟力奇了
作者: safy (Ty)   2017-12-24 10:56:00
XB2的战斗系统比XB1优秀, 但相对的系统背后的参数复杂度就远胜过XB1了你是第一轮就用这组合打大剑溪谷? 那你不就好学霸大部分的人看到满街都是机器人, 谁会这样配?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 10:58:00
别整天在那边学霸好吗? 这么爱中国用语?
作者: safy (Ty)   2017-12-24 10:58:00
而且你那组合是从监狱岛 还是热林 还是雪山开始成形的?事实上你对XB1的热爱就只是单纯你自己已经摸熟游戏而已啊还是我用台式一点的, XB1你用单巴+勇者+梅莉雅不就很邱?
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-12-24 11:02:00
...中国用语又如何,NS版也要搞文字狱吗
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 11:02:00
原来讨论就是要用邱跟三小这种粗俗用语是吧?如果你们不喜欢初代某些不勉强你用的作业感,那么二代那堆强迫作业与破坏节奏你们应该可以体会
作者: safy (Ty)   2017-12-24 11:04:00
初代没人说不好欧, 只是这跟XB2一点关系都没有
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 11:05:00
是吗? 这推文前几行看一下,标准故意贬低一代拉高2代
作者: safy (Ty)   2017-12-24 11:06:00
例如那些地方?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 11:07:00
我破完一轮我的问题是强迫作业到底在哪啊不农羁绊不农老虎老虎不农核心都能过关啊
作者: safy (Ty)   2017-12-24 11:08:00
你不用把羁绊环全开, 是有强迫作业在哪边?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 11:08:00
强迫作业日亚评价那篇日本网友写很多了,我不多讲。
作者: safy (Ty)   2017-12-24 11:09:00
自己想要作业然后说作业感高那是自己的问题啊还是要问你, 谁贬低一代了?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 11:11:00
日亚也不是啥评论网站 为啥你会觉得他们比你专业还要参考他们你表示完你的意见很好阿 护航军出动你还是不喜欢也没办法
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 11:12:00
有人问强迫作业在哪,我就说日亚有人提了,就这样。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 11:14:00
毕竟xb2本来就一堆惹人怒的设计
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 11:14:00
ayu你说一堆惹人怒的设计,可safy说是玩家的问题喔
作者: safy (Ty)   2017-12-24 11:16:00
战阿, 我系统到剧情哪个没和大家讨论过?真要说作业感那就是这UI会让我重复操作很多次不必要指令
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 11:17:00
抱歉因为我没办法玩下去停进度了,怕捏不能参与剧情
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 11:18:00
战斗我最受不了就普攻砍三刀开局
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 11:20:00
赶快卖掉看实况啊,就可以讨论剧情了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 11:21:00
二周目请给我解放sp技明明就是很爽快的战斗搞得像是开场要等atb跳
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-24 11:22:00
这其实就标准的把设计好的功能砍掉要玩家点上去才有
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 11:24:00
游戏都这样啦,要不让玩家森气气比较需要技术而已玩lol一开始没闪现我也是森气气
作者: plugscat (高司)   2017-12-24 11:34:00
我只想轻松聊心得…而不是来看战文 好歹这游戏带给我们很多欢乐吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 11:35:00
他玩到很痛苦玩不下去觉得欢乐的只有你!!
作者: plugscat (高司)   2017-12-24 11:35:00
我能接受每个人讨厌的问题点 只是一直比来比去 有点无聊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 11:37:00
你那么欢乐 我这么痛苦 我要毁灭世界!
作者: robo3456 (冽影)   2017-12-24 11:39:00
法王4ni
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 11:40:00
琳:可笑吧 可是人类就是这样(?
作者: plugscat (高司)   2017-12-24 11:42:00
灭:话语是种诅咒!
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 11:43:00
我不会玩,我也不会让你玩!
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 11:47:00
楼上这句戳笑点XDDD
作者: safy (Ty)   2017-12-24 12:16:00
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 12:17:00
明明先前就有无球打到9999999的影片了啊?
作者: safy (Ty)   2017-12-24 12:17:00
作者: safy (Ty)   2017-12-24 12:18:00
不想作业感可以不要作业阿(摊手)有人都不玩了他怎么会去研究战斗系统, 还是XB1最棒了日亚花钱买的评价至上, 版友花钱玩的心得没有参考性我再次强调, 烂UI和烂教学, 造成玩家之间上手程度不同所以这代我觉得叫做学霸神剑2也没啥不好但如果根本就不玩了也拜托不用再来讨论游戏性了如果有新玩家卡关 求救, 很多版友都会细心说明, 这很棒
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 12:24:00
这游戏的战斗系统玩了90小时还不能讨论?讨论意见不同也没关系,看不惯就送"三小""邱"?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 12:25:00
你熟悉一把神剑20小时,换算起来大概熟悉了4.5把
作者: safy (Ty)   2017-12-24 12:25:00
游戏内容我觉得没这么差劲, 只是玩家欠缺教学的说明时
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 12:26:00
几个联合起来规定这版要怎样才能发文,又没人逼你看
作者: safy (Ty)   2017-12-24 12:26:00
就上网发问巴
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 12:26:00
你说完拉 换人说而已 一人一句很公平(?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 12:27:00
明明就解释了熟悉20小时是指初期熟悉堆叠,vse又来了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 12:27:00
版主又没砍你文
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 12:27:00
也没人规定这版要怎样才能发文啊
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 12:28:00
就vse阿,讲一代说练羁绊要靠睡觉猫头鹰很无聊
作者: safy (Ty)   2017-12-24 12:28:00
我就讲了阿 "烂UI和烂教学, 造成玩家之间上手程度不同"
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 12:28:00
觉得xb1比较好玩的很多啊 真搞不懂你在坚持啥
作者: waterjade (wj)   2017-12-24 12:28:00
5ch常吐槽一般人到后期和某人组队时才会学到剑主连击w
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 12:29:00
一代的羁绊又不是设计给玩家短期练的,
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 12:29:00
他只有玩一轮 还只用坦打补 后来也只好垫垫不是
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 12:29:00
最快的方法通常都很无聊不是吗你也可以战斗送礼慢慢练啊
作者: safy (Ty)   2017-12-24 12:30:00
一代要练羁绊靠猫头鹰睡觉的确很无聊啊, 这有啥好贬的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 12:30:00
毕竟xb战斗系统一直都没解释很清楚
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 12:31:00
我在文中也讲过用自己的节奏去熟悉就好,
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 12:31:00
但是当你知道有同色技能判定你就会叫大女下去蹲
作者: safy (Ty)   2017-12-24 12:31:00
一代好玩没话说, 但又不是没有缺点, 讲的好像完美无瑕一样
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 12:32:00
你这串明明就是突然跑出来说大家只玩修尔克
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 12:32:00
一代的反伤也根本没提XD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 12:33:00
一代的spike有提,丛林跳出视窗用恐龙说明,
作者: safy (Ty)   2017-12-24 12:33:00
丹巴+利奇+梅莉亚, 这种组合对新人根本超不友善
楼主: tonyh24613 (西北南风)   2017-12-24 12:33:00
一代反伤有特别做教学
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 12:34:00
喔,那可能是我没注意,抱歉记错了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 12:35:00
某个人的招实在太扯 一个人就包办连击了 超羡慕QQ
作者: safy (Ty)   2017-12-24 12:35:00
挖 恐龙有说明耶, 谁对恐龙那边教反伤说明有印象的?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 12:35:00
话说二代好像很多人连怎么调整队伍都不知道
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 12:35:00
因为玩机娘才注意到反伤的恐怖
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 12:35:00
谁说一代完美了? 批评就说只会骂,赞美就说完美无暇
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 12:36:00
这是阅读者的问题吧,人家讲个60%就爱补成100%
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 12:36:00
调整队伍都不知道是有点扯啦我觉得...右下角就有按键说明...
