影片给人就是看不懂打很久的感觉。
这是这影片的错,真的别怪观众或玩家。
我XB实体片破两次,受不了开选单都要读取,买了下载版再破三次。
所有角色只有卡露娜补师跟莱恩慢坦很少碰,其他角色都玩很熟。
要不是现在很多实况影片,我可能会为了看过场玩更多次。
(游戏龄快30年,唯一一款游戏为了更好的体验买了两个版本)
而后来的XBX 则是第一轮快300小时,之后隔了快半年又重玩一次破200小时。
我用这样的历代游戏经历告诉大家,
我看完这个美语配音XB2 游玩影片有什么感想:
又慢又不热血,精英怪没魄力,
系统不直觉,战斗场面角色过多很混乱,七嘴八舌不知道在干麻,
然后那个棒读的诺本美语配音让我快疯掉。
SPINNINNNNNNNNNNNNNG COUNTAAH
SPINNINNNNNNNNNNNNNG COUNTAAH
SPINNINNNNNNNNNNNNNG COUNTAAH
SPINNINNNNNNNNNNNNNG COUNTAAH
SPINNINNNNNNNNNNNNNG COUNTAAH
SPINNINNNNNNNNNNNNNG COUNTAAH
(有版友拿一代的贵族上流英文救援,我觉得是越救越糟... XDDDD)
(虽然画质差,用日版救比较好)
https://www.youtube.com/watch?v=UxtePmYU5Q8&t=234s
我把目前看到的XB2 系统跟XB作比较,大家就知道问题在哪里。
XB的场合:
看到怪 ===> 靠近发动攻击/出招
===> 等招式CD
===> 伙伴连招
===> 集满专用技/团体技。
===> QTE按B钮,按一次出一刀。
XB2的场合:
看到怪 ===> 自动攻击三次等招式CD (不能直接出招)
===> 出完三招等自动攻击累积CD/切换BLADE才能出其他招 (更多等待)
===> 伙伴连招技能树导致抗性 (应该是某些精英怪才有?)
===> 专用技有四种/团体技拆抗性。
===> QTE从原本很多种按钮简化成B钮,按三次看角色动一次 (中断节奏)
===> 看总计伤害数字表。(再次中断节奏)
XBX 的场合: OverClockGear! CD超快玩到不知道在玩啥。
https://www.youtube.com/watch?v=M4wsF1rbHJE
可以发现2代明显比初代丰富,
但是节奏也明显慢很多且不直觉,这跟有没有玩过历代无关。
会被讲online game是正常的,
但这多半并不是指风格相似的意思,
而是说打太慢了跟某些低级OLG恶意拖长游玩时间,
我以前就看过学弟打某国产OLG,2D图像拿武器砍一只超普通的牛,
砍了十分钟上百刀才打死,我旁边看到满脸窘了他还玩得下去...
这样认为的玩家可以放心,XB2 可能不会太好但要烂到那种地步很难,
这是精英强怪遇到刚接触的玩家影片,
这玩家连团体技要怎么破属性都不知道。
XBX 这款把语音很吵的问题突显出来,
某些玩家永远记得艾尔玛要玩家援护射击或该肉搏,
稍微还记得听到第三人琳的声音,然后第四人就来乱的了...
加上后期OCG 的高速CD,可能有人连单兵都嫌吵,觉得细碎唸一堆。
那个soul voice 就是面临这样的困扰。
然后如果加上外语的棒读... 我的老天鹅阿。
真的不要怪玩家或听众,因为这个试玩影片的确很消火,官方的就好很多。
https://www.youtube.com/watch?v=KZIhnJWBdaI&t=308s
(挑日版语音的,美版的官方也是鸟)
XB初代战斗语音普遍上并不会吵,拿捏调整得很棒,
顶多西尔克少数配声音呐喊大声了点。
初代打精英怪也不会这么平淡,虽然怪物也很硬,
要是装备与招式没配好,等著玩家的是一堆miss跟未来视。(重大伤害会启动未来视)
而且等级差扣分很严重,差个5级就准备完全打不到了,
敌人打得到跟打不到我方,难度就完全天差地别。
但不管怎样,一代战斗是简单直觉的,角色间的合作也非常重要。
有时候也会觉得怪物死太快了打不过瘾,硬是吸一堆怪来打。
Monolith制作很清楚节奏慢的状况,
XB一代就有晶石装备插槽,攻速加快25%/伤害强化/命中强化等等,
2 代也已确认有晶石系统,加上还有一些熟练度与羁绊值的加分,
可以期待战斗会随剧情进度越来越快速。
不过那个三次普攻,以及角色太多场面混乱的先天问题,真的是无解。
觉得没信心就别急着买,游戏不管好坏销量总得要合自己胃口。
反正不缺玩家分享这种3A作品的心得,像我就是必买,
但我也很清楚2 代想要跟一代一样好很困难,
只求RPG剧本能弄好就好了。