严格来说XB系列我应该算是新玩家
之前XBX其实玩到前面几章就没玩了
一方面是当时战斗系统有点搞不太懂
另一方面是要强制开图到某一阶段才能继续主线让我当时有点不习惯
另外剩下就是PS2时有玩过Xenosaga了(结果破关前一直抽不到KOS-MOS QQ)
底下的心得我基本上是以一个纯新手玩家来谈
A.前言
对我来说,JRPG的黄金时期大概要算是PS2的时候
那时我个人评价非常高的JRPG非常多
其中两款是Xenosaga跟闇影之心系列
尤其是后者非常对我胃口;虽然以现实上来说这一系列应该是没有续作的可能性
从PS3时期开始,虽然不能说没有好的JRPG出现
但是能让我眼睛一亮的作品真的变少了
那段时间永恒终焉算是我个人很喜欢的佳作
不过进展到今年,前后出的P5跟XB2算是让我对JRPG的信心打了很大的强心针
而且更让我高兴的是这两款的风格基本上是不太一样的作品
证明了只要剧情跟脚色的描写是很OK的,JRPG还是能够有好的表现
B.游戏整体的风格
XB1我没碰过;不过以XBX来看这种在世界地图内怪的等级有很大落差
高等菁英怪会到处趴趴造这个设计应该是系列作一贯的特色
当然啦;虽然很符合冒险世界的设计感
但是同样会有对新手来说让人略感挫折的地方
例如说那个其实用途真的没很大的地图还有在古拉的海巡翼手龙
不过因为大部分主线中玩家会经过的路径上的这些怪大部分都能绕或是直接逃走
我自己是觉得在所谓的挑战性跟挫折之间还算是维持着一定程度的平衡
战斗系统是本作的一大亮点
真的非常好玩,只要玩到连锁攻击出来以后接下来在战斗中尝试做出不一样的
绝招连段;之后一口气打出大量伤害真的爽感十足
至于那个转蛋...呃...我是说神剑同调
其实我有点很难对这一点作评价
单独从战斗系统来看,说穿了是不是玩家要的属性差异才比较大
撇开特定神剑的OP技能不谈
光是主线的神剑到后面就已经算是开挂状态了
所以用运气决定玩家拿不拿的到怨念脚色似乎也不能算是恶整玩家
反正没拿到后面一样能够打
不过以脚色"扮演"游戏的观点来说
我个人是比较倾向透过任务来换得神剑
而非大部分的稀有神剑是用抽的
反过来讲华的系统也一样
需要玩额外的小游戏才能改造主要脚色的能力我觉得有点冏
不过像我一样几乎都没碰寅基本上还是个超级称职的坦克
只是属性几乎是绑死了
C.剧情&脚色塑造
虽然说本作许多站在主角对立方的脚色因为两边年代差太多
导致这一边很多脚色在塑造上是透过回忆画面来让脚色显得更立体
这种手法过于大量的运用让我觉得有点太老梗
不过以主角雷克斯本身的视点来看
这故事我认为是个非常好的冒险故事
而在配角群中不时穿插了一些夸张式的演出
也让我回想起闇影之心系列的一些支线桥段
有着开阔的世界感,过场时画面跟BGM有非常契合的搭配;即便部分情节显得过于王道
但是那不会影响这故事是个描写得很棒的故事这一要素
让我觉得在情节上非常好的一点是雷克斯如同多数少年冒险故事的主角一样
会遇到挫折,会有失意的时候;他也需要伙伴的扶持
但是他最终并不是真正替问题找出最终答案的那个人
他所谓的答案回到本质面上来谈他其实是接受了这一路走过来的历程
以及在这旅途上所淬炼出来的自身还有同伴-甚至包含了对立方的人
我很喜欢他最终对真讲的答案
"你死了以后换谁来继续守护下去!?"
"那就是你们的责任了!"
