Fw: [心得] 恶魔幸存者2 全纪录 总论

楼主: AlSaidak (忧う者)   2017-10-01 21:59:43
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作者: AlSaidak (忧う者) 看板: C_Chat
标题: [心得] 恶魔幸存者2 全纪录 总论
时间: Sun Oct 1 21:42:51 2017
https://i.imgur.com/vuFnPOX.jpg
(╬゚д゚)<你在看哪里啊!
 ⊂彡☆))д`)<黑色绑带……
接下来预定要写的几个专题系列文之一,之后的篇章会分别写各日事件和各角色专属剧情
。虽然常有人拿这部跟同系列的第一作比较,但个人认为以世界观风格而言这两部并不适
合以同一个标准来检视。一代走的是女神转生本传的秩序与混沌两大势力的战争路线,二
代则是偏向Persona三代之后,以描写社会与人类心理作为主轴的故事,比较适合当成
Persona的亚种来看待(二代缘系统也是玩社群,网站领航AI也是对应天鹅绒室的乘务员)

一代剧情几乎紧贴主线进行,二代则花了很多篇幅去描写每个角色的心理状态,相较之下
紧张感并没有一代那么沉重,但相对于一代直观地让主角在两大势力争权之下求生存,二
代在对于人类存续与社会体制和思想的关联性上也有更多的思考空间,这点一二代两方都
符合对于“生存”此一主题的描写。
移植到3DS上的“Break Record”除了新篇章有对于前作各结局的补充叙述之外,角色台
词也是全语音演出(除了某些战斗地图中的对话之外,包括只会出现一次的龙套路人在内
都是全语音),对于接触过DS版的玩家来说也是值得再玩一次的作品。
故事大纲
Septentrion篇:
由于一场突然发生的,前所未有的大灾害,日本毁灭了。此时出现的是异形的“恶魔”以
及令人毛骨悚然的侵略者“Septentrion”。被切断了生命线的人们陷入了混乱,性命受
到恶魔与侵略者的威胁而感到绝望。但在此种极限状态之中,出现了与恶魔签订契约而得
到力量的“13位的恶魔使役者”。以及由于大灾害而浮现于表层的国家机密组织“吉普斯
”……。
Triangulum篇:
主人公们在那7日之间的壮烈战斗之中生存了下来。他们所选择的道路,本应成为崭新世
界的开端──然而在那前方的却是再次降临的灾害,以及现出身姿的“新的侵略者”。
再次流行的死状网站“尼西亚”,以及异形的恶魔。在之前的世界并不存在的崭新高塔,
人类之盾“晴空塔”。在陷入混乱的主人公们面前现身的是,自称是国家机密组织“吉普
斯”局长的神祕少女,峰津院都。
“全员死亡的梦境”、“峰津院大和的消失”……。13位的恶魔使役者再次集结,新的战
斗揭开了序幕。
路线分歧
本篇的Septentrion篇有5个不同路线的结局:东京线、大阪线、名古屋线、忧郁者线、回
归线。续篇Triangulum篇的故事则不属于上述任何一条路线的延续,而是融合了忧郁者线
与回归线两方的利点而成的新篇章,有3个不同路线的结局:管理者线、修罗线、创造线
,在之后的文章中会再对各路线进行说明,各路线破关后会在存盘区的系统接口上出现变
化,如下图所示。
https://i.imgur.com/h5iBGM4.jpg
东京线破关:东京铁塔。
大阪线破关:大阪通天阁。
名古屋线破关:名古屋电视塔。
忧郁者线破关:北斗七星。
回归线破关:Polaris。
管理者线破关:Canopus。
修罗线破关:春季大钻石。
创造线破关:东京晴空塔。
Septentrion篇全路线破关:别府塔、札幌电视塔、博多港塔复原。
Septentrion篇与Triangulum篇全路线破关:其余所有建筑物复原,天空出现极光与流星

顺带一提,本作的成就系统并非独立接口,而是依附于个别存盘之上,因此无法以在分歧
处存盘的方式来累积成就。如果想要看到上图的完整画面至少需要8周目通关。
队伍育成建议
首先要说明的是能力值参数在战斗中的影响,本作的能力值分为4种,各能力值的最大上
限为40,详细如下。
力:影响物理属性攻击所给予的伤害量。
魔:影响魔法属性攻击所给予的伤害量与受到的伤害量,以及异常状态的持续时间,与MP
最大值的上限。
