[心得] splatoon四大规则基础概念

楼主: Lex4193 (oswer)   2017-03-27 19:19:53
上一篇杂谈是先把接下来的要写的东西做个笔记,从这篇将开始详细说明
1.全规则共通
A.开场索敌与占领中央优先
系列第一篇文章时就有提到过,占领战场中央和中央四周最重要,而自家最不重要,序盘自
家没涂满,后面陷入劣势时才能存大招
即使依赖大招的武器也要尽量以涂中央或偷敌阵领地来储存,兵法上叫做因粮于敌,战争
时所需的资源尽量从敌人那边抢来用
不管任何规则,最要紧的都是先抢重要的阵地还有尽量先杀敌
特别是真剑规则下,一开场就去涂指定范围或是先抢鱼的队伍,输的机率都比较大
对手人数越少那自然无法涂地,也无法防守塔或鱼的前进,我方的阵地面积越大那对手自
然很难逃跑
B.补位与分工意识
所谓的补位就是看哪里需要抢先占领,队友没做那就自己去做
或者说哪边队友死了出现缺口,赶快去救回阵地,敌方哪边出现缺口可以进攻
或者敌人占有优势时为了打破僵局不得不绕道或强闯对手阵地
虽然很基本,但很多人常有个问题就是武器输了敌人就不敢去作牵制
每一种武器固然都有其擅长的地形与射程,但这不代表就不能打不擅长的地形
只要任何地方没人防或是有敌人,哪怕自己已经在防守特定位置,或是武器输对手,或是不
擅长打近战,也还是要尽可能的先去补位牵制
即使武器比敌人弱势,也能用副武器来战斗,至少也要做到帮队友转移敌人的注意力
C.牵制的原则
敌队有高手时,其实要不要先去干掉是都无所谓,实战时要都打指定的或比自己弱的对手
也很难
比如说对面有狙击或格林高手,先打狙击和格林是不错,但要是能把对面的前锋都干掉,那
狙击和格林同样是处于弱势
不管敌队的高手再怎么强,被围殴时也只有逃跑的份
普通的僵持战,通常是比谁的墨水先用完,谁的人数处于弱势
但万一对手有防护罩或大王乌贼之类的,那就要想办法先逼对手把大招用掉,不用非得干
掉对方不可
特别是在真剑规则下,处于弱势的一方,大招累积的速度会加快
总体而言,牵制就是比谁的墨水和大招先耗光,耐性和注意力耗光,或是队友先死光
玩家要理解一个重点:任何武器无论射程再长,一但碰到障碍物那优势就会被抵销掉
射程短的武器要用地形来牵制对手,这点非常重要,往后会截图说明
D.劣势时的原则
一般在劣势下都是以逃跑保命优先,但不要离战线太远,之后等待队友复活后汇合作战
但要是真的被打到自阵都被占领时,最容易打开局面的方法就是绕道,想办法潜入到敌人
后方,想办法把敌人从自阵中引走
只要从敌人包围中突破的越远,那我方就有机会在其他地方重新开始布阵
但在真剑规则下要时时考虑到时间和对手的推进率,时间紧迫的情况下不要跑太远,要走
最短的迂回路线
即使鱼和塔的情势危急,还是要尽量先打倒周边的护卫才行,除非分数只剩下不到5分时那
才没选择了
E.推进的原则
在真剑的规则下经常有需要攻入敌阵的情况,攻入敌阵前最重要的就是保持后方的安全
在攻入敌阵前,首先要确保我方能控制中央阵地八成以上,这样就算队友在前方被打死了,
重回前线时也有足够的安全性
当你有时间涂中央的时候,也能确认附近是否有敌人埋伏
准备突入敌阵前,要先确定队友的所在位置,队友在前方表示前方安全性较大,队友在旁边