作者: safy (Ty)   2017-12-24 12:36:00
人家说用猫头鹰练羁绊无聊, 你就说人家在贬低XB1
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-24 12:36:00
我是到了机神界才第一次感受到反伤的威胁
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 12:36:00
有,但是没有讲到踢出跟加入队伍要按X键,只有讲交换跟换操控脚色
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 12:37:00
spike有说明,而且系统还有回顾文讲spike种类
作者: waterjade (wj)   2017-12-24 12:37:00
而且某人猛击好像特别痛所以还有人把他带出去打冠名w
作者: safy (Ty)   2017-12-24 12:37:00
光是XB1的连锁要靠白技能转色, 我看新玩家看过也忘光了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 12:38:00
我真的不知道该说啥我觉得无聊不想练有碍到谁吗日亚觉得羁绊环难练你倒是信了
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 12:38:00
恐龙跟毛虫你让他倒地会造成spike,大猴是结界
作者: safy (Ty)   2017-12-24 12:38:00
我说真的拉, 你去找几个XB1玩过的, 谁会真的去记这些?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 12:39:00
你都用休尔克让他很森7777
作者: bestadi (ADi)   2017-12-24 12:39:00
连队伍都不知道就…右下面有写阿 连看都不看 再怪学霸神剑就蛮好笑了
作者: safy (Ty)   2017-12-24 12:39:00
大家练稀有神剑就是要速成阿, 当然是连发手把丢下去处理
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 12:39:00
你觉得无聊不想练当然阿因为游戏本来就不推你那样练
作者: safy (Ty)   2017-12-24 12:40:00
哪像XB1代大家会把神剑带出去打怪, 然后不知不觉就练满XD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 12:40:00
哇咧,现在讲XB1就选择性遗忘,XB2大家就得记牢喔?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 12:40:00
二代啥时要让我刷圣诞蛋糕 我cgss刷好多了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 12:41:00
我第二轮有用小梅啊玩到睡着就不用了丹邦用过算挺好玩的利奇不农结晶伤害好像上不去费欧伦狂ot
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 12:41:00
一代打怪虽没有多好,但不会比作业换神剑抽卡忍UI烂
作者: safy (Ty)   2017-12-24 12:41:00
2代没人记得起来阿, 但把1代的说明也讲成很清楚也太超过
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 12:41:00
一代我第一次玩一开始打黑脸打了半小时 我弱弱
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 12:41:00
谁都用修尔克啊,我一代最常控的角是今年的勇者XDD卡尔娜最无聊...可能我不擅玩补吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 12:42:00
用主角臭了吗QQ
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 12:42:00
勇者伤害超高的,但主要是DOT可能不太明显
作者: safy (Ty)   2017-12-24 12:42:00
神剑就刷宝刷武器阿, 你不想刷主线都给你不少武器了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 12:43:00
一代就真的很单调啊 虽然脚色差异大 但战术太单调
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 12:43:00
至少一代有系统回顾文让人爬这种基本的东西
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 12:43:00
勇者不是要堆毒伤dot伤结晶吗
作者: safy (Ty)   2017-12-24 12:43:00
要破主线没人逼你要作业阿, 要自己去刷装刷到睡着怪谁
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 12:44:00
一代主要就坦攻辅铁三角吧 虽然三攻有很多人玩但那算后期打高级精英比较常用
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 12:45:00
玩游戏只能玩主线,玩支线造成不悦都是玩家问题????
作者: safy (Ty)   2017-12-24 12:45:00
一代玩法很多, 但要新玩家刚接触就了解也是相当困难的
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 12:45:00
一代有系统回顾二代没有确实不好,应该没人反驳这点吧...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 12:45:00
二代应该每个人爱用blade都不同
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 12:46:00
去逛地图被地图技能卡,也是玩家问题? 别去逛就好?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 12:46:00
我觉得你选择做一件让你不愉快的事情是你的问题啦
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 12:46:00
是啊 你没玩过以前的zelda吗
作者: safy (Ty)   2017-12-24 12:46:00
七冰的支线我是不太爽拉, 毕竟关太久了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 12:47:00
人家还都是塞爱心之类的实用道具 xb2都放ruby
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 12:47:00
七冰那条件要求真的很智障...
作者: waterjade (wj)   2017-12-24 12:47:00
二代神剑是想用也抽不到或抽到但在其他人身上啊
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 12:47:00
safy我推文哪里写"XB1教学很清楚简单"请你去找?
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-24 12:47:00
就抽抽最大的问题,剑有设计过,但抽抽把设计破坏大半
作者: Beramode (Xeno)   2017-12-24 12:47:00
回忆加成很大 一代压扣也不少
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 12:48:00
有一些秘境跟任务要判定4~5次那个我真的觉得很超过没错
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 12:48:00
我只写有说明,还有能回顾,我可没说教学很好吸收
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 12:48:00
当当 你获得50ruby 是我会叫你别拿
作者: safy (Ty)   2017-12-24 12:48:00
地图机关那问题之前就谈论过了, 我不太想重复论点
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 12:48:00
一代的全支线后来我也放弃了啊
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-24 12:48:00
七冰该在前期给玩家,顺便当佣兵任务的教学
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2017-12-24 12:48:00
求无球9999999伤害的影片连结 google找不到 QQ
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 12:48:00
就算前期就抽到当教学 那路程也太久了
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 12:49:00
Monolith的教学总是那副样子,所以我才说用自己节奏
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-24 12:49:00
八重切该在中期之前就能得到,成为玩家狩猎冠名的动力
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 12:49:00
其实我还满喜欢抽抽的啦 大概是手游抽多了...(远目)但没十连抽真的很烦
作者: waterjade (wj)   2017-12-24 12:49:00
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 12:49:00
七冰最后一只抽到 眼神应该死了
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2017-12-24 12:50:00
感谢楼上提供影片
作者: safy (Ty)   2017-12-24 12:50:00
七冰把一堆黑面蔡养肥了, 然后我就把他们都解放了
作者: waterjade (wj)   2017-12-24 12:51:00
R剑独缺八重切哭哭
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 12:51:00
八重切我觉得应该要有墓碑直接解封的设计
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 12:51:00
雷董:没想到我富可敌国 到头来要回去当producer桑
作者: safy (Ty)   2017-12-24 12:51:00
我是觉得XB2应该要做个保底机制拉, 但这样大家只会一直农
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 12:52:00
然后墓碑还会沈到水理 让你不能再打寿司!