体:影响受到物理与魔法属性攻击时的伤害量,以及异常状态自然解除的难易度,与HP最
大值的上限。
速:影响攻击回合中的行动顺序,攻击的命中率与回避率,以及异常状态的持续时间与自
然解除的难易度。
由上所知受到魔法攻击时所造成的伤害会受到“魔”与“体”两项参数的影响,因此在敌
方此两项能力值皆偏高的情况下,使用物理攻击所给予的伤害会比魔法攻击要来得高,这
也是物理攻击在本作中强势的理由。
https://i.imgur.com/CXIE07A.png
在仲魔育成方面,由于本作具有合体时添加附属机能的系统,除了能消去固有技能并随意
选配,也能进一步强化各项能力参数,因此在女神转生系列的所有衍生作品当中也具有相
当高的育成自由度。本作支援的持有仲魔总数为27体,上图为笔者个人的仲魔列表。(个
人习惯上是取各种族最高阶的一只,少数耐性特别优秀的会额外保留)
搭配御灵合体能将任意一体仲魔的4项能力值参数总和达到154的最大上限,也能经过无数
次调整至玩家理想的分配状态(但无法低于等级提升时自然达到的最大数值)。此外也取消
了以往等级提升时能力值为随机增加的设定,而是每一体仲魔都有各自的成长类型,因此
同一种仲魔透过等级提升获得的能力值分配都是相同的。
在队伍编成方面,由于本作的战斗系统除了回合制外还加入了地图移动要素,每一回合会
先进行移动再进入战斗,每次战斗最多持续3回合(包含破坏神种族技能的加成)的攻防就
会强制结束,因此致胜关键就会在于每一回合能进行的移动与攻击次数,而具备强化上述
要素的种族固有技能的仲魔就显得格外重要,以下编队为个人实测能在几乎不必进行中途
替换的情况下就能完成所有战术调度的配置,而且人类领队在本篇第一天时就能全部凑齐
,从NDS时期开始沿用至今,在移植后的追加剧情中依然有效。
https://i.imgur.com/3F9qJu2.jpg
魔体特化+魔人+灵鸟:
其他类型的基本上伙伴中都一应俱全,但魔体特化只有乙女一人,再加上主人公死亡便会
直接Game Over,因此育成重视防御的魔攻手,搭配鬪气的装束几乎无人能伤其分毫。魔
人与灵鸟的组合能在一回合中移动12格与攻击2次,MP消耗虽大但也能以吸魔从敌人身上
补充,属于前锋攻击组。
力速特化+鬼神+魔兽:
以速度优势先发制人的物攻手,大地在防御力偏低的力速型中算是相对平衡的,因为体数
值够高所以也能装备高等回复技,被击杀风险相对较低。鬼神与魔兽的组合最多能在一回
合中移动3次与攻击2次,适合在敌人密集区发挥功能,属于前锋攻击组。
力魔特化+女神+幻魔:
攻击特化的力魔型,由于低速所以命中率也低,因此以基本上命中率100%的属性魔法攻
击为主体。女神具备远距离回复技能,幻魔则能无视障碍物移动及瞬移至队友身旁,适合
支援前锋并治疗特定关卡中的第三方NPC,属于后卫回复组。
魔速特化+神兽+妖兽:
以速度优势先发制人的魔攻手,防御力偏低的缺点能用耐性技能弥补。神兽与妖兽的组合
能进行长距离移动并与队友互换位置,也能在救援战中转移第三方NPC,可视情况放在前
锋并在回合结束前将后方队伍传送上前,也能放在后卫替换前方队伍无缝接轨。
在技能方面,由于本作中并没有迷宫探索的要素,在战斗系统上也与其他系列有着不少差
距,因此也对于其他女神转生系列作品中的同名技能做出了部分调整,以下是在本作中效
果较为显著或与他作有所差异的部分技能。
吸魔:夺取敌方单体的HP与MP,并回复自身的HP与MP。与他作不同,并非只给予少量固定
的吸收与回复量,而是威力与自身“魔”数值成正比的强力技能,MP消耗量小但威力绝大
,在大多数情况下都比同系统的万魔乱舞更加实用。
千烈突:给予敌方全体2~7次的小威力攻击,自身的“速”数值比对方越高则攻击次数越
多。犯规技能之一,相当于八艘跳的物理属性技能,需要注意的是此招的伤害值与“力”
数值成正比,而攻击次数则是与“速”数值相关,因此必须在此2项参数皆高的情况下才
能发挥最大效果。
死亡界限:给予敌方全体随机2~5次的攻击,HP最大值越高,现存的HP数值越多则威力越
大。由于威力与HP相关,因此效果也取决于等级与“体”数值的高低,适合让HP最大值上
限能达到999的仲魔使用。
