楼主:
safy (Ty)
2017-11-25 13:59:01https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1511311122/
推文中这篇, 先说我还是不知道这是不是杂志原文
不过还原一下翻译好了, 当然我日文没检定过, 所以不放心的自己点连结看原文吧
乱舞吉田 9点
有着相当不错的世界观, 登场的人物充满魅力而且在故事中的演出表现真的超棒
音乐也很棒
战斗要记住的东西很多且复杂, 而这部分会对应剧情进度慢慢开放
三种类型的BLADE, 配合状况而切换BLADE的战斗可以感受到相当深奥的战略性也很棒
ジゴロ☆芦田 9点
因为事件太多给我的印象, 猛烈的发展就像是在观赏一个令人无法转头的动画
让人感到愉快
切换BLADE, 改变使用的技能和战斗定位也很好
看着站着BLADE存在感也可以让人感受到对BLADE的爱
虽然探索时会被强敌追得很辛苦, 但在多样生物性的奇幻世界中探险, 令人情绪很HIGH
くしだナム子 8点
戏剧性的故事和个性丰富的角色, 神秘且广大的世界充满著魅力
BLADE的特性和连段会产生的封印效果等也有着高战术性的战斗
而生成BLADE时也令人心跳加速
只是, 要赚钱必须要花时间作业, 会影响到节奏感外, 世界地图太大且复杂会让人困惑
但有传送点为功能而感觉相当舒适
卵を守る雨宫 9点
世界树 天之圣杯 亚尔斯等
从最初的委托开始的连续发展不断的故事发产下去的表现手法
巨大兽身上有个不同的世界景色和构造, 还有生态等让人探索得很开心
战斗会随着切换 BLADE而有着而产生无限的方案感到热血,
只是一场战斗的时间稍微长一点, 可以想见在战斗中多彩的演出
好...在下日文就这点程度, 请砲我小力点
吉田就没啥好说的
芦田给我的感觉是比较像在闲逛和看剧情, 看起来也很满足
雨宫后面说战斗时间较长, 但她自己的解释是战斗还是需要点演出, 所以时间会拉得较长
上面三个如果玩游戏只有三小时的话, 我想下周发售大家应该也都是这种感想
至于ナム子给8分的理由, 我个人是觉得还算中肯的理由在于
其实制作人也有讲过
这次直冲主线有可能会因为强度跟不上进度而卡关
所以对照之下不能说他讲的不会发生
而节奏感这东西又很妙的是, 每个人看法都不同吧
隔壁老爸死了还陪三个基友开车浪漫旅的都吐槽不完了XD
不过作品要个别独立评论, 所以XB2的确也有可能发生这问题
(至于死老爸还浪漫旅的先不谈...为什么给分可以这么高了XDD)
而地图问题来说, 个人脑补替他护航的理由是
他有说明传送功能这件事情让移动变得很快适
所以比较像是一边说关卡很复杂但是通关后可以跳过的意思
而RPG玩家不可能要求大家都不是路痴, 所以配合文化扣这一分似乎还可以理解
评价全文就...中规中矩拉..