或后方表示中央有人顾,要避免被敌人从其他路线突围的情况发生
而推进开始时,要尽量选择敌人没有防守或没有队友的路线,对敌人形成包围夹攻
除非前方都没有队友,那就自己当斥侯帮队友探路吧,不要都期待队友强,要期许自己够强
F.潜入的原则
潜入的目的是为了偷袭敌人,或是让敌人不得不从前线回头营救
但要是敌人推进很顺利根本不想回自阵,那就要快速折返
对于大型地图如住宅区,大桥等,潜入的路线要选择没有敌人的位置
敌人很远的话可以涂地,敌人很近的话就尽量不涂地用走的,比较不会被敌人发现
而对于小型或窄型的地图如码头,仓库,游戏公司等,则要速度快,目标放在诱敌上
G.时常检视局面
有时间就尽量看PAD和扫一次全场,练成瞄两秒内就能知道敌人在哪里涂地,或可能躲藏在
哪里的习惯
特别是发现有敌方雷达要尽可能优先破坏掉,在射不到的位置就尽量用炸弹处理掉
在真剑的规则下,处于弱势和非保有鱼或阵地的队伍,大招的储存速度会加快
抢塔是例外,占有塔的队伍储存速度就会加快
而在涂地战的情况下,只要不是完全压制的情况下,都要小心对手存满大招
平时还要养成计算墨水残量和大招存量的习惯,只要是涂地型的副武器,计算好墨水回满
的速度,那开场移动时都可以边丢边涂
H.分组原则
任天堂很注重游戏的公平性,多次更新后分组规则是越来越复杂
据我长期观察,涂地战会尽量让较弱或RANK低的玩家也有赢的机会,对高手来说,组队就会
比较不公平一点
经常碰到平均RANK被克或是武器相克的情况,比如说我方的等级都比敌方高,但刚好敌方
的武器组合都是专门来克我方的
懒得出大厅去看队友RANK的话,其实看等级也很明显,胜场越多越容易组到等级未满50的
新手玩家;大家都知道任天堂的游戏是长卖型,永远不怕找不到菜鸟
依我猜想,分组可能存在着几个规则
第一是难度会随胜场增加,调子达到6.5面旗时难度会爆增,队友会明显得较弱或敌队明显
得较强,而输两场后难度就会比较回归正常
第二是武器越强,射程越长,则越容易组到弱队友或是短程武器,如果是S+3K那分组更是有
够惨,反之弱势武器就容易碰到好队友
第三是难度存在周期性,最短大约每两个小时为一周期,依照上一个周期的表现决定下一个
周期的难度
第四是分组可能跟KD比有关,涂地战的分组是全员平均K值的总合,K值太高那下一场队友就
越弱
第五是当高难度周期时,败率不是与胜率一比一,而是依照调子旗数而定,如果服务器想压
你在一面旗,那平均就要败两场才能赢一场
当然这些只是经验上的猜想,并没有办法証实
真剑下都是同RANK的组队,相对来说会公平一点,C~A会比较明显的能观察到胜率高的玩家
容易组到x-的队友
其实在2.70版的S以上也会有这个现象,所以偶而也会发生胜利后RANK增减比平常多的情况
提到这些是想表示,挑战真剑的人最好尽量不要去碰涂地战,实力弱的话还好,但实力强的
情况下,玩几场涂地就会让真剑难度爆增
其次,手气顺的时候要尽量一直玩下去,手气差的时候有可能非要被打到降级才能恢复正常
胜率
虽然S+维持势的玩家会被打到降级的情况很少见,但还是可能碰到分组要高手一人顶四人
的情况;我就碰过自己一杀三十,结果队友平均一杀以下被KO的情况......
