: >从撷取到可以再相簿里读取 差不多是10秒
: >然后传送中的读取画面是会录进去的
: >还有一点值得一提的是 >开启系统的输入法(框) 录影的过程会重置
: >重播录影会从你关掉输入法的那一刻开始
: >比如说在萨尔达里 帮马命名
※ 编辑: GR3eeeN (99.229.73.153), 10/19/2017 11:25:00
针对虚拟键盘这点分享一下。
NS的虚拟键盘设计很诡异,上世代的WiiU都没有问题,没想到NS反而会有,
就是使用OS的虚拟键盘输入法时会把系统其他输入输出全部吃掉。
萨尔达帮马取名时,录影会被中断应该也是一样原因,
这点已经被很多开发者抱怨了。
目前萨尔达有应用到的只有帮马取名这点,所以被截输入输出好像没什么差。
但DQ10的玩家提案广场网站有人提案,
希望开输入法打字时能像WiiU等其他平台可一样维持手把操作,
边打字边跑地图、继续桥道具装备等等等,这提案不少玩家都点赞同,
但技术上这几乎办不到,这是NS本身的OS设计规格问题。
有开发者在交流会上分享开发经验时,
有提到老任要求掌机跟家机两模式操作方式必须一致,
不能有一边独有的的特规设计。
这是会被直接reject掉,不给上市等级的规格审查限制。
但对于会频繁使用到输入法的游戏要在虚拟键盘截断其他讯号的限制下,
在不同模式也得实现相同操作,这点其实不是很好设计。
在系统设计上,常会掌机迁就家机,或是家机迁就掌机的情况。
回本题虚拟键盘的问题上,现状是只能期望老任往后能改善这问题了,
如果要靠游戏方想办法来硬绕的话,开发费会飙升不少,
而且这也会是往后各游戏开发时容易碰到的常见问题。
平心而论,比起Wii或WiiU神奇的硬件或开发套件设计,
NS在这点上所使用的工具靠近一般家机或PC多了,这点真的要感谢老黄。
至少DEBUG时可以用微软的Visual Studio,而非特规的工具,光这点就方便不少。
(WiiU开发机要是忘记关机的话,
可是会有机率发生能造成整家公司网络全死的超婊BUG存在XD)
但NS的设计在某些角落有时还是会像螺丝掉一根,出现蛮神奇的状况就是了。
若是往后一厂能提供最根本的解法的话就帮大忙了。