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1998年,一个国中生在PS主机上接触了Xenogears,被那充满层次的世界观、续细靡遗的
设定、不王道的男女主角还有最终BOSS给深深吸引,成为Xeno死士。
之后的Xenosaga三部曲的虽然成就知名机娘KOS-MOS,但在那个Xeno死士的心中,女主角
性格崩坏且无法充分解释的故事背景,无疑表示著让这个系列的结束。直到Monolith
soft被任天堂买去,而后出的Xenoblade简直就是救赎,世界地图的营造、战斗系统都让
人大开眼界,故事背景虽然无法到达Xenogears的高度,但剧情演出还有热血的展开在当
年皆为JRPG上乘之作,让我对XenobladeX充满了信心。结果XenobladeX就那样卡在一个充
满悬念的结局,盼望着那等不到的更新而后的来的是Xenoblade2的情报。
本身不是任系玩家,已经为了两作Xeno买了两台主机的死士,在看到Xenoblade2的人设后
大失所望,原本是不想入坑的,但却又抵挡不住内心冲动......又为一款游戏买了主机。
以下便是一个玩过几乎Xeno所有系列作品的人,抱持XG至上观念、对XS的失望、对XB1的期
待以及XBX的遗憾,而写出的XB2感想,会有多代比较、考剧与抒发。
前半无雷,文长注意。
附带一提,本身受不了太丑的中文字体所以玩日文版,不过文内名词多用中文翻译,除了
几个比较不习惯的是直接写原词,请见谅。
系统UI已经被每个人都骂到烂,但我还没骂就让我骂一下(喂)
与XBX相比完全就是退步。XBX的UI功能当时的时候就很完整,两个团队的UI设计水准相差
太多,没玩过前作可能会觉得还好,有玩过的人会觉得怎么接口惨成这样。
12/22地图功能更新变的勉强能用,所以就不骂了。
任务接口很丑不提,不能一次显示多个任务的设计到底是怎样!人家我就想在等佣兵团的
时候,看看其他任务有没有要去哪里拔草打怪蒐集情报,充分利用时间啊!
面对素材任务,身上材料足够的时候不能一次塞满,还要A键连打,加上Blade的信赖度要
狂吃生活用品才洗的快的情况下,我开始怀疑这游戏是A键压力测试或是连发手把推广游
戏......
装备好像听说大概也许有Rank,但除非一个个去比对装备效果不然完全看不出来,又不能
显示同种类技能排序,整理装备上实有够麻烦,只能在卖东西的时候靠价格分辨Rank高低
||| 加上排序每切一次接口就要重按一次的设计,对强迫症想压抠的各种情况下让人火气
大!(#‵Д′)
战斗系统大幅变化且比起XB1跟XBX又更加复杂且硬派,新增可以封印敌人异常跟大输出的
Blade Combo,原本的破防接转倒到本作还追加击飞跟击杀,两者同时发动还能大幅增加
伤害。且完整排球连段会追加掉宝的设计,打到后期在刷99等安格斯和牛拼史诗核心时整
个手指很忙,看牛一直在天空转然后狂喷宝整个很High又很爽 XD
Blade切换也让战斗在芯片、装备、Blade武器种类上安排都要花费一番心思,而且每个角
色技能取消的时间点会依武器种类有所不同,让战斗多了战略与变化。
但这样复杂的系统,竟然无法回顾系统说明去重新熟悉,不就还好我每次说明都有认真看
,弄成这样是想搞谁(;; ̄A ̄)
Blade Combo接完除了封印技能外追加属性球能配合Chain attack的超大伤害,是我觉得
本作杂鱼血量后期三级跳的主因,就算等级都比怪高20多等还不能秒杀怪实在是很不痛快
。导至中后期我跑主线等级都至少比怪高个10级以上,探索地图时才不会被怪缠到烦死。
且这个系统演出说实话有点脱台钱。XB1的演出并不长、XBX因为本来就要做网连,开
Over clock gear打高输连段时不会觉得拖泥带水,可是XB2的整个Chain attack就是很不
