Re: [情报] 漆弹大作战10/06更新中文翻译(占楼)

楼主: winte639 (winte639)   2017-10-06 20:22:48
虽然楼主已经翻译了一部分,我个人已经全部根据网页翻译好了。
就请各位参考参考。
有问题请提出^^
花枝1.4.0更新内容
.变更下列武器的性能
 
シャープマーカー(尖头麦克笔)
射程增加了6%。
射击中的墨水喷溅增加,涂地变得更简单了。
52ガロン(.52加农)
一击伤害50.0的范围不变,射程增加了6%。
N-ZAP85
与ボールドマーカー(雷神麦克笔)和わかばシューター(若叶)相同,变更为不射击的
状态下,步行与潜行速度将变得更快的武器。
射击中的移动速度提高5%。
脚下的涂抹变得更简单。
プライムシューター(压缩射手)
プライムシューターコラボ(压缩射手联名款)
射程不变,射击速度提高了67%。
地面射击的准心范围减少了了10%。
跳跃后的射击晃动降低了40%。
射击中的移动速度变快了10%。
射击的墨水喷溅半径变宽了2%。
.96ガロン(.96加农)
一击给予的伤害从52.0提高到62.0。
地面射击的准心范围减少了8%。
跳跃后的射击准心范围减少了14%。
H3リールガン(H3卷管枪)
射程不变,射击速度提高了25%。
跳跃后射击的准心范围缩小的时间变短了5/60秒。
跳跃后射击的准心范围缩小开始到缩小结束后的时间变短了15/60秒。
脚下的涂抹变得更简单。
クラッシュブラスター(蜡笔爆裂枪)
爆裂的半径变宽了14%
整体强化了爆裂的涂抹。
カーボンローラー(轻滚)
持续按住ZR涂地移动时,达到最高移动速度的时间加快了1秒。
横甩的涂地,眼前的范围比以往更容易涂到了。
横甩和纵甩给予仓鼠球的伤害增加了40%。
スプラローラー(原始滚轮)
スプラローラーコラボ(原始滚轮联名款)
ヒーローローラー レプリカ(英雄滚轮)
持续按住ZR涂地移动达到最高速时,涂地宽度增加了8%。
横甩的涂地,眼前的范围比以往更容易涂到了。
横甩和纵甩给予仓鼠球的伤害增加了40%。
ダイナモローラー(重轮)
持续按住ZR涂地移动达到最高速时,涂地宽度增加了13%。
在高低差的地形横甩时的徒地范围的衰减变少,涂抹范围比以往更广了。
横甩和纵甩给予仓鼠球的伤害增加了60%。
ヴァリアブルローラー(钢笔滚轮)
甩动时的移动速度变快,在某种程度上变得可以移动了
横甩的涂地,眼前的范围比以往更容易涂到了。
横甩的喷溅距离增加了17%。
横甩给予对手的最大伤害距离增加了25%。
横甩和纵甩给予仓鼠球的伤害增加了40%。
パブロ(小支的笔刷)
持续按住ZR涂地移动时,变得不受对手墨水的影响了。
甩击给予仓鼠球的伤害增加了40%。
ホクサイ(北斋)
ヒーローブラシ レプリカ(英雄笔刷)
甩击给予仓鼠球的伤害增加了40%。
スクイックリンα(洗洁剂阿尔法)
给予仓鼠球的伤害增加了30%。
スプラチャージャー(一般狙击枪)
スプラチャージャーコラボ(狙击枪联名款)
ヒーローチャージャー レプリカ(英雄狙击枪)
给予仓鼠球的伤害增加了30%。
スプラスコープ(有镜狙击枪)
スプラスコープコラボ(有镜狙击枪联名款)
给予仓鼠球的伤害增加了30%。
リッター4K(4K狙击枪)
射击墙壁时的涂抹半径增加了33%。
给予仓鼠球的伤害增加了30%。
4Kスコープ(有镜4K狙击枪)
射击墙壁时的涂抹半径增加了33%。
给予仓鼠球的伤害增加了30%。
14式竹筒铳・甲
蓄力时的移动速度变快了50%。
给予仓鼠球的伤害增加了30%。
ソイチューバー(油管)
可以在没有完全蓄力的情况下进行蓄力潜行了
解除蓄力潜行到射击为止的时间缩短了5/60秒。
完全蓄力的伤害从160.0增加到180.0了。
给予仓鼠球的伤害增加了30%。
スプラスピナー(一般格林枪)
伤害从28.0增加到32.0了。
蓄力中的移动速度增加了17%。
射击时的移动速度增加了14%。
スパッタリー(牙刷双枪)
快速闪避后,到可以进行下一个行动的时间缩短了8/60秒。
