[情报] Game Informer访谈Arms制作人与美术导演

楼主: kickyourface (嗯哼~)   2017-06-03 15:56:35
来源:
https://goo.gl/3sGIPQ
Game Informer访谈Arms制作人矢吹光佑跟美术导演石川正明
有些跟之前的有点重复,
但也有一些新的。
我流翻译,请不吝指正。
GI:
Arms早期的版本看起来如何?
矢吹:
Arms是许多设计原型的其中之一。
在任天堂我们总是在尝试做一些新东西,
而Arms是其中之一。
一开始它是一个比较简单的游戏,
脚色比较矮,
有装置连接着手。
最初的时候视角就已经设置在背后了。
做一个格斗游戏时,
知道脚色与敌人之间的距离是很重要的,
但若视角设定在背后就很难去判断距离。
所以我们利用延长的手臂或其他新的想法,
努力让这件事变得简单一些。
我们这次的开发始于利用这些延长的手臂寻找新的技术或战术。
GI:
Arms开发了多久?它一开始是被设计成WiiU游戏吗?
矢吹:
WiiU时期的时候我们就已经在做了,
我不能说这项开发进行了多久,
我只能说我们很努力地在做。
GI:
请问Punch-Out!!启发了这游戏吗?
任天堂之前的拳击系列跟Arms有任何的交集吗?
或是Arms是从完全不同的想法开始的?
矢吹:
这是一款全新的游戏,
跟Punch-Out!!甚至是拳击游戏并没有关联。
GI:
你们认为Arms不是一款拳击游戏?
你们认为它一款格斗游戏吗?
矢吹:
没错,
我们并不把它看作2D格斗游戏像是Street Fighter或Smash Brothers,
我们把它当作完全新种类的格斗游戏,
伸缩手臂也有某些射击的要素在里面。
格斗与射击的元素都让Arms成为一款完全新型的格斗游戏。
GI:
你们曾经想过用任天堂既有的脚色带入吗?
或是一开始就决定用全新的脚色?
矢吹:
我们一开始就想用全新的脚色。
你懂得,Mario或Link没办法这样伸长他们的手臂。
所以我们认为全新的脚色可以让玩家更快习惯这种战斗方式。
GI:
这些脚色的设计所需要达到的目标是什么?
石川:
因为这是一款新游戏,
我们认为呈现它的特殊之处是非常重要的,
而最简单的方法就是表现出玩家有可伸缩的手臂。
考虑到让这款格斗游戏在脚色身体上有更真实一点的设计,
我们非常注意让脚色的头身比例更接近现实的人。
我们花了很多工夫让脚色看起来更结实、更有肌肉,不管男生或女生。
但我们也想让更休闲一点的玩家能够容易接受,
在脚色设计上也做了一些特色让他们看起来更有吸引力,
或一些流行的颜色,
让这游戏能够吸引到休闲玩家。
GI:
为什么在Arms的世界中这些脚色会有伸缩手臂?
石川:矢吹先生刚刚提到过,
游戏最初的原型脚色们有点像有装置从手肘延伸出来。
但在开发时我们觉得若视角在背后的话,
让手臂直接从肩膀延伸出来感觉会比较好。
GI:
在Arms的背景设定中,
人们可以去选择拥有伸缩手臂吗?
他们可以靠手术做到?
或是只有特定人物可以有这些手臂?
石川:
有些部分还是秘密,
我不能告诉你任何事情,
但我可以说的是这并不是他们可以选择的,
或是靠手术获得去取代你得手臂。
有些脚色从出生就有,
有些则是突然…某天醒来时就不同了。
所以其实有很多不同的可能性会变成这样。
除了DNA MAN,
其他脚色像Spring Man、Ribbon Girl、Min Min,
这些就是一般有着伸缩手臂的人而非机器人或诸如此类的。
GI:
这些突然醒来就有伸缩手臂的人不觉得有些惊恐吗?
他们必须去参加这项比赛吗?
在他们的人生中只有这个方向吗?
石川:
如果是我的话我想我可能会很惊讶然后不知所措,
但在Arms的世界里,
Arms 格斗联盟是超级受欢迎,
所以对他们来说,
虽然可能会感到很惊讶,
但也可能对现在能够参加格斗联盟感到非常兴奋。
能够成为其中一位参赛者是一件很光荣的事。
矢吹:
就算不在打架联盟,
在日常生活中有这些伸缩手臂一定超级方便。
GI:
当他们不跟彼此战斗的时候,
他们可以把自己的伸缩手臂拉起来变成正常的手臂,
是吗?
矢吹:
我们的想法是,
不在战斗的时候他们可以把手臂拉起来,
变得更像正常的手臂一点。
GI:
你之前是做Mario Kart,
跟Arms是完全不同的类型,
有任何经验是你从Mario Kart学到而应用到Arms上面的吗?
矢吹:
在做Mario Kart Wii时,
你可以加装方向盘,
也可以使用体感操作或是传统的纯按键操作,
让玩家自己选择他们想要的操作方式。
在Arms中我们也沿用这个方式。
体感操作是这个游戏的一大特色,
但玩家也可以使用Pro手把、
携带模式中的传统操作或其他他们想要的方式玩。
这是我从Mario Kart中学到的。
在Arms中体感操作其实提供更好的操作,
两个陀螺仪提供某些更好的调整,
可以在出拳的时候使用它让左边或右边的拳头弯曲。
所以当你真的不想输时,
我们觉得体感操作比起传统操作更有一些优势。
所以不像之前的体感操作游戏,
我们认为Arms的体感提供了更深一点的技巧与策略。
GI:
你们各自最喜欢那些脚色呢?