流畅,使我后期除非越等刷冠名怪之外都不是很爱开。
Monolith soft大概是目前世界上捏世界地图最漂亮且完整的公司,没有之一。
不管是大草原、鲸鱼肚子、还是雪原,每个场景都相当的立体,不是只有一块大平面地图
跟放几座高山河水就结束,而是有各种洞可以钻、墙可以爬、找到秘境的成就感完全可以
满足冒险欲望,城镇建模也是相当完整,是少数会给人有真正在逛大城感觉的RPG,但本
作的秘境没有XB1跟XBX那样,有找到瞬间会忍不住赞叹的设计,只有两三个点风景还不错
。
天气影响也没有以前那么强,是觉得有点可惜。
有些地方要去还得靠Blade的场景技这点会给人一种冒险被打断的感觉,觉得很不舒服,
场景技不足更是瞬间只剩干意,要开包包切换各种Blade也有够麻烦。
另外让我觉得很失望的是,明明设定巨神兽们都是绕着世界树在周期行动,去掉鲸鱼肚子
跟龟壳内看不见外面就算了,其它天空开放的地图不要说看不见其他巨神兽,连远方高耸
的世界树都看不见,没有当初XB1在巨神脚跟机神手上远眺的那种壮阔感,实在很可惜。
地图的背景音乐许多都相当优美,可以放上一整天当作业用背景音乐都没有问题,我个人
尤其喜欢赞美歌类型的教皇厅BGM,听久会有种心灵平静感。
主线剧情高潮的音乐相当精彩,跟XB1一样高潮之处配合画面演出都能充分带起情绪,而
且不会有XBX那样BGM跟画面不合的问题,"Counterattack"一曲绝对是其中佼佼者,独立
拿出来听都热血。
支线任务部分本作有一点我个人相当不满,就是拔掉了XB1跟XBX都有的NPC关系网。让玩
家少了解支线的带入感及关系网逐渐填满的成就感,在XB1跟XBX中可以清楚看到那些NPC
会因为玩家选择而后的变化,甚至衍伸出各种不同的后续支线,进一步更了解整个世界。
XB2把一部分的支线给了Blade让城市内的支线大幅减少,且除了两个与主线进度有相关,
最后串在一起让我留下印象的支线以及诺彭语尾词的真相外,其他支线多半解完就忘记了
,没什么特别记忆点。XB1我会记得吵架的兄弟、记得跳水诺彭、记得找寻父亲遗物的孩
子;XBX我会记得小学妹的成长、会记得宗教毒水敛财、会记得生化危机(笑)、会记得回
到未来的汽车(大笑),可是XB2我才刚玩完,除了后期很多任务场景技要求高到简直在搞
人外什么都不记得。
说真的,虽然CHOCO设计的水分跟星织很可爱,而且不用抽跑支线剧情就有,但让人设统
一很困难吗,图鉴也设计的有够廉价=_=
斋藤将嗣的设计能力不强就训练阿!主线看到两种风格的人物已经够难过了还要忍受20多
种风格的Blade是怎样,我手游只玩GBF就是因为个人很不喜欢玩转蛋游戏那多种画风混在
一起的强烈跳痛感。更何况因为是免费抽很多张图面水准还比不上现在手游,丑到抽出来
没有任何成就感。且要抽就算了,这个设计没有太背离游戏的世界观我勉强接受,做个10
连抽很困难吗......中期按完99颗普通核心一个5冠都没有觉得自己在浪费生命( ′△‵)
更不要说Blade有几个支线根本是在整玩家,
有个Blade要开她的技能必须得近20小时都把她丢佣兵不能用,每10分钟回收一次,才能
开完5层技能盘,中间还会卡要抽到其它Blade才能解的佣兵任务,看到的当下整个人都怒
了。
有个Blade要在世界各地找石头,虽然任务点有标但有些点是烟雾弹、有些点会卡技能等
级,我也是怒到把她冷冻等攻略齐全才看攻略一口气解完她的任务。
有个Blade好不容易吃满他信赖,用佣兵团练完他技能,结果跑完支线那浑球获得新生,
信赖跟技能全部洗白要重吃重跑让人崩溃。
主线剧情部分每个人看法不同会很主观,不提的话,游戏中主支线跟羁绊对话的日式搞笑
演出个很合我个人胃口,主角群这次在支线及羁绊日常对话的塑造各种搞笑外都相当优秀
,斋藤将嗣的人设本来就偏日系动画风格,让那些笑点融入的相当自然,让人觉得XB2主