作者: safy (Ty)   2017-12-24 12:53:00
不过我个人比较喜欢用玛瑙, 满羁绊+攻击也很够用
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-24 12:53:00
不要垃圾抽卡直接早期能拿到不是更好吗
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 12:53:00
墓碑不会沉吧,不要骗我没打寿司喔
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 12:53:00
墓碑没沉啦...在岸边
作者: safy (Ty)   2017-12-24 12:54:00
不, 我玩到现在快200H, 我还不知道你们靠北的寿司是啥XD
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-24 12:54:00
八重切 我破关还没抽到 我难过
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 12:54:00
玛瑙那个羁绊任我直接上网找攻略了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 12:54:00
就他们希望每个人体验不同的blade吧
作者: bestadi (ADi)   2017-12-24 12:54:00
普攻*3开怪只有初期吧 不过初期比较多人用小碎刀步
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 12:55:00
你们说的七冰八重切我第一轮都没抽到啊没看过攻略根本不知道自己失去了啥
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 12:55:00
小碎还是三刀啊
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 12:55:00
我个人还是喜欢力男破防自己接转倒XD
作者: robo3456 (冽影)   2017-12-24 12:55:00
那么大把还叫小碎刀步吗(?
作者: safy (Ty)   2017-12-24 12:55:00
3刀填充不满拉, 至少要7刀
作者: bestadi (ADi)   2017-12-24 12:55:00
中期配置来看光-雷-火输出根本鬼扯 XY两招 光必杀1就好了
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 12:56:00
每次看到小碎刀步都很想笑XDD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 12:56:00
讲错就无视我了没关系,奉劝几个XB2亲卫队几句话,"破主线没人逼你要作业, 要自己去刷装刷到睡着怪谁"
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 12:57:00
你无视xb2我觉得比较简单
作者: bestadi (ADi)   2017-12-24 12:57:00
快速接崩转倒也能产生光子融合特效 火是迦具土、JK
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 12:58:00
这种话讲了真的欠吐漕而已。游戏设计问题不要怪到玩家身上
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 12:58:00
不太好吐槽吧,不爽不要玩也很难吐槽啊因为这句话其实蛮实在的(x
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 12:59:00
我觉得你说的游戏设计问题定义很奇怪,类似苍天
作者: safy (Ty)   2017-12-24 12:59:00
我倒是比较想要看你怎么吐槽拉
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 12:59:00
难怪zelda常常有人酸800大便
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:00:00
我也知道有人等级练很高还会卡BOSS, 也是上来发问
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 13:00:00
我全破好像找不到30只
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:01:00
主线路线只带小部分,有很多地方玩家都没能体验,
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 13:01:00
我是不觉得板上有超过10人找满大便
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:01:00
都已经说烂教学和烂UI, 有问题上网问大家都会帮忙回答
作者: waterjade (wj)   2017-12-24 13:01:00
XB2就明显赶工导致不管是剧情还系统完成度都有些问题,是不是瑕不掩瑜就看个人观感惹
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 13:01:00
XB2的问题多我也承认,但你说的有些地方根本不是问题
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:02:00
不是只有我, 前面一堆版友花多少心力在写文章帮助人
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 13:02:00
广告不是逛街 奶子吗
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:03:00
我倒是没看过有人会说"打不赢去多农一下多抽神剑再来打"
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 13:03:00
那边你觉得诈欺了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 13:03:00
他都看twitter想抽抽虽然我觉得那个blade登场动画有点虚…
作者: plugscat (高司)   2017-12-24 13:03:00
广告pv不是姐姐诱惑少年去乐园嘛
作者: bestadi (ADi)   2017-12-24 13:03:00
但事实上对比XBX...XB2教学算平易近人很多了 0.0
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 13:04:00
你提到苍天就有很多人过去检测还截图,后来才说那不是问题,是耍那些发文讨论的人啊
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:04:00
这又不是啥异端审判, 有不好的地方就否定其他好的部分
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:05:00
我有否定XB2好的地方? 譬如音乐跟主剧本吗?
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 13:06:00
XBX问题就是游戏内部教学不够,要看说明书或教学影片
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:06:00
苍天那只是个掉宝例子而已,设计刁不刁就算了。
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:07:00
XB2的初期节奏慢, 就真的是教学的问题啊(摊手)如果她好好教学, 人人第二章神剑连击发发上5000战斗是能多慢?
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2017-12-24 13:09:00
等等 NS还有说明书可以看吗? 我找不到耶
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:09:00
何不承认是怪物血量过多还有砍三刀的问题而不是教学?
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-24 13:09:00
其实愈到后面会愈觉得敌人怎这么少血
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 13:10:00
好 xb2主剧本明明就很烂 (开分支
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:10:00
后面摸熟的人只会觉得怪的血太少, 没人在嫌血多的...
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 13:10:00
没有...XB2就是没说明书才会被骂教学没法回头看
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 13:10:00
我不砍三刀我都用小碎步刀法
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-12-24 13:11:00
前期小碎步,后期砍两刀接必杀技,干嘛一定要砍三刀...
作者: bestadi (ADi)   2017-12-24 13:11:00
砍3刀还好吧 设计就这样 而且中后期 是快切神剑取消战技
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 13:11:00
奇怪,敌方都破百级了,血怎么这么薄(实际体验)
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:11:00
会觉得少血都是去玩熟那个系统之后的事了,前面呢?
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:12:00
一堆RPG开场还不是只有普攻可以用...
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:12:00
更别说不喜欢那个系统跟QTE的玩家了,都他们的错?
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 13:12:00
主剧本其实就传统Boy Meet Girl,只是那个Girl有两人XD系统那真的就个人喜好啊,前面也有人说不习惯
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:13:00
至少我没看这版上有人嫌过QTE过拉
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:13:00
套句日亚玩家讲过的"不是用了加分"而是"逼你用"。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 13:13:00
那个qte真的很fun 打捞指南:qte没按到也没差 完全看运气只好放著看雷董天天摔下去
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 13:14:00
看你的教学文前面也没这么气,中间到底发生啥事(抖
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:14:00
DQ有把怪物杂鱼都加血让你前期砍三刀测耐性吗?你讲dq有想到这点吗?
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:14:00
那还是去玩上古卷轴好了, 不动刀斧也能点满嘴砲玩
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 13:15:00
因为你们玩得很开心 我不开心
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:15:00
DQ初期的BOSS战几乎都是 攻击 攻击 吃药草 攻击 攻击
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 13:15:00
那两只云前面砍爆久…只是我是比较有耐心的人不会这样就po文
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 13:15:00
板上有人不喜欢取消系统阿,那真的就只能说是个人喜好了
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:16:00
我本来对XB2只是受不了UI而已,上来还要被亲卫队封口
作者: scenes   2017-12-24 13:16:00
这游戏不是出来快一个月了吗... 到底怎么可以气成这样
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 13:16:00
qte都不按还有good
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:17:00
我只觉得花钱买游戏就好好玩就好了, 不想玩就不要玩
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 13:17:00
你都前前后后战了快十次了 这游戏出几天啊
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:17:00
讲杂鱼血量怎又跳到BOSS了? XB2前面不熟BOSS不也一样
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 13:17:00
有日亚玩家还说没补血药是限制,我真的不知该说什么...