胜利的咆哮:在战斗结束后,自动回复25%的HP与13%的MP。与他作不同,并非只是用于
在迷宫中长期探索的技能。由于本作的战斗系统会在最多3回合后就自动中断回到地图介
面,因此这是能在每次回合结束时都能进行自动回复的续战技能,在BOSS战中也能确实发
挥效果。而且即使没有在战斗中将敌方全数击破也能生效,其余以胜利为开头的下位技能
也是一样。
属性强化/激化:使用该属性攻击时,将威力提升至通常的1.2/1.5倍。对应物理、火炎
、冰结、电击、冲击等各属性攻击,同时具备强化与激化的情况下,攻击倍率为1.7倍(整
数不累计)。
属性耐性:受到该属性攻击时,减轻伤害值的50%。对应物理、火炎、冰结、电击、冲击
、魔力、万能等各属性攻击,若是在仲魔本身已具备该属性耐性的情况下,可进行一次叠
加,变为减轻伤害值的75%。在本作中的耐性优先度为反射>吸收>无效>耐性。
通讯发布仲魔&‘异邦人’
在3DS版上新增了部分期间限定通讯发布的仲魔,其中也有与本作的人物设计安田典生间
的异业合作,将“无头骑士异闻录”中的三名角色作为特殊仲魔登场。虽然无法透过合体
来进行强化,但也都拥有独自的特有技能。
https://i.imgur.com/Edsmn1F.jpg
新增24体特殊二身合体的仲魔,部分仲魔的固有技能中保有了3DS版的新增技能“魔性的
乱舞”、“食梦”、“临终的一击”、“会心的祝福”。
https://i.imgur.com/OGBYgfI.jpg
折原临也(初始Lv.55)
恶魔全书:
以新宿作为据点的情报贩。来自于异世界的东京。外表为拥有亮丽黑发与精悍脸庞,眉清
目秀的优秀青年。在拥有那些一眼望去所能见到的温和特质的同时,也有着蔑视除了自己
以外一切事物的极端性格。此外,偶尔会显露出的面具般的笑容往往会给予观者毛骨悚然
的印象。
自称热爱人类的他,会以计谋将他人操纵于股掌之间,借此来观察人类形形色色的面相。
此种生活方式在被指责为“令人愕然无语的卑劣”的同时,也出现了对他心醉不已的信奉
者。
技能:
死角之刃击:对敌方单体施行物理与4魔法属性中最为有效的属性攻击,有低机率造成带
电状态。
https://i.imgur.com/MyobDnr.gif
https://i.imgur.com/3LJkyIv.gif
https://i.imgur.com/cRcqDLB.gif
https://i.imgur.com/4frnbXm.gif
本作中唯一能使出附带4属性的物理攻击招式,能有效针对敌方魔法属性弱点攻击,但伤
害值计算则不受到敌方“魔”数值高低影响,而是视为物理攻击计算。
https://i.imgur.com/n2yU09e.jpg
https://i.imgur.com/D5gcmom.gif
此外,关于最有效属性的判定并非只限于敌方档案的耐性列表,而是根据计算找出伤害值
最高的属性进行攻击。例如以Triangulum篇最终BOSS的Canopus为对象,虽然弱点为冰结
,但由于魔法攻击所造成的伤害会受到“魔”与“体”两项参数的影响,因此在上图实测
时的判定则是物理攻击。
护身用短刀:对敌方单体使出一切防护皆无法阻挡的攻击。
花言巧语:使敌方队伍有中等机率受到魅惑状态。
情报通:易于夺取对方的Extra Turn,并且使得自己的Extra Turn不易被抢夺。
跑酷:易于回避物理攻击。
一人锅的加护:会心机率增加50%。
新宿的情报贩:使用后直到下次行动回合期间,瞄准单体的攻击会由队伍中耐性最高者承
受。不过,会以临也以外的人优先作为抵挡者。
https://i.imgur.com/P3ABBUR.jpg
平和岛静雄(初始Lv.60)
恶魔全书:
拥有人类炸弹、自动打架人偶的别名,被喻为池袋最为穷凶极恶的男人。来自于异世界的
东京。外表为情感纤细的文静青年,戴着墨镜,总是身穿酒保的服装。
性格易于激动,一但与人争执便得以发挥那毫无道理的强悍。能轻而易举地投掷便利商店
的垃圾箱与自动贩卖机,即使受到刀刃刺杀也仅能刺入5毫米。拥有宛如受到掌管暴力的
神明喜爱般的强大,与“平和”及“静”等词汇相距甚远的他,也被喻为“池袋最为名不
符实的男人”。
技能:
那就去死吧:投掷或是踢出伸手所及的各式物品,详细种类与效果如下。