角群之间的感情比XB1更加要好。
总结下来,XB2这款游戏的优点很多,但是让人无法忽视的缺点也很多。
如果是一款新的IP就罢了,偏偏是续作使的缺点变加倍明显,我个人是把买这游戏的钱当
作投资给XB3了,希望XB3不要像XB2这样有太多让人失望的缺点。
====防雷线====
====以下为主线剧情感想====
====会直接雷到结局====
我一直认为一个故事的主角需要有些缺点,并经历足够的低潮与挫折,重新站起来的他/
她才会散发更加迷人的光彩,而且不尽美丽的世界观和带有点缺憾的结局会让整个故事更
添风味,久存于心。
简言之,
我是个见不得主角太好命,对剧情逻辑又很要求的GY人,故以下将会有大量抱怨,建议不
想看整篇几乎都在骂的人可以离开了。
XB1的主线故事真相是层层抽丝剥茧,类似推理剧那样给人最后恍然大悟的快感,加上最
后主角师傅的背叛、失去威能、最终BOSS复活、海耶达(ハイエンター)一族的真相、NPC
关系网与支线大部洗盘,尤其那是在我玩了60小时打完机神界盟主认为已经要结局才发生
的事,整个让我又惊又喜。
但是XB2的真相在第十章才一口气全部塞给玩家,前面埋的伏笔要不就是当下讲时好像很
重要但没有直接后续,或甚至到最后根本也没有解释;要不就是些无关痛痒的小事。故事
铺陈不够,导致无法对角色的行动理念有任何认同感。
台词超级带公式让人イライラ(发音IRAIRA,烦躁之意)的伊拉5人组,去掉灭真这对基友
,其他三个人根本在剧中没太大发挥,不要说个人魅力,背景还都是死前随便带。基本上
玩家根本没时间去感动或是热血就结束,甚至会觉得不要浪费时间跟资源去讲他们的背景
,可能那个角色还能留点脑补空间增添魅力。
真这个角色完全是日系败笔,藏招藏到会对这个人心生反感。
先不讨论绝对零度跟粒子加速压根是一冷一热完全相反的技能,第五章尾藏招、第六章尾
藏招、第七章不开粒子加速秒掉主角还在那边让主角有空边砍边喊声,毁灭世界就算不是
你人生目标,为了灭你也认真一点好吗(;′Д`)。
剧情没有演他跟劳拉开心度过的日常生活是个硬伤,像最后生还者或是怪奇物语2那样只
要靠一点对话让人体会彼此情深就够了,也能让劳菈不那么影薄。矫情的演出导致他被言
语束缚,求生不得求死不能的哀伤丁点都感觉不到,只会觉得变成Man eater就能靠愤怒
跟悲伤反杀教廷军整个突兀。而且他能力这么Over power,被追杀的时候其实开大就能解
决问题,不懂到底是为何要硬拖着劳拉逃跑,是教廷军有用以太网还是其他杀手级手段?
影片完全没有秀导致那段逃命演出整个很愚蠢。
面对能力超破格的真跟妮雅,天之圣杯到底除了能控制Device外跟那个增加命中跟回避的
因果率预测(笑),究竟是哪里能自称最强?500年前根本没秀出圣灵绿毛型态,况且
MasterBlade的能力一般情况下是用不到的,角色强度跟能力设定可以再乱来一点没有关
系啊!!
整个故事的关键脚色,教皇马尔贝尼也因为上述的剧情缺陷,心理崩坏描写不足、不够深
入,最后只会一直废话跟行为不合逻辑,这种只准自己灭世其他人都不行的莫名心态,使
的在我眼中看来就是个妈宝矛盾玻璃心。最糟糕的是基于500年的因果跟对神的质疑与叛
逆想法,他会害我一直联想到XG的最终黑幕卡雷鲁连(カレルレン),但马尔贝尼的程度跟
本连卡雷鲁连的膝盖都不及OTL
题外话,我不懂盗贼团晚上睡觉没人守夜,被一个无缚鸡之力的正太灭团是什么概念|||
XG的卡雷鲁连在500年前被尼采教圣女苏菲亚所救且爱上对方,卡雷鲁连自知对方永远不
可能回应自己的感情,只想待在圣女身边守护她,怎知苏菲亚在一次包围战为拯救众人性
命,用神风特攻与敌人同归于尽。圣女之死让卡雷鲁连从虔诚的教徒转为质疑神的存在,
“神没有回应......是因为我们没有信仰心吗?即使我们没有但苏菲亚有,为什么就非得
