虽然是前作就开始玩,但发SPLATOON心得文还是第一次,请多指教。
本身对射击瞄准非常有障碍,还好这款游戏某些武器不太需要准度也能玩
所以在这边提供一些不需要准度也能上S+的心得
注:本人只玩若叶,该心得或许仅限若叶(わかば)适用XD
http://i.imgur.com/YgpBcsW.jpg
武器构成:
1、主武-若叶:弹道属于扩散型、射程短、伤害低(每发28)、墨水效率佳。
从以上特点来看都是属于涂地性能取向的枪种,对枪方面非常弱势。
2、副武-三角炸弹:耗墨率70%,攻击、防守、牵制都靠它。
平时利用散步方式熟悉每个场地的投掷距离、角度是必做的功课。
3、特武-墨水盔甲:前作弱化版的防护罩,耐久值约30血(检证影片得知)。
若叶是目前唯一只要180p就能使用墨水盔甲的武器。
武器定位:
透过上述的武器构成可以明确的知道,该武器是“控场辅助型”的角色。
1、借由高涂地性能确保地板优势,让队友更方便穿梭杀敌、躲藏逃命。
2、高转换率的墨水盔甲输出,让全队在对枪时更有优势。
3、透过滚地快速起爆的炸弹来牵制敌人,占领更多要道地盘。
真剑观念:
清楚武器定位后,套入真剑模式的特性找出进攻策略。
1、每个场地皆有2~3条进攻路线,透过散步来熟悉,有助于绕背、埋伏。
2、分析敌武特性,这代很贴心的把敌我双方武器皆标示在上面,有狙击记得绕背去摸掉
,有水桶、爆裂枪记得少躲墙后等等。
3、掌握人数变化,我方人多时记得推进,我方人少要龟守待援,这些进退时机点必须把
握,尤其是鱼、塔这两种模式。
4、空档多看小地图(按X),最好能练习到看一眼就能掌握地图动态,地图上虽然多数时间
看不到敌人,但一定看得到哪些地方在增加敌墨(敌人位置),还能依敌墨形状判断敌武。
5、真剑不是比杀敌数,请把杀得多就会赢的观念丢掉,尤其是拿这把对枪弱势的若叶,
确实的掌握地板创造优势,抓准双方交战的时机开墨水盔甲支援才是份内工作。
如果以K(杀人)、A(助攻)、D(死亡)三个数值来看,一个理想的若叶玩家
必须A值高、D值低,在尽量不死的情况下多造地、开盔甲助攻。
至于K值高低只是锦上添花的效果。
请勿为了成绩帐面上的好看(高K值),而把杀人摆在优先,忽略“控场辅助”的定位。
前阵子BAND群举办了第一届SPLATOON2交流赛,目前决赛也即将于8/20(日)20:00开打
【实况网址】
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比赛相当精彩,请勿错过喽!
作者: killerblood (一个人) 2017-08-14 11:16:00
好分享推
作者:
oldzen (老禅)
2017-08-14 11:22:00团长推!!
作者:
Catower (猫塔)
2017-08-14 11:32:00团长推个
推 只会用这把 还以为上rank后就没人在用 每次都玩的不好意思XD
不好意思,借串问一下。真剑是要把自己的积分条打过OK才不会被扣分吗?常常打完隔天发现被扣分,抱歉新手
原来是分开计算,我误会了,感谢解答。那话说那个ok线是干嘛用的啊?
输了会有裂痕 裂痕满了会扣分 如果在裂痕满之前没达到OK线会被降级 这样?
最怕队友是狙击枪这种快速近身的比赛狙击枪根本没建树队友是狙击枪8成机率必败
作者: CKWexe (CKWexe) 2017-08-14 12:43:00
收益良多
什么?!但是我打真剑最怕遇到狙击枪,常常死在狙击枪手下(我都拿北斋或是水桶)
作者: ogt84your (月工) 2017-08-14 14:53:00
若叶一代爱用 二代地图让近程武器似乎有更大发挥空间
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-08-14 15:07:00狙击神的很厉害不过还是联盟赛的狙击可怕,有人保护的话
看国外高手的比赛,每一队几乎都还是会配一狙来压制背包,毕竟这代的背包压制力惊人,有狙可以减少满天背包
作者:
DM1984 (DM)
2017-08-15 00:34:00推推
作者: SigmaErica 2017-08-15 19:26:00
上礼拜购买,靠前代基础吃老本卡2S,1A+