※ 引述《krousxchen (城府很深)》之铭言:
: 1.
: PS4、XB1世代以来,统一SoC架构跟OS,
: 使得旧机能玩“降特效”新机子的游戏将会是常态
: 当已经买了PS4XB1的玩家,不去追最新硬件时,
: 这时买另外一家的机子变成很有吸引力的选项
: 2.
: NS反省3DS跟WiiU为异质而异质,拿3D跟双萤幕当主打,但吸引力低落的经验
: WiiU、3DS没次世代的话,就等于之后的主机无法玩直接玩这两个主机的游戏,只能移植
: NS的异质性(家机掌机化、可拆手把)可预见在NS次世代也会很好的继承
: 3.
: 另外NS用游戏显卡大厂nV的SoC,可以期待NS的次世代主机还是能用同家族的SoC
: WiiU跟3DS用不主流的IBM CPU与Pica 200 GPU,如果之后他们不研发游戏用产品??
: 现在买的NS游戏可以期待它在未来好几代主机上,都能继续游玩
说到主机性能
最近似乎有一款还挺能让任fan脑补的游戏 snake pass
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-snake-pass-on-switch-holds-up-nicely-against-ps4
由于在物理作用上的坚持相当吃硬件,这款游戏在ps4上也只能达到 1536x864 30fps水准
但是在switch上还可以达到 1200x675 30fps,搭配UE4的AA功能 看起来不逊色于ps4
大部分人看到这种情况大概直觉都是ps4没做好最佳化
不过有趣的是在款应该是原生ps4,switch是到今年一月拿到工具才花一个礼拜移植过去
(制作组以前做过ps4的小小大星球,不过也搞得很烂就是 读取悲剧)
一种说法是由于switch有支援fp16,ps4没有,而UE4跟nvidia可能有在fp16上做特别处理
相比也有支援fp16的ps4 pro就可以达到60fps的水准
算是应证早年有人yy switch靠fp16可以达到xbox one的高度(笑
当然fp16没有这么万能, snake pass也没神到可以拿来当作比较范本
还是要看未来有没有游戏真的做出xbox one高度才能证实这点的吧