是她牺牲不可!?如果神不存在那就由我亲手创造出来,我要消灭那些虚伪的爱。”
丧失挚爱的悲伤让卡雷鲁连活用擅长的奈米科技技术延长自己寿命、爬到当年害死圣女的
组织最高位得知了世界真相、得知XG世界人类是基于某个目的被制造出来的生化零件、得
知人生而没有自由意志,这份绝望让卡雷鲁连下了“回归最初”的决定。他用计杀死XG世
界中的人类管理者,同时启动灭世开关让人类开始零件化,用以解放高次元存在的"神",
并与之合为一体,前往"神"的故乡,回归最初。灭世之于卡雷鲁连不是目标而是一个过程
,这男人从头到尾没有下去打,也没有破格过,最后还达到自己目的,这样的反派无法让
人讨厌。
相转移实验后的克劳斯既然知晓世界所有情报,更应该明白人类虽然重复丑恶的战争行为
,但也是有一群人散发着人性光辉在行善。
对比到现实世界是因为恶人工于心计,但善人不会去计较那么多,才让世界好像只剩下仇
恨跟心机一样,但你我都知道现实并不是如此。回到XB2游戏中,那个世界明明就还有像
阿戴尔那样的人,就偏要开放世界树给那满脑只有仇恨的马尔贝尼进入,偏袒也要有个限
度!最惨的是正面答案还要等玛丽苏主角走到眼前,才会觉得世界好像没那么差,真的很
讨厌。
游戏没有支线去描述国家种族仇恨、对Man eater的迫害或是Blade黑市之类的来表达那个
世界的黑暗面,尤其Blade支线大多很无聊且又是都是欢喜大结局,对比XBX各种黑暗支线
,我真不知道这个世界到底是哪里可以让人绝望。
主线内容这次主角方这次不但没黑幕卧底,连正常的成年人队友都没了,唯一给主角意见
、告诫的成年人范达美在登场没多久就便当,而且这个便当事后证明一点价值都没有。我
个人在XB1很喜欢丹邦(ダンバン)领着团队不脑冲的演出,以及他单独对40岁大叔诺彭示
弱的桥段。XB2少了柔情文戏,只剩下“大家集合,我想听听所有人的意见。”这玩美展
现团体极化,一言不合就等著看公开处刑的戏码。
在团队只有大小老婆、宠物爷爷、常识人吐槽役和她的管家、科技宅和天然机娘、没戏份
的旁观者跟记录者、中二跟他女朋友的情况,原本第二章还有的智取,到第三章开始只剩
看主角各种脑冲。
全世界都叫你退了还冲去送,亏雷克斯这主角的设定听说好像也许大概是早熟,要不是光
跳出来神救援这事后不被队友黑我跟你姓,第六章尾终于吃鳖,第七章开头也没看到雷克
斯迷网、困惑或积极想办法走出难关,想逃避被女生们乎个巴掌骂一骂就打起精神了OTL
,这低潮期真是有够短,有没有超过1个小时|||
青龙明明就知道阿戴尔有藏东西在群岛,之前也都不讲。这部分改成四处蒐集情报找寻阿
戴尔足迹,让雷克斯从找寻英雄的过去一步步走出低潮,这样也是王道,比青龙速成的“
下定决心了齁,跟你说秘密其实都藏在群岛喔。”相对有说服力(焰命危没时间?就算她
真的命危好了,没战力是要怎么救人= =)。
有一点我想不透的是,雷克斯本身不是出身群岛而是乌龟国,到底为何能解开封印?是这
群岛的土产吃几年能改变体质还是怎样......根本Bug设定,前后不合逻辑。
跑完灵庙物理上一无所获的情况下,雷克斯到底哪来的自信带所有人去自杀,就凭能接受
焰光一切?接受了会发生什事当下根本没人知道,然后大家还真的就这样中相信我之术的
跟了OTL。焰说是被搞成废人、记忆丧失,可是后续怎么看都不是那么回事,全部还记的
好好的嘛(苦笑),之前的消除记忆演出的跟废人化说法是没必要也不需要的废话,所有的
问题都靠大声呐喊跟主角威能就搞定了。
第十章看到雷克斯面对同伴质疑只能支吾其词,转身跑走看的我整个人气到说不出话。要
知道,这些疑惑可是早在主线任何地方就可能爆发的危机啊!彼此一同战斗这么久危机处
理能力还这么差,已经最终章主角还天杀的只会逃避,完全零成长的RPG剧本真是前所未
见!!
不想负责任又心想事成的玛莉苏主角不会有任何吸引力,只会让人讨厌!