当然如果对自己的实力有自信或是自我要求高的,是可以不在乎上面这些推测的
2.真剑占地
基本原则还是先抢指定范围周边的地图,我方拥有的立回阵地越多,就越容易守住指定范围
指定范围一开始先不用管涂满,只要涂到足够移动和周边安全就行了,即使先被对手抢到几
分也没关系,等敌人都干掉了再来慢慢涂满
涂地战一般都会尽量追求打到对手家门口,即使敌人逃跑了,总面积通常也是绝对弱势,但
真剑占地就不同
后期更新的地图都会尽量设计成不会被完全封锁,二代更是明显
虽然理想上也是希望能打到敌阵门前,让敌人不能靠近中央,但实际上也不能离中央太远
比如说在游戏公司的占地,即使我方压制敌阵,对手也至少有两个出口可以打开局面
所以即使顺利占领敌阵,也要在尽量能够守住其他出口的位置上监视或巡逻
反之早期的地图像仓库之类的就比较有可能实现完全压制,但到S以后要做到这点也十分不
容易了
如果敌人接近全灭而且队友够强,后方有人守,那就可以尝试完全压制,就算逼得敌人绕道,
也抢到了足够的时间和不少分数了,要回防也来的及
但如果队友实力或武器较弱,那就不要离中央太远
3.真剑推塔
推塔是所有规则中杀气最重的规则,敌人的所在位置通常都很明确
推塔的特点在于,塔的前进速度是有固定的倍率表,可以参考日本的攻略WIKI
http://spwiki.net/splatoon/wikis/104.html
要注意这个规则不只会有特别多的爆破枪和跳跃僵尸
而且大招储存的速度比其他规则更快,如果在塔上还会加速,所以大绝招会特别多,敌人在
劣势时还特别容易发狂
基本上开场的战略就有三择
A.开路和绕道
虽然逐步扩大阵地似乎比较安定,但因为推塔战况特别激烈,而且只要一上塔就会开始自动
前进,也不太可能慢慢扩大阵地
所以除了抢占中央最重要外,也可以选择先快速潜入敌阵干掉敌人
敌人通常不会全员待在塔上,也不太会防守后方,所以抢塔会有足够的时间绕到敌人背后
反过来说,我方进攻时不太需要理会敌人绕道,初期占优的队伍那敌人自然会回头
如果是僵持的情况那就比谁绕道速度更快了
B.塔上立回
开场有时候也可以选择先上塔,一上塔敌人的目光就会集中起来,有利于搜索敌人
而且塔本身是很好的立回地形,塔上作战的原则是,有时间就拼命涂地,有敌人就先跳塔展开
作战或先逃跑
有机会就时不时的上塔,让塔尽量停留在原地不要回去中央,因为塔倒退的速度非常快
其次,塔本身的高度很够,只要到适当的位置上就能直接跳进敌人阵地里,所以只要推塔顺利
,可以先从塔上跳进敌阵,让后面的队友来上塔
除此之外,平时负责上塔的,就交给远距离的后卫,或是其他在后方的队友
只要自己在前方推进顺利,那就继续推进,在后方没事干的人自己就会去上塔了
C.开场大招
相对于其他规则,推塔比较容许序盘时先花点时间涂自阵的防守阵地来存大招,确保防守和
初次交战的优势
但也不要都涂到尾盘都没有大招可以存的窘境,原则上大招存个七成就行了,剩下三成到前
线在集满
这个规则是很吃大招的,虽然说潜入进攻的速度有时比涂地更重要,但那是以初动来说
在最后突破或尾盘防守时,倒是可以花点时间先涂一下地存大招,还可以顺便等待队友回归
战场,毕竟塔的速度有限
2CH说实力的占地,机智的抢鱼,勇气的抢塔
抢塔就是要有勇气,要敢进攻,有优势时大跳跃堆尸也无所谓(不过要是敌人优势太明显那
就不要跳了...)
防守时和倒数计时前就要小心敌人发狂
4.真剑抢鱼
A.注重防守和团队作战,不要搞英雄主义
跟其他规则比,抢鱼我比较不放心队友,虽然开场先杀敌的原则一样,但我不太敢开场就绕
道或是离队友太远
这个规则会有一堆装走速和游速的玩家,万一队友陷入人数劣势,挡不住敌人,一不小心就
直接让敌人达阵了
唯有在确定队友防卫力够强,我方有人数优势,或是在最后达阵前,才适合考虑绕道
当鱼被炸掉停留在原地时,作战就回归初动时以杀敌和抢地为先,尽量不要跟敌人比谁先打
破鱼,除非敌人离鱼很近可以被炸死
B.前锋的责任
相较于其他三个规则,这个规则下敌人在防守和初动时会特别喜欢埋伏
所以我方有人持鱼时,前后方和两侧尽量都要有队友分工监视,前锋要每一块阵地都确实占
领,并且检查敌人是否藏在墙上
初动或防守时无论是移动或绕道,都要保持在可以追上持鱼者的一定半径之内,有时间就尽
量涂地
敌人持鱼时,全队也要尽量从三个方向包围敌人
而在进入终点前,一定要有前锋在持鱼者前面当肉盾,其他有空的前锋这时候就要用最快的
速度迂回绕道
因为敌人劣势时几乎都聚集在一个地点上防卫,就算拿鱼的人不幸被打爆,此时鱼也已经离