他今天并非是因为性格单纯觉得伊拉这一伙人有同情之处才讲出这种话
而是比起将这些人彻底消灭;这样做反而有机会可以让更多人继续前进
往前持续踏出步伐,即是意味着新的可能性
而最后结尾中巨神兽化为新的陆地某种层面上也算是接替消失掉的"门"
而故事则会在破关以后的玩家的想像中有新的展开
若要用一句话最总结,我可以说这是一部故事很壮丽的少年少女之间在寻求自我以及彼此
间的生存意义的圣杯战争冒险故事
D.总评
持平来说,这部相比P5来说;我个人是给P5会更高一点的评价
理由是P5是在旧有的基础上做到了近乎完美的全面进化
XB2在某种层面上会有新手的不适应期
而且教学期在学到连锁攻击前这一段时间;我个人是认为教学期拉得有点长
但是到了适应以后这个战斗系统真的是爽感满点
同时其他的额外要素让玩家在破关以后可以继续有动力去达成其他非常多的目标
对喜欢冒险故事的游戏玩家来说是一款不可错过的佳作!
作者: Darefire (忙呀忙) 2016-10-11 14:53:00
<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/
作者:
yeaaah (♥ω♥)
2016-10-11 15:00:00)˙ ˙( (˙人˙ )/ 凸 \ > /
虎虎easy好像只稍微降低一点点宝箱乙太?撞墙无伤玩起来舒缓很多了 痛苦点少很多
作者:
carotyao (汐止吴慷仁)
2017-12-23 19:29:00虎虎可以撞墙不杀难度降低 于是就留下了污点盖不掉!
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-12-23 19:45:00系统外的部分比较喜欢上一代p4g,p5刻意黑感觉不如p2...系统就是全面进化,至少不像xb2...大部分退化(?
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-23 19:57:00XB2剧情超像SOMA耶 王道热血单纯的男主也有返乡也BJ4 XDD
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-12-23 21:06:00那不是简不简单的问题,旧作就有的功能通通砍掉塞一堆不方便的东西=有难度?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-23 21:08:00这年头系统面的确越来越简单化实际上XB2也是啊 把纸娃娃跟装备拔到只剩饰品
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-23 21:22:00XB2的组合其实也蛮多的,光神剑技能跟芯片就很复杂了吧而且高星大众脸的技能因为是随机所以更多样
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-23 21:30:00XB2虽然高桥是说会比较像XB1 但实际上还是吃到太多XBX口水 太多东西都塞在支线还有end game的部分
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-12-23 21:32:00其实全SS没有切水晶也能999了 哎连显示数字上限都退步xbx可以显示到9999999 这作只有9999999*99999999
作者:
carotyao (汐止吴慷仁)
2017-12-23 21:38:00XB1比较多类卡片游戏的自行组合技XBX跟XB2都是在规则上向上伸展不过XB1只有几个人+天赋 本来能做的就会比较多
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-23 21:43:00难度跟琐碎是两回事 不是把系统做的不便就是有深度.难度
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-23 21:46:00这代高等敌人的血量比XBX低,所以数字上限也不同吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-23 21:49:00看的超腻,每次都是同样的人一直提同样的点
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-12-23 21:53:00也是同样的人一直来说,是你不会玩、系统没问题
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-23 21:54:00我是说两方啦,不用那么快跳出来每篇心得最后都在讨论UI,是UI控吗
XB2在很多地方都很大进步啊,想想XBX那成长曲线之惨烈
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-23 21:59:00但论UI不便与学霸级教学模式XBX比XB2更劝退吧 原PO也...
作者:
safy (Ty)
2017-12-23 21:59:00UI的确会影响玩游戏的心情, 只是我觉得每篇都要来讲也XD
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-23 22:00:00XBX前3HR 我一脸都是状况外 切枪打怪解任务那边整个WTF..