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:18:00
还是那句话,游戏设计问题不要怪玩家。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 13:19:00
我觉得明明有mhw beta可以玩 你为啥要浪费自己时间呢
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:19:00
大家早就都知道游戏UI和教学有问题了, 然后有没有别的?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 13:20:00
你的志向是救世主吗
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-24 13:20:00
有融合连击就算没饰品都能打出两万多伤害...血量问题?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:21:00
safy你不是说没问题很好懂? 还刻意贴前期高伤图?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 13:21:00
世人皆愚昧 我来普渡众生
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-24 13:21:00
有时候还会连到来不及放必杀,只好丢去佣兵解羁绊环
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 13:21:00
此外有些地方明明是没仔细观察,不要怪到游戏设计上...
作者: deathslime (deathslime)   2017-12-24 13:22:00
我觉得BLADE COMBO伤害跳那么高,跟D3 2.0套装概念很像
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 13:22:00
人家学霸你不要跟他比
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:22:00
DQ4的莱安开始一路打到结束都只有普攻+AI使莱姆补血
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:22:00
我没有浪费时间因为已经没在玩XB2了DQ4是多久前的东西还拿出来讲? 红白机耶
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 13:23:00
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:23:00
XB一代神作,二代搞到要拿红白机的鸟东西来救援?
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:23:00
时间又不是什么问题
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 13:24:00
不想被限制吗 选择你爱的人
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:24:00
DQ4是鸟东西XD? 好巴 要这么偏激我也无话可说了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 13:25:00
d3能这样玩再说被限制
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:25:00
现在眼光来看是鸟东西不是吗? 光马赛克图啃得下去?
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:25:00
DQ4重制到PS 重制到NDS 重制到手机都是一样的玩法
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:26:00
随便说人偏激,不然就说人邱,说人三小,都玩家问题
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 13:26:00
我玩都是把雷克斯当补 原因就不解释了
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 13:26:00
如果啃不下去明年八方旅人就没人期待了好吗?
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:26:00
位图不好意思就是有人喜欢, 所以3DS的DQ11才有位图
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:27:00
我觉得你先冷静一下再回文, 否则你会吸到不该吸的仇恨我讲白了, 我没怪玩家 我是怪"sendicmimic"这位版友
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 13:27:00
把否定你意见的都叫做亲卫队...
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:27:00
既然知道游戏各有喜好,为什么还要怪玩家问题?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 13:27:00
你之前战的是yi吗
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:28:00
如果"sendicmimic"自认为可以代表板上全部玩家我没意见
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:28:00
既然知道XB2很多设计问题,为什么还要怪玩家?我有说我代表全部意见? 我有规定要玩多久才能讨论?
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:29:00
你看我这篇哪一段是怪全体玩家的? 还是过去哪篇有这样做
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 13:29:00
怪ui明明就一堆人 大家明明还很亲切告诉你怎么玩
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 13:29:00
还有原PO抱歉,在你的文底下战成这样
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:30:00
大家看到UI和教学烂, 先做的是写心得写攻略写教程
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:30:00
"破主线没人逼你要作业阿, 要自己去刷装刷到睡着怪谁这可是safy亲口讲的。事实上这游戏就是到处逼玩家作业
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:31:00
所以哪边作业了阿, 你就说阿
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 13:31:00
一只44冠名有三篇攻略 版友真贴心
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 13:31:00
其实他讲的没错啊,不想捡紫币就去下一章R
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 13:32:00
像我也搞不懂为啥要刷寄居蟹
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:32:00
地图技能不是作业? 换神剑不是作业? 虎虎不是作业?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 13:33:00
战斗是作业 解任务是作业 你还是去看动画吧
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:34:00
能让大量玩家感到乐趣的就是游玩,单调无趣就是作业
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:34:00
喂食物不就跟XB1概念一样, 你最喜欢的神作
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-24 13:34:00
破主线就停就好啦 只能说XB2不是你期望中的样子
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:35:00
那为什么有人敢说出"作业在哪,你就说"这种话?
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:35:00
XB1也一堆QTE你怎不觉得是作业?就我来看, 你的很多不满同样XB1也会发生, 这是双重标准
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 13:36:00
谁知道你判断标准
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:36:00
XB1会发生的东西=乐趣, XB2会发生的东西=作业感
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:36:00
明明就大量作业,到处筛掉玩家,为什么却否认?XB1的QTE从头到尾只有一个B钮,XB2呢?
作者: waterjade (wj)   2017-12-24 13:36:00
我除了收购各地小卖店和后期怪闪太多有点卡等去帝国练兵场泡一下之外没什么压抠就全破了…
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 13:37:00
他觉得筛掉的不够多啦,想再筛几个
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 13:37:00
2代战斗全部B钮阿?会用到其他纽QTE的顶多打捞,而且最多也是AB用到XY很少
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-24 13:38:00
游戏和玩家原本就是互相选择, XB2不想让更多人玩是
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:38:00
UI操作不顺= 重复操作同样的行为这点我倒是认同
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:39:00
别闹了战斗QTE时机看不同神剑武器都会变
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-24 13:39:00
它的损失 我也觉得满多地方很可惜
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 13:39:00
啥?战斗QTE全部B钮阿
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:40:00
原来safy觉得筛掉玩家不够多阿,那就请便了。
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:40:00
我以为你抱怨的是打捞QTE, 没想到你竟然是说战斗QTE...
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-24 13:40:00
虽然我还是选择了想继续看完R剑的剧情
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 13:40:00
等等...我打到全破从来没看过战斗中出现B钮以外的QTE
作者: bestadi (ADi)   2017-12-24 13:41:00
武器动作值判定不同吧 不过这还蛮正常的...
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:41:00
喵的我在这版上写的东西还被盗转到对岸去, 我都没讲话了
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 13:41:00
你该不会没更新吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 13:41:00
高桥:崇拜是距离理解最遥远的距离
作者: waterjade (wj)   2017-12-24 13:42:00
QTE我觉得1比较难按就是 2除了特殊几只外都是看画面随便按都过
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:42:00
XB2的战斗QTE虽然只有B钮,但还分四段还看神剑,我是觉得QTE还好,但是有压力很累是真的,有些玩家根本恨死QTE了
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 13:44:00
那你提一代从头到尾只有一个B钮作什么,两代战斗都B钮阿觉得判定难就直接说2代判定比较难比较有压力不就好了...
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:45:00
要推广游戏不是这样避重就轻的,这跟工读生有啥差别?QTE是程度拿捏问题,事实上XB2很多东西都是拿捏问题
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:46:00
有差啊, 我又没钱拿XDDD
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 13:46:00
你那不叫避重就轻,叫作讲错重点
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:47:00
高等怪乱入也好,QTE也好,拿捏得好就行,不好就出事
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:47:00
仔细看我这篇, 我已经很明白说这款游戏有那些问题需要改
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 13:48:00
我承认二代QTE比较多种,但你刚才根本不是在讲这点啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 13:48:00
你还是去玩dq吧
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:48:00
会讲到QTE是提到作业,safy提的。
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:49:00
现在又变成我喜欢DQ了是吧? 怎都那么爱扣帽子
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:49:00
我觉得修改UI和教学这已经并不轻, 这件事情很重要
作者: ernova831   2017-12-24 13:49:00
信赖度真的是太肝了... 解一格+100不好吗?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 13:50:00
dq没qte啊
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:50:00
本来发文就是看读者喜好去选择阿,还要看人脸色吗?