妮雅觉醒部分也是无感,她的悲情背景跟那些伊拉人一样都是觉醒前才稍微提一下,游戏
中没有任何Man eater被排挤伤害的演出,跟生活上困难的叙述,无法带入妮雅的苦痛、
无法理解隐藏那几乎是做坏的回复能力的理由。
焰明明在第一章是能打的,还打得很炫,反手握剑帅到我能无视那对比脸大的豪乳,第一
话结尾战斗演出看的超燃,之后玩全变成等王子来救命的公主让人失望。
而且核心水晶遮住是会死吗?
那水晶在前期就是乱源,看伊拉人都遮好好的,在古拉也记得要遮住,为什么之后还硬要
露出来制造混乱带给自己危险,逻辑不通啊!
最后结局如果焰光真的走了,我还能因为结局有点感动追加40分,让分数勉强过及格线。
都抱持着勇气跟决心自爆,面对灭的质问也能有信心的回答正面答案。不要浪费这个演出
,让结尾留些想像空间,Staff表跑完后用一幕画面,例如说雷克斯手上的核心水晶过几
年后渐渐发光,让结局留个余韵那样延续情感外更增添希望。
非得马上原地满血复活毁掉那份感动吗!!(#‵皿′)
还分成两人开双翼看的我差点当场吐血三升,亏Xeno几乎每一代的主角都相当专情,双翼
结局让我这CP厨大愤怒!!(#‵口′)
游戏玩到最后我还是不知道阿戴尔到底有没有死透,如果死透了焰怎么会没变回核心,如
果没死焰又怎么能跟雷克斯同调,不懂啊!
整个游戏如果说想走出独立风格我可能还不会这么失望,偏偏各种致敬XG跟XS的桥段又跟
XB1有所关连,
尤其致敬XG却又连XG剧本两成都不及让我更是痛苦万分,一个系列到现在故事水准从史诗
科幻掉到路边烂大街的轻小说之流水准,这是要系列粉斯怎么不心痛!
要不是靠着死士心态,加上圣灵型态的焰光造型机械质感整个我的菜,还有妮雅可爱跟破
格的小花JD我才能撑著打上百小时,抽完所有稀有Blade跑完Blade支线跟破关。(对我抖M
,笑没关系,用力一点!)
下收一张除了捏100颗饭团、织50块布跟自由落体250次还没完成外,所有稀有Blade都练
满技能盘的人权图。
https://i.imgur.com/ZYLvydv.jpg
本作在第十章中间微妙埋了一个不知是否为XB3的伏笔,
克劳斯提及三元处理器其中支一的“本质(ousia)”在时空转移时消失,XB1的阿尔维斯(
アルヴィース)说自己只是管理相转移实验的电脑,所以流落到其他多元宇宙中的“本质
”是否会jpg是系列其他作的关键呢?这大概是XB2留给我唯一的期待......
最后来考据一下游戏中的特别名词,
只剩这部分能让我感受到高桥的宗教厨力了......
作为三元处理器的MasterBlade,以及被翻译作劫波的AEON(アイオーン),其名词来源全
为古希腊语:
“本质(Ousia)”意指实体。
柏拉图将事物的本质诉说成形式或概念,该物之存在乃为通过参与现象界的观念。亚里斯
多德则是认为“本质”是由物质和形像组成的个体,有些时候,那物体的本质是从其他概
念上去把握。
“理性(Logos)”意指概念、意义、理论、解释、伦理跟思想。
在基督教中意指神的话语,耶稣基督是构成世界的逻辑,也是语言、意义及真理。另一层
面会被用来表示“逻辑对话”或“言词叙事”。
“灵魂(Pneuma)”意指呼吸、风、空气或伟大事物的气息,语源为拉丁语的“呼吸
(πνεω)”。
在希腊哲学中是存在的原理、呼吸、生命、能量、超自然的存在等。基督教内会将这个词
拿来使用,在日本该词翻译为“圣灵”,日本东正教则是翻译为“神”。
“AEON”意指一段时间、一个时代、一个世纪或一个人的人生意义。
因为跟拉丁语的Saeculum和梵语的kalpa具有相似含意,而梵语kalpa在中文翻译被翻为劫
波,所以游戏翻译组才选用这个词吧。
在西元2-5世纪中,这个词在罗马帝国周围兴盛的诺底斯主义(Gnosticism、グノーシス)
使用于表示高阶的灵体或者超越的领域,在宗教学的思想上被广泛运用。
是说KOS-MOS的支线任务跟她互动的眼镜小女孩一直给人XS女主紫苑的错觉,不知道是不
是我反应过度|||
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