楼主:
Akaski (拂晓)
2017-09-19 09:34:11鉴于宝可拳NS版即将发售
写一篇充满独断见解的宝可拳WiiU版心得给各位当作NS版入手参考
先写优点再写缺点
§宝可拳的这边很厉害:
○爽快华丽的宝可梦战斗演出
你是否因为看了电视动画的宝可梦而去玩游戏
期待游戏中的宝可梦战斗也是充满连段、反应与各种“快闪开”
结果发现游戏中的战斗却是你一拳我一拳的回合制而感到失望?
那么这款游戏绝对能带给你全新的体验
尤其是看到怪力一拳打在耿鬼脸上有种说不出的爽感
§宝可拳的这边很不行:
嗯等等......优点写完了?
没错,优点写完了(无言的腹击)
○单机模式过于单调
虽然格斗游戏的单机模式一直都不是重点
但是宝可拳的剧情却异常的单调而且有很重的作业感
剧情很单纯,就是要挑战宝可拳大会
一路爬上巅峰
每一个阶级会分配给你大量的战斗
就是很作业的一直打一直打一直打一直打
刚开始会觉得练习技巧什么的
最后却越打越枯燥乏味
○角色之间差异过大
差异过大可以是优点也可以是缺点
但我个人是把它分在缺点这块
一般的格斗游戏(比如SF)每个角色都有一些共通的技巧
比如拳拳脚就是一套小连技、或是用下段攻击破防
但宝可拳换个角色就要全部重练
有些角色(比如沙奈朵)是重视远程攻击
而跟东方一样,打到后面大家都会擦弹或者是防御
加上本身速度比近战角色(怪力、老皮等)缓慢
很容易处于劣势
○对于未来的不确定性
WiiU版发售之后只更新过两次(而且都是在三个月内)
都是改BUG跟微调平衡
街机上面推出新角色?抱歉请去街机玩喔我们不更新家机
街机上面推出新辅助?抱歉请去街机玩喔我们不更新家机
WiiU版在发售后不到三个月就被放生
之后再把所有新的东西包成DX卖给你
很难保证之后不会再出个DX猛将传
○收集要素单调
现在很多格斗游戏为了增加玩家的黏着度
只要完成对战就能获得一定的游戏币
可以用游戏币来购买角色装扮等等
可是这款游戏的游戏币......只能拿来装扮自己的人物
很空虚
超级空虚
虽然很空虚但我还是捏了一只白金小光
https://i.imgur.com/QXBlo4b.jpg
§总结
建议买回来当PARTY GAME就好
(虽然格斗游戏当PARTY GAME会遇到自己太强朋友太弱的状况这又是另一个故事)
也推荐给有心想认真钻研的玩家
另外E-SHOP有提供试玩版下载
真心建议玩过试玩版再决定要不要买
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-19 09:40:00这游戏倒地起身太吃亏,我就弃坑了不过整体不错啦,要浅要深都可以只是单机真的太单调,又超多层的打不下去
作者: dinoclee (迪诺) 2017-09-19 10:01:00
给小孩子玩还不错 大人还是喜欢快打旋风或铁拳
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-19 10:21:00没那么烂啦,整体算佳作
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-09-19 10:29:00大人喜欢玩快打旋风跟铁拳...?
个人是买回家自己打剧情 跟家人当party game时被电爆后才发现这款真的是格斗游戏www
为了全角色狂打联盟满累的 但其实不错玩 朋友也喜欢
WiiU版没有DLC角色真的很可惜 而且觉得可操作角色数量有点少 当初看到大型机台广告的角色真心羡慕 如果可以像大乱斗哪样一直追加新角色场地就好了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-19 10:55:00当初是因为要卖DX留一手,其实很机车
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-09-19 11:02:00我觉得比较像是为了跟街街作区隔才不加DLC*街机
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-09-19 11:46:00比arms还无聊和钢弹机台一样啊,都一样机台赚什么
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-19 11:54:00没,一开始是延迟更新,后来根本不更了XD
作者:
twpost (我的偏见)
2017-09-19 16:06:00真的是骗小孩的
arms才无聊,宝可拳有趣多了说太简单录个网络对战十连胜影片看看
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-19 19:31:00宝可拳不简单吧,可研究的很多
作者: nosidenus (天堂) 2017-09-20 17:12:00
地下街已入手 也有送特典