作者: waterjade (wj)   2017-12-24 13:50:00
说实在QTE跟作业也没啥关系就是了
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 13:51:00
最快练多人信赖度的方法是大量喂食的确很麻烦
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:51:00
我觉得什么东西困难, 什么东西不困难, 扣掉人为因素外
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:51:00
那就去问safy,QTE我没什么意见顶多觉得压力跟累。
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:52:00
必须要有足够的教学让人确立这模式的吸引力
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 13:52:00
你没什么意见那为什么特别提出来阿...
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 13:53:00
感觉陷入苍天轮回中,大家去打苍天→大家打完写心得→问题不在这里
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:54:00
QTE是safy问的,问我怎不觉得作业。
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 13:54:00
你不要每次开一个话题结尾都说这不是问题好吗...
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:54:00
"safy: XB1也一堆QTE你怎不觉得是作业? "
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 13:55:00
出个XB maker可能才会没问题吧
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:55:00
所以1代的QTE是有比较好按是吧?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:55:00
XB1也有QTE,但是他单纯也没很多变化
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 13:56:00
sendicmimic: 我有说战斗是作业? 逼你QTE才是作业吧?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:56:00
顶多丹班的四段QTE,但那还能搭台词很热血
作者: asdf2259   2017-12-24 13:56:00
sendicmimic: 我有说战斗是作业? 逼你QTE才是作业吧?
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:56:00
但是1代的QTE判定比2代严格, 而且按错的惩罚远大过2代
作者: bestadi (ADi)   2017-12-24 13:56:00
1代QTE好按 XBX难按很多 而且没按到差很多 伟哉~灵魂之声
作者: plugscat (高司)   2017-12-24 13:56:00
╮(╯_╰)╭ 竟然爆了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 13:56:00
变化多被骂,没变化被骂游戏越来越难做了
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 13:57:00
然后你后来又说你对QTE没意见,这是多人共用帐号吗
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 13:57:00
所以我说是程度问题,QTE简单一点就好,变化过多很累
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:57:00
二代QTE按错我倒是没什么感觉就是了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 13:59:00
不是啊,所以QTE难在哪你需要的是游戏分难度吧
作者: safy (Ty)   2017-12-24 13:59:00
我要在这边补充一下,UI和教学是一回事,分寸拿捏是另一回事
作者: Aya770326 (绚仔)   2017-12-24 13:59:00
一代连锁攻击QTE没按好是直接中断...
作者: safy (Ty)   2017-12-24 14:00:00
就像XB1的QTE对你来说轻松有趣, 也一定会有人觉得困难
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 14:00:00
作业跟游玩的差别,不就在有无乐趣吗?
作者: safy (Ty)   2017-12-24 14:01:00
XB2 QTE的惩罚降低到非常轻微, 我没听过有人QTE按错而GG
作者: Aya770326 (绚仔)   2017-12-24 14:01:00
二代没按好只有连锁攻击中的必杀技等级降阶
作者: bestadi (ADi)   2017-12-24 14:01:00
阿 我忘记丹邦的樱花乱舞了 确实需要按好 0.0
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 14:01:00
樱花我前几次用还断掉
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 14:02:00
算了,无趣的作业感很多,派佣兵也是,
作者: Aya770326 (绚仔)   2017-12-24 14:02:00
不过XBX的QTE是最难按的没错XDD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 14:03:00
绝对不是那种"没啥作业感还要举例的程度"
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 14:04:00
所以QTE对你而言到底是不是作业啊...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 14:04:00
一个讲不过开始拉下一个出来了0.0
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 14:05:00
看程度,QTE与其说是作业不如说是"一种逼迫手段"
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 14:05:00
XBX的QTE影响真的超级大
作者: safy (Ty)   2017-12-24 14:06:00
逼迫手段就更扯了, XB1的惩罚和XB2的惩罚差别超多
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 14:06:00
当然有人习惯有人很讨厌,我是觉得QTE还好。
作者: safy (Ty)   2017-12-24 14:07:00
你现在又改口说QTE还好了, 这是第几个人用这帐号发话阿..
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 14:07:00
他就逼你要去按阿,当然发现不按加分少是一回事。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 14:07:00
呼,还好XB1也有QTE,不然就麻烦大了
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 14:08:00
既然觉得还好上面别人问你作业感,提QTE作什么啊...
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 14:08:00
QTE只是小问题海的一小角而已,你要当重点是你的事
作者: safy (Ty)   2017-12-24 14:09:00
挖...现在QTE变成是我拿出来当重点了, 这....是我的问题?
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 14:09:00
那你特别提小问题海的小一角出来作什么orz
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 14:09:00
算了反正推文就是这样,会乱掉是正常的,
作者: asdf2259   2017-12-24 14:09:00
sendicmimic: 我有说战斗是作业? 逼你QTE才是作业吧?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 14:10:00
我不是讲了? "别怪玩家,XB2就是有一堆作业"
作者: safy (Ty)   2017-12-24 14:10:00
"sendicmimic: 当然有人习惯有人很讨厌,我是觉得QTE还好。"
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 14:10:00
推文乱,但还是能追到起始点的然后你讲了一个你根本不认为是作业的地方当作业点
作者: scenes   2017-12-24 14:11:00
推文乱掉 是你根本不知道你自己想讲什么吧
作者: safy (Ty)   2017-12-24 14:11:00
"safy: 我以为你抱怨的是打捞QTE, 没想到你竟然是说战斗QTE"
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 14:11:00
谢谢你们提,战斗相关是duke提的,我本来不想提战斗打捞QTE跟战斗QTE都是QTE,程度问题罢了。
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 14:14:00
因为你提到一代只有B钮,我提二代战斗也只有B钮还是你是
作者: safy (Ty)   2017-12-24 14:14:00
打捞看位置, 配置和节奏感都是固定的...
作者: plugscat (高司)   2017-12-24 14:14:00
(゚Д゚≡゚Д゚)?
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 14:15:00
我两句根本黏在一起啊XB1的QTE也只有战斗,所以我当然第一联想到战斗啊
作者: safy (Ty)   2017-12-24 14:15:00
有人可以玩XB1 用丹巴却没办法接受 A A A按三下
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 14:16:00
战斗也有一点牵涉阿既然你都提了,反正我重点都讲了
作者: safy (Ty)   2017-12-24 14:16:00
不..等等等等 你的重点是什么?
作者: bestadi (ADi)   2017-12-24 14:17:00
我就是说节奏游戏阿~ 但觉得快节奏很好 总比XBX那种...
作者: safy (Ty)   2017-12-24 14:17:00
QTE到底是不是作业感? 然后你到底O不OK?