スプラマニューバー(一般双枪)
スプラマニューバーコラボ(一般双枪联名款)
ヒーローマニューバー レプリカ(英雄双枪)
快速闪避后,到可以进行下一个行动的时间缩短了8/60秒。
デュアルスイーパー(Dual双枪)
射击时的墨水喷溅半径增加了9%。
快速闪避后,到可以进行下一个行动的时间缩短了8/60秒。
快速闪避后,到可以进行下一个行动之间,可以些许进行移动射击。
パラシェルター(一般雨伞)
ヒーローシェルター レプリカ(英雄雨伞)
到伞开的时间缩短了8/60秒。
到完全开伞的时间缩短了10/60秒。
一击给予的最大伤害维持在90.0,一发散弹给予的伤害从15.0增加到18.0。
对手的水枪(爆裂枪例外)、格林枪、双枪给予伞的伤害减少了30%。
伞直接接触仓鼠球也不会马上坏掉了。
散弹给予仓鼠球的伤害增加了30%。
キャンピングシェルター(露营伞)
从射击中的移动速度回复到平时的移动速度的时间缩短了10/60秒。
一发散弹给予的伤害从15.0增加到17.5。
一击给予最大的伤害从120.0增加到122.5。
对手的水枪(爆裂枪例外)、格林枪、双枪给予伞的伤害减少了30%。
伞直接接触仓鼠球也不会马上坏掉了。
散弹给予仓鼠球的伤害增加了30%。
プロモデラーMG(银喷)
プロモデラーRG(金喷)
涂地的墨水半径减少了10%。
射击时的墨水喷溅半径减少了8%。
射击时的墨水喷溅频率减少了13%。
スクリュースロッシャー(洗衣机)
子弹中心部的涂地半径减少了20%。
.变更了下列特殊招式的性能
マルチミサイル(双肩飞弹)
给予仓鼠球的伤害增加了50%。
ハイパープレッサー(高压水枪)
显示藏在地形里的对手位置距离比以往拉长了23%。
给予仓鼠球的伤害增加了100%。
ジェットパック(喷射背包)
给予仓鼠球,不论是直击或者是暴风伤害都增加了100%。
カーリングボムピッチャー(冰壶投手)
不蓄力发射的情况下,冰壶滑行的距离增加了50%。
アメフラシ(人造云雨)
给予仓鼠球的伤害增加了150%。
バブルランチャー(墨水泡泡)
对手给予泡泡的影响增加了20%,比以往更容易破掉了。。
使用3次之后,切换回主武器的时间减少了20/60秒。
给予仓鼠球的伤害增加了100%。
イカスフィア(仓鼠球)
爆炸给予对手仓鼠球的伤害增加了150%。
移动时的音效让周围更容易听到了。
在没有使用特殊招式性能提升技能的情况下,爆风给予的最小伤害(55.0)半径减少了
14%。
※由于技能性能变更的关系,在全使用特殊招式性能提升的服装技能的情况下,伤害半径
与以往相同。
.变更了下列服装技能的性能
インク効率アップ(メイン)(主武器墨水效能提升)
下列武器即使技能数不多,效果更容易发挥了。
※全使用技能的形况下效果不变。
プライムシューター(压缩射手)、プライムシューターコラボ(压缩射手联名款)、ノ
ヴァブラスター(新星爆裂枪)、H3リールガン(H3卷管枪)、ダイナモローラー(重轮
)、リッター4K(4K狙击枪)、4Kスコープ(有镜4K)、キャンピングシェルター(露营
伞)
ヒト移动速度アップ(人速提升)
格林枪系列武器,射击时的移动速度提高了20%。
スペシャル性能アップ(特殊招式性能提升)
双肩飞弹的瞄准效果变大了67%
追加使墨水装甲从发动到实际着装的时间缩短的效果。
追加使喷射背包子弹爆发半径增加的效果。相对的,持续时间延长的效果减少了50%。
追加使仓鼠球爆炸的最小伤害(55.0)半径增加的效果。
修正了人造云雨目前为止由于副武效能提升而造给予投掷距离变长的问题。相对的,使用
特殊招式性能提升能使投掷距离变长。
スーパージャンプ时间短缩(超级跳跃时间缩短)
即使技能数不多,跳跃前的蓄力时间变得更容易缩短了。
※全使用技能的情况下效果不变。
※决定跳跃地点到着地的总时间与以往相同。
サブ性能アップ(副武器性能提升)
追加了陷阱标记对手的时间延长的效果。
洒水器最大喷洒墨水时间的效果延长了约150%。