https://i.imgur.com/vfMQriN.gif
邮筒:给予敌方全体随机2~5次的中等威力攻击。
https://i.imgur.com/5wsg0Nv.gif
交通号志:给予敌方全体的中等威力攻击。
https://i.imgur.com/bbmz5Fz.gif
自动贩卖机:给予敌方单体的高威力攻击,并会消去对方的Extra Turn。
https://i.imgur.com/Kh5EsXQ.gif
汽车:给予敌方全体随机2~5次的小威力万能属性攻击。
https://i.imgur.com/jUlM1cg.gif
我讨厌暴力:给予敌方单体会心一击必定发生的物理攻击。在Triangulum篇最终战获得“
力之理”加持的情况下,搭配“想被揍扁吗?”使用攻击倍率将会突破天际。(6.5倍以上
)
想被揍扁吗?:将下次攻击行动的威力提升至极限(战斗回合结束后解除)。
池袋最强之男:使用物理属性攻击时,将威力提升至通常的1.5倍。
不死身酒保:在战斗中HP降至0时,仅只一次HP会停留在1的状态。
无法防御:对于具备物理耐性的敌人,也能给予其通常的伤害量(反射除外)。
自动打架人偶:在战斗中受到攻击时有机率自动反击。战斗回合结束时若未陷入异常状态
则会回复现存HP的一半数值。在敌方发起进攻的情况下容易提前行动。
https://i.imgur.com/m7hEwZN.jpg
塞尔缇(初始Lv.65)
恶魔全书:
来自于异世界的东京,漆黑的无头骑士。塞尔缇・史特路尔森并非人类,而是被称为杜拉
汉的爱尔兰无头妖精,为了寻找自己被窃取的头颅而来到了日本。虽然原本是无头骑士的
姿态,但在偷渡前往日本之时变化为赛车用紧身衣与全罩式安全帽的样貌。此外所骑乘的
马车以及拉车的无头马“克修达・巴瓦”也变化为重型机车。
能将具有质量的黑影自在地缠绕于身,在战斗之时会挥舞著黑影所形成的大镰刀。骑乘漆
黑的重型机车奔驰于池袋街头的她,作为都市传说上的存在,受到人们的畏惧与憧憬。
技能:
https://i.imgur.com/BQON9eN.gif
影之大镰:给予敌方全体无视物理耐性的中等威力攻击(反射除外)。
不下杀手:给予敌方单体必定命中的高威力攻击,无法击杀HP在2之上的敌人。
https://i.imgur.com/8wOTyTw.gif
影之盾:在战斗回合中,替自队全体制造出将除万能属性以外的一切攻击无效化的防壁。
本作最强的防御技能,“防护盾”的上位强化版。展开一次后不限次数效果会一直持续直
到战斗回合结束为止(最多三回合)。
克修达・巴瓦:在战斗回合中的行动大幅加速,容易提前行动。
漆黑的送货员:在拥有比队友更加良好的耐性的情况下,会代替其承受该属性的攻击。
有质量的黑影:获得对于几乎所有异常状态的耐性,而难以陷入异常状态。
无头骑士:削减敌方对于自队90%的会心机率,使用之后移动力变为8。
作者: mayanino (喵喵朱)   2016-10-01 21:51:00
我想到动画我好讨厌主角噢
作者: mashiroro (~真白~)   2016-10-01 21:58:00
挖喔好怀念的东东XD印象中是nds上的吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-10-01 23:06:00
推仔细XD
作者: dukemon (dukemon)   2017-10-01 23:28:00
最近正好全破主线跟后日谈,动画版好像很崩
作者: camelliaking (Yupei)   2017-10-02 09:22:00
推心得!
作者: aterui (阿照井)   2017-10-02 09:54:00
我是觉得2代太像单元剧了,每天的套路都差不多使徒袭来,组织去解决救人,然后结束这一天追加篇就好多了没有这种制式化的流程
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-10-02 10:55:00
所以当年戏称亚特拉斯EVA

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