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 14:17:00
那你为什么不直接提你觉得牵涉最大的打捞就好
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 14:17:00
要透过麻烦的UI作那些作业,听那些语音节奏,
作者: bestadi (ADi)   2017-12-24 14:18:00
而且MS社一直以来战斗系统都这样 OG也是阿
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 14:18:00
就是在测玩家耐力而已,游戏不该做成这样。
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 14:18:00
你回战斗,结果说自己本来想讲的是打捞,耍人吗
作者: safy (Ty)   2017-12-24 14:18:00
那不就是烂UI论点讲来讲去还是在扯UI烂, 你扯这个不就好了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 14:19:00
打捞指南:qte只是好玩。完全靠运气(内部教学七冰很作业。真的
作者: safy (Ty)   2017-12-24 14:19:00
XB1如果没有QTE, 你战斗中要怎么练羁绊拉...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 14:20:00
雷董:我可以选择当常务吗
作者: safy (Ty)   2017-12-24 14:20:00
七冰很作业, 这点我相信练他的应该都同意XDDDDD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-24 14:20:00
三款XB根本风格不一样,有啥好战www
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 14:20:00
作业不是单纯UI,派那些佣兵任务,比逼打怪还糟因为完全没有乐趣只有作业
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 14:20:00
七冰很作业没错
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 14:21:00
好吧。换佣兵了。希望等等不是佣兵不是重点我先确定一下。佣兵是不是重点
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 14:21:00
日亚也有人提过任务变单纯作业牺牲掉npc的描写
作者: safy (Ty)   2017-12-24 14:21:00
佣兵你可以不要一直派...顶多朱雀练不上去而已
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-24 14:21:00
不用和一些人认真,只会把不合胃口的系统贬到一文不值
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 14:21:00
应该不会吧,因为佣兵护航点比较少就是了
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 14:22:00
又来了,我前面就在说这些都是作业感的例子。
作者: safy (Ty)   2017-12-24 14:22:00
NPC描写? 你自己回城里好好找人对话好吗?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-24 14:22:00
当年XB1就有人这样骂了,XB2换一批人而已XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 14:22:00
我先开大绝,不爽不要派我第一轮佣兵练到三等就不派了
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 14:22:00
我也觉得有些佣兵团任务给主角解掉的话,支线会比较丰富
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 14:23:00
好。我mhw装好了。你们慢聊。我也觉得佣兵应该给个委任
作者: safy (Ty)   2017-12-24 14:23:00
carotyao写的心得你要不要认真去看一次不只是支线连佣兵任务都会影响路人NPC的后续对话改变,仔细一看会有超多
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 14:23:00
我去打骇客追忆了,看我的ID就知道这是本命作
作者: safy (Ty)   2017-12-24 14:24:00
好啦 日亚心得最棒了, 版友的心得都不是心得就是了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 14:24:00
因为ai派的实在很蠢。
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 14:24:00
佣兵部分我没什么想讲的
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-12-24 14:24:00
当把和自己意见不合人扣上亲卫队帽子时,就没啥和他讨论
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 14:24:00
c板友的文我有看,对佣兵任务会影响路人对话,
作者: safy (Ty)   2017-12-24 14:25:00
其实派佣兵感觉比较有影响的只是旅馆用的EXP而已..
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 14:25:00
但是佣兵任务很作业的时候会怎样? 你问vse
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-24 14:25:00
我是不懂,为啥要对三款不一样的游戏比成这样XD高桥几乎都翻新了,三款各有各的风格
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 14:25:00
你的反推给我的感觉就像说XB1支线很恼人,不要玩一样
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-24 14:26:00
他大可沿用XB1的系统、贴图一直玩就好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 14:26:00
好我又回来了。ps4还要更新
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 14:26:00
结果就是佣兵不想派了放置,还能怎么了解NPC?
作者: safy (Ty)   2017-12-24 14:26:00
vsepr55 人家都点名你了 要不要表示一下
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 14:27:00
同主机厂 同制作公司 同系列 到底为什么能战成这样啊
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-24 14:27:00
点名其实不用回阿,又不是什么人(?)
作者: safy (Ty)   2017-12-24 14:28:00
"sendicmimic: 日亚也有人提过任务变单纯作业牺牲掉npc的描
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 14:28:00
就算我认为天空剑是萨尔达系列前三名也不会想战吧
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 14:28:00
说我扣帽子,先说别人在黑文章都不值得看的是谁?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 14:28:00
一定能战吧。因为一二名已经决定了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 14:28:00
你拿一些非主线要素然后说UI很复杂不要玩那你是怎么推坑别人玩XB1啊
作者: safy (Ty)   2017-12-24 14:29:00
谁啊 你点名阿
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 14:29:00
这跟说天剑是oot botw外最好玩的一样
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 14:30:00
XB1的支线很烦不看攻略根本难解还有一堆罐头台词但那都是选择性的啊0.0
作者: safy (Ty)   2017-12-24 14:30:00
天剑我说真的...我没有破关(遮脸)
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 14:30:00
我自己回文讲清楚算了,省得词不达意。
作者: safy (Ty)   2017-12-24 14:31:00
讲支线一般都还是拿XBX出来举例拉, 毕竟XBX是真的很优秀
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 14:31:00
这串讨论要被格式化了,块陶啊
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 14:32:00
同意,XBX的支线除了演出不好之外,胜过XB1跟XB2
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 14:33:00
s板友的论点对我来说就是"XB1支线任务很烦,后期还要农结晶,不要玩"这种感觉啊是比较长的s
作者: terry910333 (幻狼绝影)   2017-12-24 14:34:00
跟xb2比xb1隐藏性格也很肝啊 我破了也没去解...
作者: safy (Ty)   2017-12-24 14:35:00
XD 我是比较短的s (喂~)
作者: waterjade (wj)   2017-12-24 14:37:00
我觉得绊5环根本是被设计成end game要素的东西xd
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 14:38:00
开个3.4环就屌打魔王了吧而且多开一环多给的其实蛮微妙的0.0
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-24 14:39:00
我觉得羁绊环不是可解可不解的问题 这东西是绑稀有神剑剧情的 不解就看不到 而这游戏支线的精华都在神剑羁绊剧情了
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-12-24 14:40:00
绊5的确是啊XD 像那要三级跳的亲密度数值,如果不是刻意冲丢道具不然就算只用单一Blade也很难冲到5
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-24 14:41:00
如果不看神剑羁绊剧情 这游戏的支线……
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 14:41:00
精华我觉得是主线啦当然现在我在第二轮正在慢慢农当中
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-24 14:42:00
精华当然是主线 但是支线做好对游戏也有加分 巫师3能成功支线是很大的因素而XB2神剑剧情做的相当用心 当看到的条件却颇刁难 或说无聊 都做这么用心了让玩家能更简单看到不是很好吗
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 14:44:00
我觉得最难的条件是要抽到...我Kos-mos到破关后才拿到orz
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-24 14:44:00
我是觉得有关剧情的东西不用做的那么压抠 不然羁绊环加的能力根本也没多少
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 14:45:00
这就是高桥的问题啦其实XB2卖不卖我也没差有人看到支线很刁难不玩我也随意其实我一直都是最讨厌农的那种不过规则是他订的要不要买就看个人
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-24 14:48:00
我想这就是作业感的由来 想看羁绊剧情-狂抽不能跳动画的水晶-连打A冲羁绊 当然也可以直接上水管看 但这样还买游戏干嘛 看实况就好
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 14:48:00
只是看到有人拿一堆莫名其妙的东西嘴我还算喜欢的作品不太爽就是了你说的合理啊,看高桥会不会想开
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 14:50:00
打跟抽水晶 收集素材 羁绊这些都算有作业感啊收集100个素材拿天威那个我也觉得很作业
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-24 14:51:00
这游戏不能跳过的语音加起来恐怕也有几小时(?