追加了定点侦测标记对手的时间延长的效果。
跳跃雷达能使超级跳跃的时间缩短的效果增加了50%。
マーキング时间短缩(标记时间缩短)
缩短标记时间的效果增加了20%。
追加了サーマルインク(墨水透视)、リベンジ(报仇透视)、ハイパープレッサー(高
压水枪)等位置探知效果增加看不见范围的效果。(简单说就是相同距离的情况下对手会
看不见位置)。
スタートダッシュ(开始冲刺)
满足条件的期间,追加了减少对手墨水影响的效果。
ラストスパート(结束强化)
满足条件的期间,从主技能数换算,效果从1.8倍强化到2.4倍。
リベンジ(报仇透视)
藏在地形里的对手的透视距离增加了23%。
サーマルインク(墨水透视)
藏在地形里的对手的透视距离增加了23%。
复活ペナルティアップ(复活惩罚增加)
被击倒对手的特殊招式减少量增加的效果,从以往的5%增加到15%。
自己被击倒时的特殊招式减少量增加的效果,从以往的7.5%增加到22.5%。
受け身术(受身闪避)
可以从各个角度闪避了。
闪避后当下无法移动的情况取消。。
.变更了下列武器特殊招式所需点数
プロモデラーMG(银喷)           170→160
バケットスロッシャー(单向水桶)
ヒーロースロッシャー レプリカ(英雄水桶)
スプラスピナー(格林枪)
スプラマニューバー(双枪)
ヒーローマニューバー レプリカ(英雄双枪) 190→180
スプラマニューバーコラボ(双枪联名款)    200→180
スプラシューター(寿司)
ヒーローシューター レプリカ(寿司联名款)  
.52ガロン(.52加农) 180→190
L3リールガン(L3卷管枪) 170→180
スクリュースロッシャー(洗衣机) 170→190
パラシェルター(雨伞)
ヒーローシェルター レプリカ(英雄雨伞) 160→180
.以下关于武器的杂项更新
关于减轻对手墨水影响的技能,修正了下列的情况下在全使用技能却无法发挥的问题(水
枪与双枪的射击移动、借由使用冰壶等副武器及特殊招式的移动)。
狙击枪系列的武器在蓄力潜行时踩到对手墨水导致潜行解除时,也能维持蓄力量。
修正了狙击枪系列的武器在解除蓄力潜行时,放开ZR再按下却无法射击的问题。
滚轮系列的武器在滚行时接触对手时,由于没墨水或滚轮仍在空中时等理由无法给予对手
攻击的情况下,被弹开的距离变短了。
修正了在视角移动时,滚轮系列与雨伞系列的武器在瞄准时会稍微偏离中央的问题。
修正了雨伞系列的武器在移动视角同时射击时,朝向稍微偏离中央的位置射击的问题。
修正了雨伞系列的武器在没墨水的情况下射击时的移动速度,与有墨水的情况下射击时的
移动速度不同的问题。
修正了水桶系列的武器在泼击位置比目视的位置更高的问题。
修正了朝向水廉两端投掷手榴弹会击倒躲在背后的对手的问题。
修正了朝着斜坡投掷冰壶时会不自然减速的问题。
修正了朝着靠近地形边缘的地方投掷手榴弹,爆炸时无法涂地的问题。
修正了搭配定点侦测与毒雾在淋到人造云雨时,在投掷预想地点提前显示效果的问题。
修正了人造云雨在与场地屋顶等地交会时,雨滴无法其下方落下造成不自然的涂地状态的
问题。
比赛结束后,墨水泡泡在碰触地形时却无法涂地的情况不会发生了。
修正了在使用墨水泡泡时会因为主武器不同造成移动速度不同的问题。
在真剑金𩾇时,リッター4K(4K狙击枪)或ダイナモローラー(重轮)等不射击时的步行
速度与潜行速度缓慢的武器,在使用真剑金𩾇时的步行速度与潜行速度变得和一般的武器
相同了。
修正了在真剑金𩾇时,在跳跃时抢到真剑金𩾇后立刻被干掉等的情况下,真剑金𩾇不是在
原本的位置而是在起跳的位置复活的问题。
修正了在舞台バッテラストリート,中央位置的桥附近的地形投掷黏弹会有状况的问题。
修正了滚轮系列与雨伞系列武器,在舞台海女美术大学的特定区域滚行或开伞时会跑进地
形里并落下的问题。
修正了舞台タチウオパーキング在中央位置附近掉出场外时,比一般的舞台更早掉落的问
题。
修正了玩家在舞台マンタマリア号时可以跑进特定的柱子内部的问题。