自阵够远,敌人也不得不先拿鱼,所以我方有绝对优势时就不用管占地确不确实还是离鱼远
不远了
可能的话,绕道的前锋要尽量确保能够存活在敌阵内更长的时间,让我方队员能够不断在敌
阵攻击
C.拿鱼的原则
通常除非情况万不得已,或是队友都超强让我没事干,否则我不喜欢拿鱼
因为鱼的立回性能不够强,攻击节奏比较类似狙击手,当然甩枪等技巧也能用
我的做法都是让后方的和较弱的队友拿鱼,自己先去周边索敌
https://pbs.twimg.com/media/CV7U1YMWIAA8FcE.jpg
虽然达阵很有快感,但我还是比较喜欢帮助队友享受这种乐趣,杀敌才是我的本业
𫚕鱼有几个很少人注意的特性
第一是在发射时有后座力,所以有时候拿鱼最快的移动方法,其实是连续后跳+短集气连射,
靠后座力移动
特别是敌人在背后时,这种移动方法同时可以在后方涂地,拖慢敌人的脚步
第二是𫚕鱼的弹道其实是类似超级射击的抛物线,所以在射击时拉高镜头,可以增加射程距
离,角度和距离抓的好则甚至能穿墙,以前日本S+99玩家pronyu的推特有示范过在营地抢鱼
最后阶段打到墙后敌人的方法
(虽然胎儿最有名气,但单论splattershot的立回技术我认为是pronyu最强,当然也比我强
很多)
第三是鱼不能在非平地和铁栅栏内重生,只会在最后停留的平地上重生,日本高手paudasu
的youtube有不少利用这个特性打笼城战的教学
https://www.youtube.com/channel/UCNm8Sjh3PXuT55pk5kJUJPA
而对于爱拿鱼的玩家,则要紧守下列原则:
第一,拿鱼前要注意周遭安全没有敌人,又或是队友在另一条路线上开路顺利,此时也可以
偷鱼前进
第二,持鱼者相当于狙击手,一定要确保四周有队友防卫,人数劣势时可以选择逃跑,绕道,
又或是保持距离乱射牵制,等待队友回归
第三,对于经常要爬墙的地图来说,比如说碳矿,持鱼者可以尽量由下往上射击,消灭墙上的
敌人
第四,在接近终点或是鱼快爆炸前,只要一有机会,就要不怕死的向前冲,多偷到一点分数都
是好事
我方有人持鱼时可看作是实质上的三对四,就算在接近终点前挂掉,回到前线后就可以配合
队友围殴敌人,把敌人都干掉了再来慢慢拿鱼
第五,不要让鱼留在自阵内,要尽可能的带鱼远离自阵,情况越不利越要往敌阵冲,把敌人都
引开,让我方可以修复阵地
打笼城战通常都是时间所剩不足三十秒而且我方有绝对优势的时候,除非万不得已或延长战
作者: garlic1203 (大蒜1203)   2017-03-27 19:49:00
作者: examsystem (EXAMSYSTEM)   2017-03-27 20:06:00
推,受益良多 另,讲到服务器配对,所以真的会杀气组和和平涂地组分开吗?祭典之类的有这种感觉?
作者: rayyyy (雷包)   2017-03-27 21:09:00
先推再看
作者: hellobinbin (^^)   2017-03-28 07:10:00
专业!
作者: ItoshikiS (糸)   2017-03-28 11:30:00
希望能看到原po影片教学
作者: appleteeth (牙果)   2017-03-28 12:14:00
希望能看到原po影片教学
作者: kinono   2017-03-28 12:16:00
希望能看到原po影片教学
作者: storym94374 (玛利欧)   2017-03-28 13:21:00
只要是透过撷取卡抓画面,就一定会有延迟可能几个frame~接近半秒都有,双萤幕监看才是唯一解尽管C985的延迟应该没那么严重,但是玩花枝必定有感要是真的无法摆两台萤幕,就设定好PC以后画面给WiiU聊天室的状况就用手机app来看吧接法很简单,WiiU接上C985后pass through输出接萤幕
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-03-28 13:58:00
建议外接盒比较好外接盒原理类似侧录,硬件需求和延迟都比较小
作者: xajx (aj)   2017-03-28 16:54:00
原来手气有差不只是我个人的迷信XD
作者: fel801 (晏夜*)   2017-03-29 08:26:00
常常组到想摔pad……

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