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 14:51:00
我是找到很快的收集方式+地图技,但来回还是要跑个10次我七冰出发的语音听到都会背了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 14:54:00
I like your attitude
作者: safy (Ty)   2017-12-24 14:59:00
这部分比较偏向官方设计的卖点解锁条件太严格导致的XB2是每个角色带三个同伴的小队战斗系统, 其实黑面蔡可拔掉, 让玩家像是拿力男那样毫无剧情或是像结一样有继承概念同伴满仓库让玩家自由挑选练角色,然后调整成长曲线就好了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 15:03:00
其实就30个稀有神剑30个支线任务大概抗议的就没那么多了吧
作者: safy (Ty)   2017-12-24 15:03:00
所以想要在当前难度就体会剧情的人就必须要先把武器抽满这边我觉得应该抱怨的是, 官方几乎是默认玩家破关前抽不满所以每个人在游戏中多少都会有被牺牲掉的剧情内容这让我想到我玩FF14, 为了平衡支线问题会强制降玩家等级让玩家解支线有比较好的体验感
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 15:07:00
等第二轮吧,一轮有剧情被牺牲我觉得正常啊除非是边看攻略边解不然一堆游戏都有限时不过二轮没有一发售就有的确是赶工的结果
作者: safy (Ty)   2017-12-24 15:07:00
所以我以前的建议是, 官方要不就是让支线等级浮动
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 15:08:00
我觉得官方应该是默认破关后才去补齐神剑任务单纯是某几只的任务太靠北所导致
作者: safy (Ty)   2017-12-24 15:08:00
不然就是设计能降低玩家等级的功能, 改善这方面体验
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 15:09:00
我是觉得没差 支线的等级能碾过去最好 都破关了我只想看故事 不需要帮我制造难度...
作者: safy (Ty)   2017-12-24 15:11:00
因为这次卖点是这一堆神剑, 主线中却不能全程参与想要全程参与就必须要提前先农好农满, 这部分体验的确不好
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-24 15:12:00
难抽就算了,有几只剧情在第五环...
作者: safy (Ty)   2017-12-24 15:16:00
我是觉得剧情放在环内, 但可以提早去解支线剧情等到环开自动填上技能, 这样大家也比较不会练得死去活来
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 15:18:00
可能官方觉得 放在后面你比较有动力去练他啦的确是满有动力的(眼神死)
作者: safy (Ty)   2017-12-24 15:18:00
有很多细节我觉得是可以更优惠玩家而不要限制太多啦到最后大家会选择用塞道具而不是带出去打官方应该就知道他们这样设计和不符合它们的预期了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 15:21:00
搞不好二轮会发羁绊10倍券然后先破完的又气死了XDD
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-24 15:22:00
一定是和连发摇杆厂商签约了
作者: safy (Ty)   2017-12-24 15:29:00
其实从荒野之息的DLC来看, 是有机会开发DLC内容时重新调整游戏的参数设定, 如果打一只破百等的冠名有500羁绊就好了或是干脆EXP获得量低一点, 逼玩家农怪刷羁绊也是方法
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 15:34:00
也是合理 不然其实XB2打怪的动力满低的...
作者: safy (Ty)   2017-12-24 15:38:00
是有要求要打怪, 但是打个4~8只的羁绊量其实不太足够除非真的很想替黑面蔡刷怪XD
作者: kamener   2017-12-24 16:23:00
选择权明明在自己手上,真不知道为什么要7pupu不想农我都看别人的影片,反正都是初回见
作者: NighterRO (黑鸟提督)   2017-12-24 17:02:00
挑战本来就要有奖赏 剧情放最后面给你动力不是很好吗w真的懒得挑战就找其他玩家的影片来看吧 会农的大有人在羁绊的主题本来就是希望剑主和神剑一起达成挑战不一起刷刷刷你敢说你跟你家神剑感情很好?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 17:13:00
连心爱的人的...
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-24 17:44:00
就说不要搞手游那套了手游才在那边不怎样怎样还敢说你爱它因为手游只剩角色 没有游戏本来就是卖角色而己FGO把角色都换成黑面蔡 你还玩它吗
作者: NighterRO (黑鸟提督)   2017-12-24 17:56:00
角色是人气的基础 何况XB2不是没有游戏性 劳心劳力做出来的角色 谁也不希望是玩两三下就丢旁边的
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-24 17:58:00
那也得先抽到…所以说抽抽还是灭亡吧
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-24 18:04:00
所以我说任天堂家机游戏 XB2 何必搞手游那套
作者: silomin (惦惦吃的多)   2017-12-24 18:09:00
抽奖是没什么啦 其实重点是过程不能快一些简便一些
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 18:10:00
高桥:我以为大家都很喜欢
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-24 18:16:00
单纯的像水分圣织那样设立任务起始点 就好啦懒得设计 赶不出来的 就像力男那样结果你要用抽的 啊勒
作者: waterjade (wj)   2017-12-24 18:34:00
搞不好真的是来不及做完入手任务才会改成用抽的XD
作者: jane26thmix (珍珍)   2017-12-24 18:35:00
同意抽卡OK但要快 希望更新十连抽 ><抽卡的确可以改善刷神装神武的"无止境农度"就是了
作者: NighterRO (黑鸟提督)   2017-12-24 18:41:00
就是一半抽一半任务得吧 想挑战全收集的就农下去 休闲玩家其实通关之后就可以封盘去玩别的了
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-24 18:42:00
所谓的挑战就是买连发手把买食物挂包包n 小时超棒得挑战很多有抽奖的单机游戏最后都有其它补偿机制 这款你卡越多剩的就越难抽配上拖的要死的动画...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 18:46:00
其实真的很微妙,DQ赌场就不会被酸我真的不懂为啥
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-24 18:48:00
赌场 换的是景品不是?我还可以在里面玩牌 不是只有看抽抽动画不是?还是点抽抽看抽抽动画其实很好玩只是我不知道?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 18:50:00
赌场游戏觉得好玩也是不简单XD
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-24 18:51:00
耶 那是真的扑克啊
作者: NighterRO (黑鸟提督)   2017-12-24 18:51:00
就是为了表现一期一会的感觉 只是玩家觉得我花钱了应该
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 18:51:00
我是觉得赌场跟抽抽都挺废的啦
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-24 18:52:00
如果怪物伙伴都不是用抓的 是要用赌的应该会被骂啦
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 18:52:00
老虎老虎都比扑克好玩,但还是被干翻
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-24 18:53:00
有问大家最淦哪里 问券结果是撞墙 也给了撞墙无伤啦
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-24 18:53:00
游戏本身不会被干 被干是因为要强化角色必玩
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-24 18:53:00
先不管虎虎跟扑克哪个好玩,至少都是个小游戏,抽抽动画你总不会说他也是个小游戏吧...
