楼主:
Tunie (兔妮)
2017-06-03 07:56:36※ [本文转录自 Live 看板 #1PCVif8B ]
作者: Tunie (兔妮) 看板: Live
标题: [开台] [NS] 早上八点的神臂斗士ARMS体验会 第三日
时间: Sat Jun 3 07:56:23 2017
直播主帐号:yukinori
国家语系:中文
今天要播什么:ARMS 神臂斗士
点我连结:https://gaming.youtube.com/c/YukiNori/live
想跟观众说:本日据说会开放双马尾 看来会满满都是双马尾了!
其他备注:
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-03 08:26:00双马尾打人也太不痛了...是错觉吗
楼主:
Tunie (兔妮)
2017-06-03 09:12:00双马尾的特殊能力感觉没有很实用....
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-06-03 09:14:00用不好+1
楼主:
Tunie (兔妮)
2017-06-03 09:26:00感觉偏被动型,问题是对方不陪你玩那就很惨
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-06-03 09:55:00双马尾很讲究出招技巧,有遇过很会用的,每次出招都被锁住
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-03 09:57:00重点应该是锁住能干嘛 更别说双马尾还有个施法动作...最后直接怒玩OP敏敏 左手变龙不改 平衡稳掰
楼主:
Tunie (兔妮)
2017-06-03 10:03:00锁住的时机通常都是他本来就要放 你又出拳(?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-03 10:04:00就是讲求先读啊 是说的确啦拳套绑定还很难说但左手变龙等于持久蓄力真的很夸张
楼主:
Tunie (兔妮)
2017-06-03 10:31:00面面的移动技兼具进攻闪躲,又有龙化这个第二被动..
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2017-06-03 10:39:00双马尾打不痛是错觉 拳套、雨伞伤害是80~90点正常值雷鸟追横向 伤害也有80点 若是飞盘就只有40、50点了锁拳是抵御时间差的横向追击 同时确保下一招你能双拳对单拳 不过这个特性跟雨伞的延迟出拳有点冲突 用拳套会比较有感觉比起锁拳 利用施法空中二段回避 比较简单实用 其他有空中二段回避的角色都没双马尾这么安全
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-06-03 10:40:00锁住都被他瞬移躲过出拳啊,不过对方都尽量拉开距离,被锁住后时间内收不回来,对方却可以出招...我是觉得用双马尾要很有技巧,时间节奏要抓很好另外拳套有30种,每一种角色有三种初始,就是说一开始30种都能用,想要搭配的话10个角色都要分别解锁,但好像有同时解锁的机制就是了还有那个魔王也太难了,竟然有 Lv.6 我想等级最高有 7我觉得玩得起来还蛮有挑战性
和玩家一起打洗脑王不错玩,比三人混战好太多希望洗脑王是三人混战拔掉后的产物
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-06-03 10:47:00双马尾很弱? 认真?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-03 11:04:00整串下来有人说双马尾很弱吗?
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-06-03 11:18:00格斗游戏提到这个不强那招也弱 原来不等于弱 学习了(笔记
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-03 11:26:00啊我也有提 这就是个吃先读的技巧型说打人不痛也有人解释是错觉了这样等于说这个角色弱的话...你是真的该笔记一下啦
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2017-06-03 12:24:00前面都嘴角色平衡了 这样硬凹不太好
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-03 12:34:00不太好也是你讲的啊...事实上敏敏现在就OPOP这个词很难懂吗 难道是指其他角色弱吗...?
作者: johnlilili (益菌多) 2017-06-03 12:39:00
不是imba吗
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-06-03 12:41:00不会用的都说弱... 人家隔壁宝可梦还有蓝色恶魔 zzzzz
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-03 12:41:00蓝色恶魔很强啊跟不会用的关系是什么?XDDD不管是OP或是IMBA 意思难道是其他角色"弱"吗?如果你是拿他们来当标准 去说其他角色"弱"的话我没话说那我今天就会说双马尾太弱 要强化 而不是说敏敏要NERF
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-06-03 12:43:00角色或许吃一点先读,但是我觉得时间节奏还是最重要,有看拳击比赛也知道,这个竞技不会是一直打来打去,而是比谁会闪躲抓出拳时机,能够改变时间流动节奏的技能绝对不会弱
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-03 12:44:00Cyanhaze我跟你讲的一模一样意思呢 难道你也 zzzzzz?没说吃先读不好吧? 对高手来说或许就能玩到很强没错这不就是技巧型角色的设计点吗
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-06-03 12:46:00补充:我没有说 lea 大有说双马尾弱啦......我只是补充对双马尾这个角色的看法,指出他不应该被觉得弱刚刚1小时几乎都用双马尾也打到快一百分,其实我觉得蛮好用的,比起果冻人,不过这还要看拳套搭配,等正式版出来后所有拳套都解锁的情况下还很难说
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2017-06-03 12:55:00作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-03 12:57:00这个也太高手了吧 完全读到耶 超神
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-06-03 12:58:00我刚刚第二场就是被这样虐的 QQ 所以我后来都用双马尾不一定是读到吧,是二段闪躲用的很溜,你会发现他闪躲完对方都还没收拳
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-03 13:00:00他的闪躲本身就是读啊...我这种弱程度顶多是看到之后抓反击 他是出拳瞬间就读到
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-06-03 13:02:00但照你这个说法那所有角色都是先读了,也不一定是双马尾,弹簧女四段跳跃也可以达到这种效果
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2017-06-03 13:02:00空中也能集气并产生时停效果,此状态下还可以快速回避反击
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-03 13:05:00事实上格斗游戏类不都是吃反应跟先读吗
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2017-06-03 13:05:00作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-03 13:06:00角色特性只是让所需的反应&经验产生差距而已
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-06-03 13:08:00对我觉得这才是这个角色的重点,而且我发现我出拳被时停的时候对方可以第二段闪躲发动然后出拳,但我的拳时停在那里没收回来,所以对她的时候反而不太敢随便出拳,但自己实际玩双马尾的时候就知道抓到技能发动的时机也很难,所以真的很讲究技巧
作者:
Okadaneko (Rojo -Tierra-)
2017-06-03 14:04:00黑肉比较偏上级者讲求时机运用
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-06-03 21:42:00我觉得他的招和忍者87%像有时间差的回避能力