石川:
在游戏中我最喜欢的是Spring Man,
但我会投Min Min一票。
Spring Man他有点像是最简单的呈现了这个游戏的特别之处。
Min Min有一张有型的脸,
在护胸上他有这个代表日本拉面的标志,
我是一位日本人,
她是所有的脚色中我觉得最有连接的。
矢吹:
我也最喜欢Spring Man,
但我投Twintelle一票。
她最近很常被提起,
但对于任天堂而言,
在这种位置中她是非常稀有的脚色。
她有着很强壮的体格而我想在Arms充满激烈战斗的世界中,
这非常的有吸引力,
所以脚色们通常都有肌肉美的体型。
GI:
Twintelle真的大受欢迎,
你们曾预想过这个结果吗?
石川:
我们真的没预测到粉丝这么喜欢她,
所以这非常的惊喜。
我很高兴我们能够做出这个新脚色的设计。
GI:
你可以说说发售后的计划吗?
矢吹:
我只能说之前在直播中说过的:
我们计画会免费加入新脚色、手臂、或场地。
GI:
可以加入海贼王的鲁夫吗?
它看起来跟这个世界观很合。
矢吹:
我没想过这些。
但Arms的世界与鲁夫生活的世界是不同的,
所以我想他应该不会出现在游戏里。
GI:
这是一个有关任天堂游戏的问题。
Mario Kart是一个例子,
Breath of the Wild也是其中之一-
Arms的容量只有2.2G而且它看起来很棒。
任天堂是怎么把游戏容量做得这么小的呢?
矢吹:
做了很多功夫和技巧去限制游戏的容量,
而且我们认为缩短加载的时间使得可以快速进入游戏中,
这提高了使用者的体验。
我们也考虑到让动画可以放进比较小的容量,
让使用者有更好的体验。
作者: ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)   2017-06-03 16:06:00
Arms的容量只有2.2G ..... 太厉害了
作者: tom11725 (奥特斯)   2017-06-03 16:16:00
真的跑去文能不能加鲁夫www
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-06-03 16:19:00
读取速度真的超快!几乎可以说是没有感觉到有读取时间
作者: s32244153 (Hir0)   2017-06-03 16:19:00
放其他家最少得多一个位数吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-03 16:19:00
MINMIN讲的都中文 然后你说最代表日本拉面 = =?弹簧人你被最喜欢了两次结果得了0票...惨
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2017-06-03 16:23:00
林克要加的话可以用道具就是了XD 只是风格超不搭
作者: krousxchen (城府很深)   2017-06-03 16:28:00
对日本人来说,拉面是中国料理呀
作者: chris740211   2017-06-03 16:31:00
弹簧人表示:这是霸凌的新花招吗?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-03 16:34:00
可...可以啦...可是设计者的原句是说这是代表拉面日本角色耶...所以身为日本人 觉得她在所有角色里与自己最有共鸣
作者: krousxchen (城府很深)   2017-06-03 16:40:00
虽然我也觉得怪,明明就中国人XD
楼主: kickyourface (嗯哼~)   2017-06-03 16:40:00
可能是我的翻译有问题 不过我的理解是对设计者而言他是唯一有东方元素的脚色 当然你觉得奇怪也是合理
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-03 16:41:00
所以面面中文讲很囧 就解套了 因为他其实是日本人(远目没啦我只是不太懂设计师在讲什么而已(汗)
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2017-06-03 16:52:00
不用管那么多,可爱就是正义!!
作者: ALiGoo (sonic boom)   2017-06-03 18:24:00
我的感觉是说脚色全没日本人 只有面面稍微能跟日本沾上边但忍者感觉跟日本关系更大就是...
作者: krousxchen (城府很深)   2017-06-03 18:47:00
花学姐是日本人呀
作者: owl9813 (草鸮)   2017-06-03 18:55:00
2.2G@@
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-06-03 19:24:00
换换角色做成MARIO ARMS 销量起码翻一倍
作者: s32244153 (Hir0)   2017-06-03 20:44:00
做成SMASH BRO ARMS不是更赚XD
作者: bestadi (ADi)   2017-06-03 22:05:00
那应该只是一款全明星punch out 而非ARMS这种异端弹簧手
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-06-03 22:09:00
想培养新的IP吧,总不能一直吃老菜我一直以为这款游戏 13G 看来是错误消息,马车容量大应该是地图的关系
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2017-06-04 00:12:00
mario ARMS光用想的就觉得荒谬
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-06-04 00:21:00
给老马拿弹簧拳套就好了啊 何必一定要手臂伸长w
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-06-04 00:23:00
这款如果用老马我可能反而比较没兴趣...
作者: hitsukix (胖胖)   2017-06-04 00:24:00
自从mario出了DDR,我就都OK了
作者: chris740211   2017-06-04 00:30:00
先不提给老马拿什么,那个身高...(ry
作者: gamedf (Walker)   2017-06-04 06:14:00
新IP好啊,要不然看久也烦...
作者: Elende (皮皮犬)   2017-06-04 12:16:00
真的出玛利欧arms,又要被酸只能靠玛利欧老狗变不出新把戏

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