修正了在使用受身回避的技能的状态下,只有在使用完喷射背包后跳回原地前变回花枝的
状态的情况下,操作左蘑菇头却无法使出受身回避的问题。
.关于真剑累积的变更
S+1以上的等级在降级时,会根据玩家的真剑力量不同,虽然会有一次掉到S+0的情况,变
更为一次最多不会掉5阶的情况。
根据上述的变更,维持S+0~49所需的试管量,从全体的40%变更为50%。
.关于鲑鱼酷跑的变更
虽然主武器与特殊招式的组合是在该回四个武器与特殊招式中随机决定,修正了没出现的
组合却存在的问题。(这个问题我是有看没有懂)
修正了在WAVE结束时,在地形边缘呈现救命泳圈状态时,应该回开始地点或熊先生商会的
船时,却不断从地形滑落造成无法回复的问题。
在寻找金鲑鱼(下水道)的活动时,金鲑鱼的大小与掉落的金鱼卵和玩家的位置不同的问
题。
修正了双肩飞弹的发射装置关上盖子的瞬间投掷手榴弹,明明未投入却能打落发射装置的
问题
修正了水桶系列的武器在极近距离,墨水无法救援呈现救命泳圈的伙伴的问题。
修正了该月份的限定服装与以前的限定服装同时获取的情况下,服装技能无法正确随机决
定,两者同时持有一样的技能的问题。
.关于观战模式的变更
修正了在玩家视角时,射击墨水轨道或水廉等非玩家的物体时会出现与平时不同的呈现的
问题。
在玩家视角时,会出现和平时一样遭对手攻击时的音效。
.其他变更
修正了投稿功能在碰触框外后又拉回框内的线无法正确绘制,也无法使用“回到前一步”
的功能的问题。
修正了试射场的标靶,滚轮系列的武器在纵甩直击的情况下却毫无损伤的问题。
修正了试射场的标靶,雨伞系列的武器在开伞的情况下连续接触的场合只有一次伤害的问
题。
修正了在联盟对战时,在纪录超过了可显示的数量限制的情况,以前的纪录应该不见的情
况下,最近的纪录却消失的问题。
作者: lkk0752 (毫无反应,只是个300)   2017-10-06 20:28:00
完整翻译推一个
作者: CKWexe (CKWexe)   2017-10-06 20:30:00
辛苦囉~ 热感系列是指以往太近看不到的人也看得到了吗?
作者: labiron (labiron)   2017-10-06 20:36:00
仓鼠被改XDDDDD
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-10-06 20:48:00
好详细给推,是说仓鼠一个被霸凌耶,之前改的太OP?
作者: loezone (卷子德德)   2017-10-06 20:57:00
是太硬了 不过不是所有武器对仓鼠球有伤害buff耶...
作者: storym94374 (玛利欧)   2017-10-06 20:58:00
这篇翻译错误还不少耶...
楼主: winte639 (winte639)   2017-10-06 20:59:00
有错误请告诉我,我没有修稿@@
作者: sealhu (losecore)   2017-10-06 21:02:00
感谢翻译~
作者: PaiChiou (基隆金城武)   2017-10-06 21:04:00
推,那我回家可以睡觉了,谢谢大大
作者: storym94374 (玛利欧)   2017-10-06 21:07:00
最后面是滚筒纵泼以后立刻用辗的无法造成伤害射速最好改成子弹速度 避免被以为是射击频率提升
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-10-06 21:21:00
只有我觉得标题会误会吗? 哈哈
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-10-06 21:22:00
仓鼠之前太强了,被改很正常
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-10-06 21:37:00
辛苦你了,燃烧热血推!