作者: plugscat (高司)   2017-12-24 18:54:00
我曾经在好几个地方 就是缺属性能力 然后狂冲边骂脏话现在重玩 到同样地方我又干同样的事…
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-24 18:55:00
9800信赖度农起来真的很累,从一开始就常带着跑的神剑
作者: waterjade (wj)   2017-12-24 18:55:00
不想用连发可以手动练啊 像FGO那样XD
作者: plugscat (高司)   2017-12-24 18:55:00
狂抽核心 打太快
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 18:56:00
拉霸跟轮盘在是不是游戏上面的分类就挺微妙的XDD而且不能快转XDD还是我不会而已
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 18:57:00
抽石的动画可以跳过一半也是不可思议...
作者: jane26thmix (珍珍)   2017-12-24 18:57:00
差别在诱因 抽抽有全图鉴(五星) 神装神武要自己想农
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-24 18:57:00
因为没有一大半的支线都在赌场里啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 18:58:00
我先说我没要护航DQ11我记得最强鞭子也是赌博来的不过我没农不清楚
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-24 18:58:00
神剑任务可以让你玩几十一百小时 但是你要先抽喔
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-24 18:58:00
拉霸轮盘那种我也不爱玩,不过DQ赌场怎么运作的我没玩不清楚,有什么角色故事是要玩拉霸赚点数才能看吗
作者: plugscat (高司)   2017-12-24 18:59:00
其实我只是想抽全四星产球者三只 玩八颗球而已
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-24 18:59:00
DQ赌场只有筹码直接选奖品你的钱够多的话 你根本不用赌
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 19:01:00
还要我花时间农钱(捏鼻好啦抽抽真的很糟糕
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-24 19:02:00
其实我是觉得抽抽可接受,但是让我抽快点啊...
作者: plugscat (高司)   2017-12-24 19:02:00
DQ玩转轮 很快就有筹码啦XD
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-24 19:03:00
而且大多的DQ赌场 可以让你save load....XD
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-24 19:03:00
农信赖度比较累,9800好遥远...
作者: plugscat (高司)   2017-12-24 19:04:00
抽核心缺点就动画不能跳过 然后删除神剑语音不能跳过
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 19:04:00
其实我还是能体会那种心情我玩DQ11的时候也有干嘛要我浪费时间在这上面的感觉
作者: jane26thmix (珍珍)   2017-12-24 19:04:00
除了抽快点 还要可以选立即解放之类XD
作者: scenes   2017-12-24 19:04:00
抽抽慢到我都用来等待佣兵团回来..
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-24 19:06:00
9800完还有4万5的ss(?
作者: jane26thmix (珍珍)   2017-12-24 19:06:00
不然就不要限制神剑数量啊 其他抽卡游戏也很多没限制
作者: plugscat (高司)   2017-12-24 19:07:00
DQ11还蛮多人去农力量种子
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-24 19:08:00
那种很常会播放的零碎语音强迫要听完也是不知道干麻
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-24 19:08:00
不限数量应该就能把卡池抽完必得了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 19:08:00
农那个真的是吃饱太闲
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-24 19:08:00
改成只能农原始种子 打开后随机上升一点不然就搞terra battle式转蛋啊角色池没有common角 全都是有设定的角
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-12-24 19:12:00
手游几乎都有BOX上限吧,,,
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-24 19:12:00
抽重复直接升绊环 绊环满就不会再抽到
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 19:13:00
没上限会被玩坏
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-24 19:14:00
terra battle box没上限 因为抽池很小
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 19:14:00
现在的模式唯一的惊喜大概只有抽到传说级黑面蔡吧
作者: jane26thmix (珍珍)   2017-12-24 19:14:00
高桥就是端出抽卡但又没很成熟 弄得缺陷盖过优点
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-24 19:15:00
一般SNS手游那套都是搞人弄出来的要不搞人的作法 terrabattle那样是一种
作者: jane26thmix (珍珍)   2017-12-24 19:16:00
好吧我玩得少 但弄成神剑数量99或999可以吧XD
作者: safy (Ty)   2017-12-24 19:20:00
TB说不搞人也不对, 因为要抽干的样本数其实还是很高真要做就干脆学老任的FEH, 每次抽转蛋后会提高中奖机率然后120抽保底, 这样有个上限大家会比较快抽
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 19:22:00
XB2的中奖率到底怎算的啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 19:23:00
话说我最早也以为是每种大众点根据武器也是一只这样每个人大众脸也才12只 结果没想到还有2,3,4星...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 19:25:00
高桥:没想到吧
作者: massam (massam)   2017-12-24 19:25:00
一代确实系统剧情地图,各方面环环相扣的完成度比较好目前我比较好奇的是,这代有人挑战低等通关吗?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 19:27:00
二代就让我想到秘境3 根本就是先决定地图再来掰故事这代低等全破应该没啥压力吧(?
作者: massam (massam)   2017-12-24 19:28:00
就是只打主线和菁英怪,不解支线和打小兵,压最低等通关看网络上的最低等通关,有限的天赋树取舍,当时能用的晶石坦职(莱茵XD)重要性的提升。我自己是没玩过低等通关,但让我印象深刻。不知道这代有没有类似的玩法,期待也有不是堆球称倍率的解法
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-24 19:41:00
有啊 就是把所有主力都升到ss无球打连锁攻击都有一定的伤害
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-24 19:43:00
数字可以调整 整个转蛋作业可以缩短高桥偏要拉长什么练心相 农水晶 农超频 都在转蛋作业内
作者: massam (massam)   2017-12-24 19:45:00
都称到SS,不就天赋都全开了XD
作者: terry910333 (幻狼绝影)   2017-12-24 19:54:00
超频真的还好 脚色全开也有给 但最恶心的是七冰 超烦
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-24 19:55:00
啊 有的羁绊会卡主线
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-24 19:58:00
我到现在还没抽到七冰,看大家说的觉得我抽到他后也不会想练了
作者: waterjade (wj)   2017-12-24 20:00:00
7冰其实4环就很好用了就是
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 20:13:00
问题7冰就是难在四环....不过七冰的强是那种很无聊的强 有点像是设计bug
作者: deathslime (deathslime)   2017-12-24 20:18:00
我练七冰都一边脑补偶活年番
作者: waterjade (wj)   2017-12-24 20:19:00
会让人跑到崩溃作噩梦的是5环的5000人粉丝啦
作者: deathslime (deathslime)   2017-12-24 20:19:00
结果神偶像拉拉是在最后倒数5人rare名单里面...
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-24 20:21:00
七冰就错在作成这样最后还不给她个角色歌给她角色歌应该就好很多(?
作者: a2935373 (...)   2017-12-24 21:09:00
没角色歌很鸟+1
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 21:20:00
请高丽菜唱歌要花很多预算吧(汗)
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 21:33:00
对啊 竟然只有拨音乐 失望与其做了tiger tiger 还不如做音game
作者: srw234 (我爱机战)   2017-12-24 22:42:00
是巧合啊,不是嘛??
作者: kyo0926 (完美的一周)   2017-12-25 09:50:00
推 1代揉合的方向比较合我的胃口

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