作者:
safy (Ty)
2017-12-23 22:00:00XBX是真的比XB2还要硬太多了, 但XBX多了PAD分摊UI功能
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-12-23 22:01:00至少不用买连发手把
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-12-23 22:02:00xbx能飞就赢太多啊 没办法
作者:
safy (Ty)
2017-12-23 22:03:00我觉得不想连发就乖乖带出去农就好了, 虽然还是会玩很久
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-12-23 22:04:00挂一天已经6SS了,买了连发摇杆终于能做别的事情qq
作者:
safy (Ty)
2017-12-23 22:04:00XBX前期也不能飞阿, 很多人光是探索大陆就卡死了巴
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-12-23 22:05:00xbx前面是一直睡到第四章 考完驾照海阔天空
作者:
safy (Ty)
2017-12-23 22:06:00不过, 大部分JRPG也做不到XBX那种规模, 真要做也很难设计
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-12-23 22:06:00想到处乱逛的心情比较强烈
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-23 22:06:00也没多海阔...只是开始农地图...企业开拓而已
作者:
safy (Ty)
2017-12-23 22:07:00我后期不碰XBX的其中主要原因是, XBX的支线他X的有够难解
作者:
safy (Ty)
2017-12-23 22:08:00老任默认网络功能大家会分享道具在哪边捡, 结果没人讲硬是推广那个像是SNS功能的系统, 结果没人用造成卡关那种靠北大的地图要找道具, 最后还是上网找答案...
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-23 22:19:00XBX支线我解到剩找龙虾...那真的找到崩溃但个人觉得XBX支线丰富度胜过XB2
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-23 22:21:00毕竟XBX的主线就不爽写啦~ 只能去写支线故事吧 XDDDDD
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-23 22:22:00XBX只要主线有完整收完的话大概会是很完美的作品...希望之后如果有XBX2有能够让WiiU记录继承过去的方法XD
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-12-23 22:24:00XBX支线比较有像主角的感觉 因为主线根本是路人
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-23 22:26:00什么路人 是人型柱子而已吧... 0.0
作者:
carotyao (汐止吴慷仁)
2017-12-23 22:44:00狐娘真的很愚蠢 好险解完可以到处找小狐狸聊八卦
作者: moonwave (离) 2017-12-23 22:54:00
抽抽跟虎虎就算没加分 对我来说也不至于扣分算是种尝试也可以看作配合掌机模式弄出来的
虎虎我觉得还好,最少回报真的够高,玩得了就可接受不过也有人像我朋友玩超烂,过关都有困难的
作者: moonwave (离) 2017-12-23 22:57:00
至于有没有因此占太多资源而排挤到其他就只有天知道了
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-23 23:00:00抽神剑游戏前中期可以增加玩家间的不同组合,不过如果破
都给玩家就不能增加组合吗,到后来抽不到才是限制好吗
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-23 23:01:00了好歹给个稀有的增加率的东西不然真的超号时间的
真的这样那就给固定数量只出R的石头跟大众脸分开然后R专用石都是打王/解任拿的不是更好
结束前有几个抽不到没差,一样可以过 可是当你破完后想补完的那几把剑 必须无限loop->农核心开核心删杂鱼而且一堆语音都按不掉的时候就会很火大了...拜托 机率不调高没差可是至少加个十连抽或是skip吧..
作者:
safy (Ty)
2017-12-24 00:33:00后面我只抽史诗核心而已, 其他的我直接都卖掉了
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-12-24 01:21:00有一个任务要忍耐力1 3人以上...没抽齐雄黄、七冰不用解偏偏当时雄黄卡最后一只...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-24 01:34:00不是任务吧? 不是凛音茶会佣兵事件吗
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-12-24 01:34:00佣兵团任务也没有更提高机率的补偿方式...像抽xx个必得之类的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-24 02:11:00因为后期太好刷的吧 给10连+跳动画实在叫它们去玩个一周fgo学着点!!
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-12-24 02:53:00FGO没井啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-24 02:56:00就不用井啊。周回牛给个99连抽都好?