作者: GR3eeeN (猪猪)   2017-10-06 22:51:00
我第一眼也以为是花枝出中文版了 (揉眼
作者: cbkcbk (C')   2017-10-06 22:51:00
我还以为是甲子园BUFF(DEBUFF)
作者: CaspianY (yoyo)   2017-10-06 23:53:00
我完全以为1006要中文化更新囧
作者: advtime (春虫虫)   2017-10-07 00:21:00
没对物4K要三发才能打破球
作者: tonyh24613 (西北南风)   2017-10-07 01:55:00
鲑鱼那个应该是在说 只要拿到其中一个特武你该场三波拿到的三把武器是固定的我看到自己拿哪一个特武就知道这场一定拿不到哪把武器1.4.0就是说这是bug,不是设定
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-10-07 02:34:00
楼上这么说我还真没注意到...原来SP可知这场不出什么武
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-10-07 02:38:00
仓鼠之前改的方向是对的 但不小心让球太硬了打不动导致一个人开仓鼠球对面四个都要退(因为两个以下集火根本打不掉
作者: feyster (缇儿~打优)   2017-10-07 04:36:00
结果黑双枪的SP又改回去了
作者: CKWexe (CKWexe)   2017-10-07 07:59:00
感谢回复,懂了
作者: tim1234592 (日兆大神曰晁)   2017-10-07 08:21:00
希望组队平衡不要用胜率去配,真的昰打顺后就被拉一波
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-10-07 09:20:00
其实不一定是胜率(毕竟没公布方式)只是参考胜率很正常,避免你一直靠队友
作者: loezone (卷子德德)   2017-10-07 09:51:00
所以就是连胜完就连败
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-10-07 09:52:00
对战游戏都这样啊XD,当然也有可能是你错觉(?)所以能Carry的武器才会是主流,毕竟没人保证你队友是谁
作者: loezone (卷子德德)   2017-10-07 09:53:00
咦? 所以画面上虽然败 但实际上我却没有输 ok XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-10-07 09:57:00
我是说照胜率分啦XDDD 因为没有厂商实际讲白但大多数的对战游戏"疑似"这样分
作者: VERGIR (VERGIR)   2017-10-07 10:08:00
配到对面4寿司(or金喷)或我方3狙击的时侯真不知道该用什么表情面对这一场
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-10-07 10:09:00
4寿司还好耶,不见得比较强3狙击你碰到神人就乐翻天了XDD,不过你要帮他们坦住另外同武器的机率很低,至少我没碰过一般同武器都会平均分配到对面去
作者: tim1234592 (日兆大神曰晁)   2017-10-07 10:11:00
完全随机分队就没有靠队友的问题呀我昰怀疑很多人在涂地故意输,然后回真剑配高胜率队友
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-10-07 10:12:00
其实胜率分队是自由心证,分队应该不只参考这个
作者: tim1234592 (日兆大神曰晁)   2017-10-07 10:13:00
不然说实在我从A+输回A-...还有很多KD比1:2的水饺队友
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-10-07 10:13:00
只是对战游戏设计来说,让两队胜率平均应该是种设计常见设计,另一方面也考验你是不是在那层级不太可能,没人笨到积分非积分一起算XD
作者: tim1234592 (日兆大神曰晁)   2017-10-07 10:14:00
因为我最近都只打真剑抢鱼,最多赢到50场30,20,就会被平衡回去
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-10-07 10:15:00
如果觉得连败,休息一下才是正解以程式设计来说,就是有某个乱数种子让你卡到阴
作者: tim1234592 (日兆大神曰晁)   2017-10-07 10:15:00
我觉得不是不可能...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-10-07 10:16:00
就是有可能但不敢说是阿XD,因为完全没公布而且也是有人觉得没有,我自己也常大连胜或大连败队友感觉水准差不多的有时也是像你说的感觉...所以我才说连败休息是正解
作者: tim1234592 (日兆大神曰晁)   2017-10-07 10:18:00
我昰觉得现在的机制,并没有把不该上A级的淘汰掉因为B太好升了..
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-10-07 10:18:00
胜要冲,输要缩,几乎所有游戏爬分心得都会这样讲XD没办法,这游戏其实积分很松散,毕竟是全民欢乐取向但好处是你不会被卡死在铜银牌(?)
作者: tim1234592 (日兆大神曰晁)   2017-10-07 10:20:00
我只昰觉得都A级了还一堆下水饺队友
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-10-07 10:20:00
我只能跟你说S级也有XDD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-10-07 10:21:00
就算真的排很严谨,也有打法相性、队友拿积分练武器的
作者: tim1234592 (日兆大神曰晁)   2017-10-07 10:21:00
好吧也是
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-10-07 10:23:00
就放宽心打不要想太多,玩得快乐比较重要XD积分是让你有目标爬,太执著分数反而本末倒置
作者: loezone (卷子德德)   2017-10-07 11:17:00
打快乐的是正解
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-10-07 11:35:00
至少这游戏能自己CARRY,斗阵那种遇到猪队友真的无解
作者: asamia (风の如く)   2017-10-07 20:42:00
蝙蝠这下算变相BUFF啦
作者: icedwater624 (冰产)   2017-10-08 13:44:00
为什么不是(碳/普/中/重)[滚]啊

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