https://www.gamespot.com/gallery/
console-gpu-power-compared-ranking-systems-by-flop/2900-1334/
http://tinyurl.com/y9rd88m8 缩网址
XB1X 6T
PS4P 4.2T
PS4 1.843T
XB1S 1.4T
XB1 1.31T
NS 1T
WiiU 352G
360 240G
PS3 230.4G
XB 20G
Wii 12G
GC 9.4G
PS2 6.2G
DC 1.4G
怎么记得NS是略强于WiiU,怎么变三倍了??
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-07-13 12:23:00有种时代进步真快的感觉
作者:
qss05 (minami)
2017-07-13 12:25:00移动平台用的屌打旧x86,科技真的进步很快
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-07-13 12:32:00NS算1T 不会进入fp16跟fp32大战ㄇ
作者:
tony0815 (只开坑不填坑的坏蛋)
2017-07-13 12:35:00WiiU和NS都是用高估过的数字WiiU实际应该是176G,而NS Dock应该也只有300G左右
作者:
ALiGoo (sonic boom)
2017-07-13 12:42:00PS3是挖到什么黑科技突然暴增
作者:
Lex4193 (oswer)
2017-07-13 12:46:00浮点运算在画面上最容易看出差别的就是景深(远景)浮点越高,地图一次可以读取的范围越大,就可以看得更远萨尔达就是技术展示阿
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-07-13 12:50:00应该说xbox360吧 360比ps3还早出一年...
作者:
Lex4193 (oswer)
2017-07-13 12:52:00360的内存比PS3还大,PS3是靠浮点运算数拉高景深的因为浮点运算多所以减少内存使用,但实际开发起来还是比360更辛苦就是了
作者:
Lex4193 (oswer)
2017-07-13 13:06:00楼上应该不是说我吧?我连有电综版都不知道
作者:
Lex4193 (oswer)
2017-07-13 13:07:00wiiu版萨尔达会有很明显的延迟,而且botw有针对NS重练过了没在PS版发文过
下面也是有人提出质问,tony的说法我之前也有听过就是不过就算是400G,但一倍也才800G,但这边算1T,怪怪的所以很好奇说到底1T是真的还假的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-07-13 13:20:00反正三厂会不会移植游戏过来都是一回事,硬件看看就好(?
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-07-13 13:21:00科技结晶(X) 职人工艺结晶(O) 最后效能达不到当初预期还得拿Nvidia显卡来补
作者:
Lex4193 (oswer)
2017-07-13 13:22:00不开血轮眼我还看不出精细到4K时一点规格差能有多大差别
NS用的还是手机等级的Ram,速度远比不上PS4用的Ram
1T貌似是Tegra X1在FP16的极限,可是NS的地瓜比较弱
作者:
msun (m桑)
2017-07-13 13:27:00作者:
BDrip (蓝光~)
2017-07-13 13:30:00myweb hinet(盯
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-07-13 13:32:00看你要相信gamespot还是这不知道哪边的吧hinet(笑
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-07-13 13:45:00浮动数没1T以上,跟花枝没S+一样,没资格讲话
作者:
ALiGoo (sonic boom)
2017-07-13 14:07:00以前主机喜欢比多边形数 现在还会强调多边形吗
让我想到当年ATARI的美洲虎就拿自己是64位元主机超强当卖点
作者:
takase (............)
2017-07-13 14:19:00NS印象中GPU频率比较低一点,可能是散热和省电的考量1T就算是理论上限吧,类似小绵羊时速表100km以后的刻度要赛猪公的话,怎么都比不过PC吧
作者: charmsrame (比宝犬) 2017-07-13 17:12:00
现在没比多边形了, saturn到dc那时代的事吧xbox出来就开始比浮点
如果WiiU真的只有176,那就比PS360还低了
作者:
tony0815 (只开坑不填坑的坏蛋)
2017-07-13 18:44:00wiiu有重度魔改过,所以有心的话是能做到比ps360更好的画质的,问题是ns,容易改的反话就是没什么改进空间,你现在看到的画质可能就是这台主机的上限了……
作者:
wcc960 (keep walking...)
2017-07-13 19:15:00Wii和同期友机差到20倍,但银玛、大乱斗X的画面还是很赏心悦目,看来老任的美术真的很强大
作者:
Yanpos (公子团)
2017-07-13 20:53:00若任天堂是吉卜力,友机大概是阿凡达。都很好看没错。
不可能是1T16 vs 32 的数字混在一起了地瓜X1是512 NS大概就是512 不可能天元突破物理极限WiiU后来也是开盖后发现有阉割 没有352 只有176PS3的数字也怪怪的 记得应该要再低一点gamespot犯错也不是第一次了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-07-14 07:11:00硬件性能本来就难评测,就算厂商说也不一定是真的XDD就和楼楼…上面说的一样,游戏实际跑出来表现比较重要
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-07-14 07:34:00销售才是真的 卖得好硬件烂可以说三厂会配合我们卖得好硬件好 可以在上面体验最高性能的体验
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-07-14 07:56:00这倒是ww
画面赏心悦目这个美工可以很轻易地做出来,只要底子够,但是能够如实如质的由主机呈现出来这个不甘美工的事情,是开发人员对于游戏开发的工作
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-07-14 11:47:00之前看国外的评论 野上 小泉 矢吹在其他公司都是可以当开发领头的制作人 其他公司有一个就很强了任天堂有好几个XD
挖好棒棒 工程师也可以很轻松的做出来啊 只要底子够是吧
作者:
zaxwu (阿萨)
2017-07-14 12:18:00是有多瞧不起美术www
作者:
msun (m桑)
2017-07-14 12:24:00还在讲美工 去剪纸吧XD
作者:
a384331 (KINECT)
2017-07-14 16:55:00浮点1T~6T之间画面差距没那么大了
作者:
bestadi (ADi)
2017-07-14 19:30:00看资料矢吹好像是东大毕业的高才生 老任几乎是大阪艺大帮矢吹2005加入老任后 08就在玛车组 到玛车7~8就升到监制..